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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 孤岛危机3+孤岛危机2 官方繁体中文版+孤岛危机 孤岛危机玩后感,被画面掩盖的游戏性。 ...
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[杂谈] 孤岛危机玩后感,被画面掩盖的游戏性。  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-8-28 22:45:26 |只看该作者 |倒序浏览
在以前的老电脑用了4年之后,今年的7月份,终于狠下心把电脑大换血了,买之前就已经用记事本记好要玩什么游戏了,以画面闻名的孤岛危机自然在其中。

找资源,下,安…………略过几十字。

开始进入游戏,开场动画真攒啊(我承认我小白了,我以为那个穿着生化服的是敌人),结果CG过后一看是自己,心中想着,好猛啊,这回无敌了吧,调整画面,非常高不让选,全选高,还算流畅,只是混战的时候偶尔有小顿,由于被画面吸引。。。。。打起丈来不免心不在焉,又有开头动画那么猛的先入为主,我轻敌了。。。。。死了N次后,发现这游戏好难啊,我还是调的最低难度,真的是跟外界说的画面超一流(震撼)游戏性不咋样,被我打入了冷宫几天。

过了几天无聊的时候,一想进去看看风景吧,一看不要紧,从救人打坦克开始到结局,越玩我越不能自拔,谁说这游戏不好玩的??剧情很不错啊。FPS也很爽,隐型,加速,护甲,力量用好了很爽的,让你有一种“随心所欲穿梭于敌阵而己无事”的逍遥快活感。音效没的说,很攒,后面还有开坦克,最后航母那更是个小高潮(在这里邪恶下,最后打那大飞船的时候由于火箭无限,我就那射啊射,心想你Y怎么还不掉下来呢,射了10多分钟后我才发现原来要射中4个部位才行= =),最后游戏结局了。感觉玩起来很爽很痛快。并不像很多人说的那样画面好剧情游戏性不好等等。


在此只说一句,那些跟风的,只玩了一会的朋友,你们自己都没有潼关甚至一半都没有玩完这个游戏,凭什么就在那振振有词的说它只是画面好??你深入玩了么,深入体验了么??
期待孤岛危机2。

昨天安完迷失地带,真的很“迷失”啊。。。。。。。不过场景做的不错,很有特色,让人没有安全感,每次一打雷下雨我就爱往营地跑,远处看着那没人的房子或荒地等会有种莫名的恐惧。

战争机器正在下,失落的星球。。。。没中文版啊。。。。否则。。。。。
走自己的人让别人扯淡去吧

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沙发
发表于 2008-8-28 23:12:38 |只看该作者

.....期待, 弹头
  完全被孤岛吸引了..

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战略游戏工作组专长成就勋章

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板凳
发表于 2008-8-28 23:13:49 |只看该作者
越好玩的游戏,就越有人喷,越出名的明星就越有人骂,越是好的东西就越有极端的支持和极端的反对。

游戏界向来都是如此,crysis影响力太大,结果刺激了一些人,所以就有这样的说法,这很正常。但这也不是没前提的,前提就是玩crysis的一些人贬低过其他游戏来证明crysis好,而那些被贬低的游戏地fans自然要捍卫了,所以就有了“画面一流但游戏性白吃的说法”,白吃阿,你只要这词语多极端,都说到白吃的份上了可想而知这帮人是多么可怜,被逼到这种份上心理承受多大的痛苦采回这么说。所以说,这完全是两方面的责任。

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地板
发表于 2008-8-28 23:19:43 |只看该作者
crysis很好玩,自由度我認為比得上gta

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发表于 2008-8-28 23:24:42 |只看该作者
Core前一直很好玩,希望续作少点外星人的

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发表于 2008-8-28 23:45:21 |只看该作者
玩完了 体验了 确实么啥让我眼前一亮的东西。
很多元素很俗 俗到其它游戏都没人用——比如那个掩护猪脚上飞机的领导。AI也没见多高明,隐了打几下换位继续,从开始到外星人出世都这套路,而且打头以下效果小的可怜。就算打怪物游戏,SAM那种的,多少怪物还有点攻击模式的区别,而这游戏基本从头到尾就那样,只有外星人一段有改变。

