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[分享] BC玩后感,想体现一下BC的朋友可以参考一下 [复制链接]

圣殿骑士团精英骑士

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楼主
发表于 2008-9-3 10:52:12 |只看该作者 |倒序浏览
刚接触BC,第一感觉就是一个字——慢,可能是我玩惯HTF的缘故,所以要适应还是有点困难。所以曾一度放弃。
但后来再看看那个全新的中东地图,又很想再体验一下,所以再次拿起来,这次更加用心的去感受,结果还是比较满意的。

慢慢对这个MOD有爱起来,所以就写一下自己的感受,正在考虑要不要玩这个MOD的朋友们可以参考一下。



首先说说游戏系统

经济
BC最大一个经济特色就是加大了商人的作用,特别是高级商人,能然资源得到充分挖掘,一个8星商人站对资源了能有2000多收入。同样的,电脑AI设置成更加频繁的利用商人,所以在BC里会出现“商界大战”的情况,商人之间互相并吞,一个强大的商团将对你的国库收入带来翻天覆地的变化。
其次,本MOD的经济建筑的效果也比较明显,建造中高级经济设置的回报也是成正比的。

建筑
本MOD中的建筑需求大大增加(这个好像也是近期大MOD的普遍趋势),城池的发展比较慢,这个对于种田派是一个折磨。不过本MOD因为加强了经济积极因素的效果,所以一般不会出现HTF和DLV这样初期甚至到中期都入不敷出的情况,BC是算是收支比较平衡,经济能稳步发展的MOD。
BC里建筑的种类都得到了丰富,诸如“叛军市场”、“海上贸易”之类,效果也只是增加贸易,同事可供玩家YY一下。

外交
在原版和其他MOD中,玩家开局不久时想与邻邦结盟并不是一见难事。但在BC中,电脑看见你要结盟,好像觉得你是要骗他全副家当一样。而同时你想在谈判桌上从电脑处捞油水是几乎不可能的。这又跟我刚玩通的HTF是一个很大的反差。


接着说说战斗

战略方面
AI的侵略性还是比较强,侵犯过来的兵力也比较适中,不会想原版那样小猫三两支或者最多一支满编就来打你,也不会说好像个别MOD那样用兵海来淹死你。
BC里的Ai注重是整体战略,如果你前线有3座城,Ai很多时候是要不就不开战,一开战就一次过把你3个城都围起来。除非你有哪个城守军兵力特别强,那AI就会避开你这个城,去围你其他的城。
特别值得一提的是耶路撒冷王国,能呼唤十字军。只要是圣城沦陷了,呼唤十字军就能得到回应,不久后就会在岸边出现一支精锐十字军供你差遣。而如果你是用其他伊斯兰国家,当你灭了耶路撒冷王国后,一些特定事件也会让十字军再次出现。
像我用埃及,灭了耶路撒冷王国后,不久提示英格兰国王理查一世上台,再不久就提示理查已经投入到十字军圣战中,我马上召集军队在耶路撒冷备战,果然过了几个回合,理查率领精锐十字军部队(英格兰长弓再次出现!),举着耶路撒冷王国的旗帜出现在海岸上,接下来的当然就是萨拉丁和理查的惨烈厮杀了。

战斗方面
刚打了最新的战斗Ai,感觉Ai更加人性化,但毕竟是Ai,同样有能够被人脑利用的地方。
前面都说到了,BC的战斗节奏是比较慢的。除此以外,BC在战斗方面还作了一些比较真实的改动。
比如说弩,弩不能再像弓箭那样抛射,如果弩兵前面有友军或障碍物阻挡,那就算目标已经进入射程,士兵兵牌上也已经出现了射击的图案,但士兵也照样只是拿着弩站着发呆。
再例如士气,本MOD的士气受将领影响很大,特别是国王亲征(除非你的国王是个SB),在国王带领下的军队个个像死士一样,尽管四面被围而能坚持好长时间不白旗。

最后说说本MOD的性能
BC的稳定性还是相当出色的,回合时间快,而且我感觉是优化最好的一个MOD。可能是兵种朴素,没其他MOD华丽的缘故吧,我两支满篇围攻被满篇叛军占领的安条克,AI主动出击,开战后我两支满篇几乎同时进入战场,AI突围我其中一支,我也迅速上去堵门,双方在城门下打混战,场面就跟电影天国王朝后来双方在破墙下互相挤压混战一样。这情况下也最低能维持15帧速,在其他MOD是根本不可能的。


总的来说,BC新地图新体现,战斗节奏是慢了点,但在其他很多方面却能让你感到爽快,非常值得一试!

