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三国志11PK: 内政建设限制, 吸收合并, 钱粮收入与加成修改 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-5 05:51:52 |只看该作者 |倒序浏览
内存地址对应繁中PK1.1版

内政建筑的建设限制
00600AAC: 开发选择画面出现铜雀台图示所需要的宝物代号(42=铜雀)
005BB575: 可以点选铜雀台并开始建设所需要的宝物代号(42=铜雀)

005BB6DC: 铜雀台建设限制的种类(0=需要持有005BB575所指定的宝物才能够建设, 没有数量与城市类别的限制)
以下依序为其他建筑物的建设限制种类(建筑物顺序请用van修改器查看)
1=每座城只能有一座
2=只能在大都市建造, 一城只能有一座
3=只能在有港的都市建造, 一城只能有一座
4=无限制

铜雀台之所以只能建一座, 是因为建设后铜雀就不再属于任何人,
所以建设后也就不再满足建设条件.
可以把某些建筑的建设限制类型改为0, 那么只要持有指定的宝物,
这些建筑就只有自势力才能建造, 而且没有其他限制.

005BB6C8: 限制种类0的信息开始地址的指标(005BB574)
005BB6CC: 限制种类1的信息开始地址的指标(005BB68F)
005BB6D0: 限制种类2的信息开始地址的指标(005BB5E0)
005BB6D4: 限制种类3的信息开始地址的指标(005BB617)
005BB6D8: 限制种类4的信息开始地址的指标(005BB69D)

吸收合并相关
005D6894: 市场lv1的合并对象的种类(0)
以下依序为其他建筑物的合并对象种类
005D687C: 合并对象种类0的资料地址指标(005D685A)
005D685B: (合并对象种类0)市场lv1(31)

005D6938: 市场lv1合并后的建筑物种类(0)
以下依序为其他建筑物合并后的建筑物种类
005D690C: 合并后建筑物种类0的资料地址指标(005D68CA)
005D68CB: (合并后建筑物种类0)市场lv2(50)

005D6985: 吸收合并增加耐久的最小值(50)
005D6989: 吸收合并增加的耐久低于最小值时的保底值(50)
005D69BD: (吸收合并)增加耐久超过此值(99)的话显示耗时为10日
吸收合并增加耐久 = 政治 * 10/7

钱粮收入与加成相关
0049E63C: 市场lv1(31)
0049E648: 市场lv2(50)
0049E64D: 市场lv3(51)
0049E65E: 造币厂(38)(上面3种建筑在此建筑周围时有加成效果)

0049E758: 市场lv1对金钱收入的影响(0)(3=无影响)
以下依序为其他建筑物对金钱收入的影响类型

0049E8CD: 农场lv1(32)
0049E8D9: 农场lv2(52)
0049E8DE: 农场lv3(53)
0049E8EB: 谷仓(39)(上面3种建筑在此建筑周围时有加成效果)

0049E924: 军屯农(49)
0049E930: (军屯农)士兵低于(15000)的话…
0049E937: (军屯农)就相当于(15000)

0049EA10: 农场lv1对兵粮收入的影响(0)(3=无影响)
以下依序为其他建筑物对兵粮收入的影响类型

[ 本帖最后由 sergi 于 2008-9-16 00:26 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-9-5 16:10:22 |只看该作者
支持楼主的研究。
这是第二篇了吧。。

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