游戏设计方面,有个打某基地的剧情,要么就是从独木桥上过,要么就是绕大圈——从独木桥上过又不能隐身又不能开车只能给打马蜂窝,设计这桥干嘛的?——又或许我没找到啥机关——哈。明明可以多出很多玩法,制作公司就那点创意,搞的多线变单线。SAM追求杀怪爽感,DOOM追求阴影里怪物跳出的刺激,FEAR追求日式没啥的恐怖,多少人家都做到了,也都有个还算可以的画面,孤岛有啥呢?从一开始宣传就是画面,结果给人印象最深的也就是画面和某工具。孤岛表达了什么呢?故事是潜入,没潜入气氛。要不是猪脚有个隐身衣,就是一路杀过去——这一路杀的也没多少快感,偷鸡摸狗都一个套路;好不容易遇到自己人部队把,自己人又不知道都跑哪里还是玩单兵没战场气氛。好不容易出了鬼洞被追杀有点感觉了,领导还死的那么搞笑

可能我要求高了,但是最起码孤岛没给我留下啥深刻印象的场景——除了晕人太空船和领导的搞笑死。另个深刻印象是BUG——我打BOSS打了很多次,都是最后一炮打不出——后来才发现中间都不能按快存

[ 本帖最后由 thisism2 于 2008-8-28 23:47 编辑 ]

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发表于 2008-8-29 00:37:35 |只看该作者
回LS的朋友,那关的桥是不能从上面走,给从底下走,然后隐过去中间小心地雷,之后瞬间干掉离你近的机枪,开始硬干吧,很刺激,你说为什么设计那桥??现实中正经的基地不设计那桥汽车跟正常人怎么走??你难道觉得那基地特意为生化兵设计合适??

再说那个领导,飞机超载了你没看到么??如果他在上去更超载,而且,如果他不掩护,主角的飞机早被打下来了,哪还有后面的剧情,虽然俗,但是很热血。

坦克那块跟之后逃离的那段你觉得是单兵作战??

只有您主角是不死的??人家军人不穿防弹衣??打头以下效果小,是啊穿了防弹衣您想几枪就打死??
FPS你要敌人有什么攻击模式变化??孤岛不少了,照你那么说使命召唤系列,荣誉勋章,CS等等都别往了,敌人攻击模式更少。

有时有潜入的快感,有时有杀戮的快感,恐惧的营造么,您敢跟我说您刚进外星船那阵有安全感?孤岛确实哪方面都不突出,但它哪方面都有,综合元素强,确实玩一遍就很难再多玩几遍,但这是FPS,通了之后你要做的就是选喜欢的关再进去耍,孤岛所有存档都自动的刚好满足你这点。
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发表于 2008-8-29 01:06:58 |只看该作者
我刚开始也有觉得这个游戏剧情很老套,而且玩法不多样,但是真正细心玩下来了,发现这个游戏很多细节都有,玩法也是有创造力,不说别的,单说地图上面的那个地方不是美工,程序设计,建模辛辛苦苦弄出来的,地图很大了,而且都说这个是显卡杀手,的确,现在的显卡遇到这个游戏都是SB了,要想时时刻刻60帧,简直不可能了。但是大家仔细看看里面的技术,比如,那个树叶,会因为你到了面前而产生形变,那些贴图都是很多层弄出来的,AI也不是线性的考虑,而且里面的云,雾,光都有了体积感,单说里面软阴影,杀了NV6 7的显卡,结果到了孤岛,优化的不错了,MGS4的画面没法和孤岛比,到了全封闭的PS3,那个号称最强的游戏机上面,到了大场景照样掉帧,遇到粒子话的场景,感觉明显
    再说玩法,现在主流的FPS的元素都有了,团队射击,你有队友,高科技武器,物理效果,高AI,武器挂件,载具。而且一个射击游戏,还是第一人称的,大家不要因为战争机器而对真正第一人称的产生不要的印象,战争机器那个是全面照顾游戏机的玩法,你们用手柄要是玩CS就知道了,一边移动一边射击,而且还是高强度高准度的射击,简直就是自虐,所以设计出靠墙这种设定,就是为了让玩家把动作移动和射击分开。一个射击游戏,有打得场景,相对自由的玩法,这个又不是RPG,又不是靠卖型男,李宇春的游戏,玩的就是快感和体验画面的。我觉得孤岛做到这个地步,可以了。而且里面主要的3个人物很不错了,队长,英国佬,主角。那段队长来救主角的场景很热血了。而且雪地我一直认为是最好俄场景。
    那个FF,日本的RPG的玩法不也就是,领个任务,然后拯救全世界嘛,战斗方式也是踩地雷,两边对P吗,FFX,有队员挂了,尤娜弄个召唤兽,那个队友起来了,然后战斗完有回来装死。而且说剧情玩过的也觉得那么回事。游戏的BUG也不少,但是为什么很多人能宽恕这个游戏的缺点,孤岛的引擎我觉得优化的不错了,相对他用到的技术。而且这回制作组一直在意不让CRYSISI变成孤岛惊魂。
游侠是个神奇的论坛。很像信访办。。。