[ 本帖最后由 chrisbu 于 2008-9-3 10:54 编辑 ]

曾经让我废寝忘食的游戏。
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沙发
发表于 2008-9-3 10:57:12 |只看该作者
兄弟,,那个奴隶市场,,,,,,,,,,,,不是叛军  开始人少太仓促
等下一个版本的汉化修正吧

بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِِ

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圣殿骑士团精英骑士

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板凳
发表于 2008-9-3 11:02:19 |只看该作者
呵呵,我就觉得奇怪,怎么会有叛军市场,我还理解为再盖之前要先盖政府官邸来提高法律呢,哈哈。
期待下一个版本汉化,的确BC的汉化还不甚完善,兵种介绍也还没汉化,支持工作组辛勤劳动~

[ 本帖最后由 chrisbu 于 2008-9-3 11:03 编辑 ]

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发表于 2008-9-3 12:35:57 |只看该作者
关于外交,国家外交名声也是联盟与否的一个重要参考,由于BC里有些国家开局不得不以强盗为始,所以在外交声望上声名狼藉,导致别国不愿意与你结盟,当然,一旦结盟成功后,BC里的盟友还是比较靠得住的

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发表于 2008-9-3 12:37:58 |只看该作者
LZ评价很客观~另外我对"叛军市场"事件表示歉意,在下一版的BC汉化放出后这个问题将会被完美解决(包括各个兵种的介绍翻译)

有兴趣参加汉化小组的可以找老萨的会所帖子进行报名

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发表于 2008-9-3 13:33:09 |只看该作者
战术ai中最让人讨厌的是阵型。短距离内冲锋的话经常是前排去送死,后排当观众。这个bug好多mod中都绝迹了,但bc还是坚持到底。

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发表于 2008-9-3 13:37:22 |只看该作者
"叛军市场"是我翻译的 不关助助的事 大家扔我转头吧 我抗得住
经由爱
经由爱,所有苦楚都会变得甜蜜
经由爱,所有青铜都会变成黄金
经由爱,所有伤痛都会变成良药
经由爱,死去的一切都会复活
经由爱,国王将会变为奴隶!

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发表于 2008-9-3 15:11:35 |只看该作者
"也不会说好像个别MOD那样用兵海来淹死你。"是说我们的MOD么? 虽然没玩过BC但是看你的介绍BC的设计思路我们很喜欢啊!

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发表于 2008-9-3 15:27:17 |只看该作者
原帖由 ys33 于 2008-9-3 13:37 发表
"叛军市场"是我翻译的 不关助助的事 大家扔我转头吧 我抗得住

我是监察部门的~~他们翻译出错,我没留意到,应该我负责

再次对大家表示十分抱歉

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发表于 2008-9-3 15:46:01 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2008-9-3 15:11 发表
"也不会说好像个别MOD那样用兵海来淹死你。"是说我们的MOD么? 虽然没玩过BC但是看你的介绍BC的设计思路我们很喜欢啊!

其实BC到中期开始就是兵海vs兵海了~~~后期就更疯狂了,圣战状态下100多支满编来打你

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发表于 2008-9-3 15:58:37 |只看该作者
LZ分析的算是比较全面的 最近刚开学 也就暂停了游戏进度....战报也闲置在那 BC给我最大的感觉一句话概括 经济平稳不会象HTF那样大起大落(我也是玩HTF很长时间的人 暴富和穷鬼都当过)政治合理尤其体现在不同宗教国家外交上 军事耐玩兵种有趣
《三国志·张辽传》:“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。”
曹操:“武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。”

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发表于 2008-9-3 16:24:46 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2008-9-3 15:11 发表
"也不会说好像个别MOD那样用兵海来淹死你。"是说我们的MOD么? 虽然没玩过BC但是看你的介绍BC的设计思路我们很喜欢啊!

哈哈,我写这句时脑子里也只是有点印象看过某些MOD的画面是玩兵海的,也没怎么去想是什么MOD。

楼上几位汉化人员辛苦了,都不用自责,检查文本是很痛苦的,出错不奇怪,期待你们下一版本的汉化。

PS:论坛上购买了中2的签名道具,我的ID顿时帅多了 ,可看ID左下方那个国王持剑的小人像,怎么咋一看去像一坨。。。。。。

[ 本帖最后由 chrisbu 于 2008-9-3 16:28 编辑 ]

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发表于 2008-9-3 16:40:32 |只看该作者
原帖由 caizheng12 于 2008-9-3 15:46 发表

其实BC到中期开始就是兵海vs兵海了~~~后期就更疯狂了,圣战状态下100多支满编来打你

晕!这个对电脑要求太高了吧?

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发表于 2008-9-3 16:42:22 |只看该作者
原帖由 chrisbu 于 2008-9-3 16:24 发表

哈哈,我写这句时脑子里也只是有点印象看过某些MOD的画面是玩兵海的,也没怎么去想是什么MOD。

楼上几位汉化人员辛苦了,都不用自责,检查文本是很痛苦的,出错不奇怪,期待你们下一版本的汉化。

PS:论坛上购买了中2的签名道具 ...

