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[讨论] BC的战斗AI为什么和原版一样傻…… [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-5 02:36:06 |只看该作者 |倒序浏览
拉了一个骑兵(最垃圾的那种),围了叛军一个5步兵驻扎的城市,回合结束叛军突围
开战后把骑兵拉到最角落里,然后等步兵过来,差不多接触的时候骑兵绕过部队直接往城中心跑,然后就可以开着6倍速等结束了

原版的时候对那种没骑兵周围又没将领的城就用这方法打,没想到BC的AI傻到也能这样……实在无语了……

恩,将领更无语,跑的又快,冲锋距离又短,开着6倍速随便点几下都生生把4支部队冲白了……(才2星1美德啊!)自己伤亡25%(死了4个,基数太小了)

BC里面初期的兵种对骑兵完全没办法啊,后期的弓骑和弓兵那不超过10点的攻击能对终极重骑起作用吗?
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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沙发
发表于 2008-9-5 04:12:18 |只看该作者
原版 你的将领卫队正面突击几次是送步兵的香肠~

BC 只要非矛兵,都可以大破~

后期你只用弓骑和弓兵?谢谢~偏要打重骑兵我也没办法,BC的兵种相克~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我可以这样说,将领卫队组成的部队可以无视一切~

其次为 重骑 、 重弓骑 ~

再其次 为 重步、重弓、重矛~

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板凳
发表于 2008-9-5 04:17:15 |只看该作者
BC的兵种相克是怎么设定的?
后期敌人出重弓骑重骑的话,我方应该用什么方法来应对呢?
不过一个重骑维护费要650,都顶俩将领了……
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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地板
发表于 2008-9-5 04:32:21 |只看该作者
原帖由 deikidesu 于 2008-9-5 04:17 发表
BC的兵种相克是怎么设定的?
后期敌人出重弓骑重骑的话,我方应该用什么方法来应对呢?
不过一个重骑维护费要650,都顶俩将领了……


重弓骑+重骑,你就用 重矛兵 + 将领卫队

ps:先在初期灭掉弓骑普遍的国家

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5#
发表于 2008-9-5 06:48:58 |只看该作者
我认为电脑AL如果好一点比在兵种上做文章会好的多,发动一次圣战埃及象没事人,不征兵也不防御,如果AL里能对象十军这样的时间处理一下,比如发动十字军伊斯兰国家会全力防守,那来场大战才有意思,那有首都都被做为攻击目标重兵还在外边散步那。

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6#
发表于 2008-9-5 06:54:25 |只看该作者
基本哪个版本的电脑都有这个毛病,发现大批外国士兵进入自己境内了,主要兵团还向远溜达,丝毫不管城市,自己剩1个城市或者2个城市里还不在城市里增兵防守,也不对敌国做特殊防守,城市被指定了居然不增兵。

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