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楼主: tjzqgs
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[讨论] 达人的评论--伊苏英雄传说系列(还有其他游戏) [复制链接]

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发表于 2008-9-20 20:39:54 |只看该作者
模拟人生是我见过EA的最垃圾的游戏

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发表于 2008-9-20 23:20:04 |只看该作者
很多观点不一样,更多的观点非常一致~~~~

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发表于 2008-9-21 17:07:42 |只看该作者
确实强悍~~



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发表于 2008-9-21 18:22:06 |只看该作者
FC上的游戏都有,好怀念 ,此人真不是一般的强

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发表于 2008-9-21 19:08:11 |只看该作者
支持伊苏! 我来看看这篇评论写了点什么先……………………………………

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发表于 2008-9-22 01:54:25 |只看该作者
该作者对伊苏的评价很合我的看法~~~
SFC上的伊苏4,5我都是翻着词典打完的

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发表于 2008-9-22 14:18:15 |只看该作者
看了2个小时,明白了作者跟我一样属于有东方情结的,基本上都是中日游戏,注重的是剧情和为了烘托剧情的各种要素。真是与我心有戚戚焉。

嗯,这两个小时,值了!!

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发表于 2008-9-22 14:28:39 |只看该作者
主观意见太多。口气比较狂妄。

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发表于 2008-9-22 20:06:06 |只看该作者
好有耐心的人啊,居然能写这么多,向作者致敬。
朝拜御姐,暮推萝丽。春引熟女,冬诱人妻。

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发表于 2008-9-23 02:43:06 |只看该作者
最近迷上了日式游戏
找张床,躺下来慢慢看这位达人的评测
找找自己喜欢类型的游戏





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发表于 2008-9-23 10:14:55 |只看该作者
占个座  LZ不容易啊~   
我心里也有一只野兽, 不过他是白色的, 名叫定春 ....

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发表于 2008-12-2 00:38:56 |只看该作者
此人超强悍的说`绝大部分观点认同
作者还提到FC游戏`让我想起了小时候~~

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Memento Mori
大马士革领主
绝对中立 高等精灵 预言大师

活跃勋章大头像勋章白金会员勋章

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发表于 2008-12-3 23:28:31 |只看该作者
唉,此人不是以前也被转过文章来游侠吗,只不过那次更自大被人喷罢了 可吐槽的地方太多了。
好多玩游戏10几年的人都不敢自称达人,为什么?因为还有好多游戏是他们不知道或者没玩透的,所以最多自诩下XX游戏达人。苏格拉底那句“认识你自己”不是白扯的。
想学狗叫就去各大论坛业界区站队开战,想口无遮拦的评论去论时事,想好好论游戏还是低调点。
说到观点那就是见仁见智了,看游戏列表都知道那是一个不能走出上一个时代的人的思维,我不否认此人玩得多,然而其有重度PC饭+国产饭偏向,而且确实缺乏一种接受新事物的能力,有些评论言语还有一种玩得多就自以为是的感觉。
国民级不是随便叫的,我很喜欢YS,但是YS走到今天是无法达到国民级的,严格的说只有DQ才国民,DQ在日本发售是会引起逃课潮的,YS可以吗?
大多数人要YS有细的剧情是希望YS能有些变化罢了,这变化不是什么出于让红毛说话的无聊,而是出于对20年一条路走到黑的怀疑。就好像以前某人写的,又一次看红毛救世界,泡MM,在游戏里收集一堆神器,突然有种失落感,是游戏老了,还是我?寻求变革不一定对,不过还不至于招致贬低。此“达人”的语言素质在哪?
非要论游戏水准、品味的话,有ED没FF、DQ、VP、CC、传说(Namco的),有汪达没大神(同是天涯沦落人),有皇骑梦模没火纹!?如果说走非主流路线,那RPG里也该有格兰蒂亚、Atelier系列(6代以后+Ar tonelico,我签名是第9代PSP妇科),SLG也该有Summon Nights、FFT。。。(太多了,以下省略N字。。)至于次世代更是消失了。。。(如果说是前几年写的,那上世代PS2王朝就一个汪达?TV饭的面子往哪搁?)
好游戏大把,犯不着把自己玩过的排个表来显示达人程度,然后对其他的选择性失明,更何况表内大多数游戏的素质在同类游戏里也平庸,甚至不值得去排(SIMS这EA骗钱用还排最高,还有一大堆在国产中算2流的)。技术评论更假了,还PC画面不如同期主机,咱就不欺负老任机了,就是当年PS2截张图和当时PC比看看?
这算什么?难道变相讽刺玩游戏越久越脑残?