以前是兵海,现在好多了,我们的设计思路其实和BC很像

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发表于 2008-9-3 16:45:12 |只看该作者

我很奇怪,为啥从来没有敌人来主动打我

我用阿巴斯帝国,开局有个外交官。我用他周游列国,几个回合内把周围所有国家都变成了盟友。这些盟友之间也很少爆发战争,他们也很坚定的不来主动打我。结果被我各个击破,要么亡国、要么成为我的藩属国。

很多网友提到被敌人的兵海淹,我却从来没遇到过,不知是外交关系稳还是我扩张太快。我先向东灭了塞尔柱,然后掉头向西打垮了耶路撒冷,接着收他为藩属国,之后有十字军过来支援耶路撒冷,可他们仍然不敢和我翻脸,他几个满编了就是不打我。

现在我正在和蒙古练,我利用锡尔河天险,投石车投守住各个渡口,不让蒙古过河,一旦发现有落单的,就两个满编冲上去灭了丫,现在已经消灭了两支9星的最精锐的部队。还有11个都是6星的,慢慢蹂躏吧。

BC 的一大好处是,精锐部队赠送一个将军。我每招募一个宫廷奴隶骑兵,都有个将军,等于买一赠一,只要将军不死,这支宫廷奴隶骑兵就能自动恢复兵力,很爽。不知道其他国家的精锐部队是否有这个特点,大家都来说说吧。

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发表于 2008-9-3 16:54:08 |只看该作者
LZ.还没玩到中后期吧. 我用印度1200+就已经用兵海淹没敌人了.
因为太远了不能招募兵员.我将招兵最远距离的城全变成堡垒了..升级到要塞以后.基本两个回合就能招募一个满编.如果是圣战的话.可以想象.100个满编也不是什么难事..
历史必存于昨日.这是文明.绝望只在今日.这是人性的丑陋.希望存于明日.这是人类的支柱.

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发表于 2008-9-3 17:39:12 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2008-9-3 16:42 发表

以前是兵海,现在好多了,我们的设计思路其实和BC很像

祝成功~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-9-3 18:45:38 |只看该作者
bc里有默认盟友,比如阿育布和阿巴斯,亚美尼亚和格鲁吉亚,鄂图曼和塞尔柱

这样的联盟可靠性很高

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发表于 2008-9-3 18:48:41 |只看该作者
原帖由 caizheng12 于 2008-9-3 15:46 发表

其实BC到中期开始就是兵海vs兵海了~~~后期就更疯狂了,圣战状态下100多支满编来打你

所以说开始游戏时选择战略极难需要好好考虑一下,因为战略极难ai军队不需要维护费

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发表于 2008-9-3 19:01:53 |只看该作者
我把我的扩张称为闪电战。阿巴斯的最大问题是缺乏本土弓骑,唯一能自产的法里斯弓骑出现太晚,所幸 bc 里面雇佣军价格便宜量又足,我就大量招募土库曼弓骑,有多少招募多少。

对付叛军就是将军裸奔。对付国家的招数略有不同,有几个要点:

1 大量间谍开路,间谍能造多少造多少,先进入敌人的城市。

2 优先攻击城堡。任何势力最多都只有 2-3 个城堡,只要攻占城堡,都等于阉割了对方。

3 快速推进,不给敌人喘息的机会。将军大量招募雇佣军,就能获得 tribal captain 这个随从,能提高前进速度 25%,劫掠多得 10%,将军带上弓骑推进,间谍开门,杀入,劫掠,出城雇佣本地步兵留守,将军和弓骑继续推进。

4 对于不能招兵的城堡,一律变成城市。bc 有 aor 系统,只能在一定地理范围内招兵,出了圈在高级的城堡都没用,还不如变成城堡多赚钱。这种城堡在转换之前,要把所有的军事建筑拆掉,因为一旦成了城市,这些建筑就会消失,还不如换点钱花。

5 闪电战中,会遇到占领城市太多,没有足够兵力驻守,可能被敌人夺回的情况。我的应对是把这些城市送给远方的盟友。比如我攻打塞尔柱,推进到中亚附近,占领了城市周围没有雇佣军了,我就把他们送给远方的盟友土耳其或者东罗。这样,塞尔柱要夺回城市,就得对我的盟友开战,多个敌人。对我来说,减小了驻军的压力,还巩固了对土耳其的联盟。等我后续部队上来,可以夺回这些城市,我和土耳其还不接壤,土耳其也拿我没办法。此外,这些城市距离土耳其首都太远,很容易暴乱,等暴乱结束变成叛军城,我的后续部队也上来了,既能夺回城市,还不用和土耳其翻脸。或者用更远的城市来换较近的城市。我军入侵中亚,就把城市送给土耳其或者东罗,我军入侵埃及,就把城市送给古尔,总之距离接受国越远越好。

6 空城置换大法。里海北面的阿斯特拉罕,是个没有城墙的村子,我拿下之后,就用他来交换加兹尼、古尔等国的城市。阿斯特拉罕转手之后,因为城市等级太低,附近
还没什么可雇用的军队,所以成了无驻军的空城,3个回合之后就因为暴乱成了叛军城,我再攻占,再交换,如此循环。其他城市也可以这么操作,要点一是距离该国要远,二要拆除兵营、雇光当地所有军队,让该城转手后没有驻军,三是多放间谍,降低治安度。

先写这么多。想起来别的再加

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