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发表于 2008-8-29 01:14:27 |只看该作者
而且都说孤岛的射击感差,我觉得可以了,后坐力,声效,弹壳,敌人的受力动作,如果这个游戏要是变成维加斯那样的射击判定的话,就是3枪肯定毙命的设定,那这个游戏的难度几乎没了,主角的隐身,力量,速度,护甲这些模式太逆天了,连高斯步枪,单兵火箭弹都有,,这又游戏的难度太低了。
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发表于 2008-8-29 01:18:12 |只看该作者
一开始那个地方不是CG的哦/......
的3DMark Vantage分数: PX
(Cos((Log X)^3)*3.1416)/e = 0.305309
CrysisQQ群: 44656014

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发表于 2008-8-29 01:21:56 |只看该作者
9楼的朋友说的在理,比我口才好多了。
第一人称跟第三人称的最大区别就是:代入感。
如果你觉得没什么区别的话,你去玩玩《暗黑之门:伦敦》你就知道了,我胆小玩那个我从来第三视角,有安全感,玩第一视角到哪都担惊受怕的。不信你可以去试试。

[ 本帖最后由 枫叶のFCSC 于 2008-8-29 02:38 编辑 ]
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发表于 2008-8-29 01:27:06 |只看该作者
很高兴有越来越多的朋友能静下心来看待crysis了,而且其中很多还是以前鄙视crysis的朋友,这不能不说明一些问题,crysisi真的如同她才出来的时候论坛很多人说的那么差吗?????!!!!而且永远记住,即使crysis本身一无是处,还有sandbox2!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-29 01:31:08 |只看该作者
我想說啊。遊戲開頭那段像是戰鬥演示的動畫,真的是有點誤導。我真的玩起來的時候啊發現,除了後來和外星人打,戰鬥比較激烈。和高麗棒子槍戰時,基本不會像動畫裡面那樣不找掩體的火拼。即使在最簡單難度下,也是找死。那個裝甲模式......真是體現的不是很好。我個人認為啊最簡單的打發就是:看到人+隱身+找掩體躲起來+探頭開槍(消音)+再躲起來+再隱身+再起來......這種打法下,我感覺Easy和Hard的區別就是回血速度不大一樣......都很容易的通關了......希望彈頭能讓戰鬥更有意思

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发表于 2008-8-29 01:48:11 |只看该作者

回复 #14 wpjstclmyy 的帖子

我在sandbox2里把隱身都屏蔽了的,过正常难度没问题,存火拼,多移动!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-29 03:44:35 |只看该作者
孤岛危机是绝对强大的游戏,只不过现在电脑带不起来而已.

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发表于 2008-8-29 07:32:46 |只看该作者
理由不想多说...个人觉得孤岛就是一神作...

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发表于 2008-8-29 07:53:27 |只看该作者
有些人就是喜欢鸡蛋里挑骨头,孤岛就是一神作。貌似在各类排名均在前列的Crysis是假的一样,好象那些专业人士还不如你的欣赏能力一样。建议那些非专业人士的批评者在批评完孤岛以后,注明一下:个人意见,仅供参考!

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发表于 2008-8-29 08:26:45 |只看该作者
我5年后肯定还是用他来展示我5年后买的平板电视。。。
CORE DUO 6600 @3.4G
DDR2 800 1G*4 CAS 5 (32BIT OS -> 3275M)
ATI RADEON HD4870 1024MB
SG  500GB*2
HP W2207@1680*1050@60hz
TT TSUNAMI+BIGWATER 735
LOGITECH G5(8*4.5G)

WIN7-U 32B 7100

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发表于 2008-8-29 09:11:42 |只看该作者

回复 #21 crownolive 的帖子

法拉利的销量绝对比凹拓低吧,那法拉利这4个轮子的垃圾肯定比不过我们神一般的凹拓吧!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-29 09:31:34 |只看该作者
哇,好久没人黑cr了,你是来接班的吗???!!!!!!

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