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2008-12-4 15:07 编辑 ]

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发表于 2008-12-5 06:30:54 |只看该作者
看完了.................................

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发表于 2008-12-5 10:31:44 |只看该作者
有很多游戏没玩过不知道,不过对KOF系列夸得太过了,从KOF2K开始,KOF系列都谈不上超人气,而且SNKP现在还有明显的吃老本的味道,比CAPCOM的发展要落后不少。至于ED6系列说到每个布景都精致不重复,相信玩过的人都不会认同,重复肯定是有的,精致不算,只能算顺眼吧。

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发表于 2008-12-5 22:25:22 |只看该作者
作者没好好读书,只顾研究游戏了,3楼把别墅写成别野了……
∵我很黄不暴力
∵我不傻很天真
∴我很黄很天真

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发表于 2008-12-6 13:26:28 |只看该作者
太强了!勾起我无数的回忆啊
觉得作者的看法太是深刻了
顶啊~~~

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发表于 2009-1-9 15:21:49 |只看该作者
这位达人真是猛啊,虽然很多作品都没有接触过,甚至没有听说过。但是看过这篇评论以后,真的有想要尝试的冲动。而对于那些玩过的游戏的评价本人也是相当支持的。
正不愧是达人啊!

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发表于 2009-1-9 20:37:14 |只看该作者
好帖,能写出这样文章的也是骨灰了,谢谢LZ转帖~~~
武功再高,也怕菜刀``````````

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发表于 2009-1-9 23:49:42 |只看该作者
魂斗罗MD版 [超强想象力的典范] ,没转完,我给补全,md魂斗罗真的非常伟大

这款游戏是我当年最佩服的一款游戏(没有“之一”二字)。
  
如果说FC魂斗罗的经典指数是100,那MD版就是1000。
  
四个角色:男人,女人,狼人,机器人。(似乎很白痴的叫法。。。不过除了狼人叫FANG其他人的名字都给忘了。。。)每个人的武器都不一样,各有优缺点。滑铲的设定让游戏达到了“看起来极难,玩起来却能适应”的奇妙境界,大大提高了玩游戏的成就感。
  
一款十多年前的游戏,能做到如此平衡丰富已是令人敬佩。更令人震惊的就是其画面了。一款16位机的游戏,拿到今天来看,仍然会让人觉得“画面精美”,“特效漂亮”。这是多么不可思议的事情,但魂斗罗就是如此。确实,限于机能,魂的画面和现今的游戏是没法比的,但KONAMI就200%的利用了这点微不足道的机能资源,做出了不亚于几年后游戏的画面效果。当时玩这游戏的人,多数都被此作的画面所震撼。
  
画面仍不是MD版魂斗罗的最伟大之处。最经典之处是:创意。说到创意恐怕所有玩过此作的人都会印象深刻。游戏流程很短,一小时就能通关,根据不同选择共有五个结局,每个结局途中的流程各不相同,遇到的BOSS也是不同。这就说到关键了,游戏从头到尾,一共二三十个BOSS,任何一个BOSS的造型设计都让人拍案叫绝,无论是机械还是变异怪兽,几乎都有多段变身,攻击方式也是极富个性,尤其是追火车的巨型机器人,异型细胞女王,三合一机器人,都让人震撼不已,真结局中登上火箭的战斗第一次看更是能让人震惊至呆傻,其视觉效果的冲击力即使是现在的DOOM3或半条命2也无法比之。设计者的想象力已经到了登峰造极的地步。
  
顺带一说,当年有个同学在我家玩了MD版魂斗罗后哭着跑回了家让妈妈给买MD机。

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