注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: 默认值
打印 上一主题 下一主题

[原创] 革新PK剧本参数平衡性调整【09.08.02 铁炮橹修改(wuhu点子)】 [复制链接]

帖子
19
精华
0
积分
10
金钱
55
荣誉
0
人气
0
评议
0
201#
发表于 2008-10-1 19:51:18 |只看该作者
楼主你的改法太猛了,我靠!用织田信长打了半天,就是没法突破老虎的城池,每次派兵攻打还没到城门就被伪报给弄得团团转,靠,怎么才能打得过电脑啊???

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
202#
发表于 2008-10-1 20:24:02 |只看该作者
原帖由 nzf2000nzf 于 2008-10-1 19:51 发表
楼主你的改法太猛了,我靠!用织田信长打了半天,就是没法突破老虎的城池,每次派兵攻打还没到城门就被伪报给弄得团团转,靠,怎么才能打得过电脑啊??? ...

这个应该是没协定忍者吧?

没改的也是,人家有忍者你没有,别说老虎家,就算某些二流大名都很能伪报。

使用道具 举报

帖子
19
精华
0
积分
10
金钱
55
荣誉
0
人气
0
评议
0
203#
发表于 2008-10-1 20:47:43 |只看该作者
怎么才能阻止老虎的发展呢?要是发展起来了人就干不过AI了。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
204#
发表于 2008-10-1 21:00:23 |只看该作者
阻止老虎也不难,有意克制的话前期他一出兵你就去打他的城,能否打下来不很重要,他肯定发展不起来。

现在的局面可以找伊达换点筑城科技,到三层天守后让城墙顶骑兵,多几队人在城头上方速击,牵制老虎问题不大。不过和家康先换满B级足轻。

同盟期长的话实在不行让老虎灭他,同时偷城抢人,两家人才基本无敌了。

在此基础上到左边收铃木重秀,明智光秀,蒲生氏乡等铁炮牛人,顺把两个S科技研究了。

还有就是把竹中收了,如果已经让老虎挖掉就稍许麻烦了,只能先依托忍者,寺社消耗老虎的兵力。伺机而动。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-10-1 21:03 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
19
精华
0
积分
10
金钱
55
荣誉
0
人气
0
评议
0
205#
发表于 2008-10-2 10:19:25 |只看该作者
非常欣赏楼主的这个剧本,抓住了平衡性这个核心问题,使得游戏耐玩性大大提高,用过去的牛人多上快攻的打法已经不灵验,现在普通武将也不再是废物了,攻下城池得抓住好时机,AI派兵后留下空城,机会才可能到来,而且还需要很多技术合协约的配合,这样的剧本很接近实际的战争情况,赞一个!

是我目前接触到最好的剧本!感谢,希望能多交流。

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
206#
发表于 2008-10-2 12:09:04 |只看该作者
原帖由 nzf2000nzf 于 2008-10-2 10:19 发表
非常欣赏楼主的这个剧本,抓住了平衡性这个核心问题,使得游戏耐玩性大大提高,用过去的牛人多上快攻的打法已经不灵验,现在普通武将也不再是废物了,攻下城池得抓住好时机,AI派兵后留下空城,机会才可能到来,而且还需要很多技术合 ...

多谢支持

有什么意见或建议也欢迎提出

使用道具 举报

帖子
1222
精华
0
积分
612
金钱
6417
荣誉
0
人气
1
评议
0
207#
发表于 2008-10-2 12:17:29 |只看该作者
三间枪 足轻队的战法连锁率+25%

横枪 足轻队的战法连锁率+75%

小白一问,  将战法连锁率 分成2个技术, 有何好处?

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
208#
发表于 2008-10-2 12:21:52 |只看该作者

回复 #207 HugoT 的帖子

原来一个100%的连锁科技那就是一天一地,技术断档太明显。

也为了给中小大名一个机会,凸显强力大名的优势。

所以分开连锁,外加南蛮攻防科技的存在,合并攻防。

使用道具 举报

帖子
1222
精华
0
积分
612
金钱
6417
荣誉
0
人气
1
评议
0
209#
发表于 2008-10-2 14:06:32 |只看该作者
个人见解,  笼络, 治疗 只可装备在足轻上  

我自己将笼络斗志  与混乱互换了一下

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
210#
发表于 2008-10-2 15:13:24 |只看该作者
笼络正因为原本鸡肋还不如,所以才调低斗志,让他对得起600的经验值。

另外如果真放在混乱的位置上,很多情况下AI几乎必带,完全不考虑统帅等因素,属于找死的招,
二来混乱这个大范围瘫痪计已经很BUG了,原本我还想把它改成800经验才可习得,只是因为涉及初始战法修改人数过多才罢手,进一步强化严重影响物理战法地位。

至于部分计略只有足轻可装备这点,也是对AI过于不利。

基本上和很多设想在PVP的前提下可圈可点,但革新只有PVC,必须照顾AI的打法,所以解决方案是让人的选择也贴近AI。这样AI就不那么白痴了。

我的回答不知阁下是否满意?有什么见解欢迎讨论。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-10-2 15:16 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
211#
发表于 2008-10-2 15:56:01 |只看该作者

回复 #211 Janpan 的帖子

用什么是每个人的自由,而且逼得玩家要必须造兵器反而对AI更不利了。

现在的只能说用兵器已经比不用方便了。

而且我倾向爽快的对攻,围城流在我看来属于欺负AI了。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-10-2 15:57 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
89
金钱
982
荣誉
0
人气
0
评议
0
212#
发表于 2008-10-3 22:23:31 |只看该作者
兵器的问题
我的看法是能不能调整下城防的伤害
对兵器普通
对兵器外的其他部队有加成(具体加成多少调整)
没用过V大修改器
不懂能不能改这个
实在不行就调高伤害
给兵器加上城防的抵抗城防科技
这样才有兵器的不同价值

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
213#
发表于 2008-10-4 06:43:39 |只看该作者
原帖由 neteasylive 于 2008-10-3 22:23 发表
兵器的问题
我的看法是能不能调整下城防的伤害
对兵器普通
对兵器外的其他部队有加成(具体加成多少调整)
没用过V大修改器
不懂能不能改这个
实在不行就调高伤害
给兵器加上城防的抵抗城防科技
这样才有兵器的不同价 ...

城防抵抗科技做不到,或许只能进一步强化防御力了

主要兵器至少要到大筒才能单兵种作战,或许单纯强化一下攻城锤也行。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-10-4 08:45 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
19
精华
0
积分
10
金钱
55
荣誉
0
人气
0
评议
0
214#
发表于 2008-10-5 20:03:27 |只看该作者
楼主有没考虑“iywubin ”会员刚测试过“不恢复伤兵的方法剧本”也进行数据微调呢?

伤兵问题很严重影响游戏的平衡性,我与武田的一战就奠定了全局胜利的基础,后面就没什么玩了。

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
215#
发表于 2008-10-5 21:26:14 |只看该作者

回复 #215 nzf2000nzf 的帖子

那个是不恢复伤兵而非不产生伤兵,而且伤兵是计入总兵力的。

打下半壁江山后恐怕AI更萎靡。敌方伤兵投降问题目前还没有完善的解决方法,至少局限于局部修改恐怕很难。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-10-5 21:31 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
681
精华
0
积分
341
金钱
1953
荣誉
0
人气
0
评议
0
216#
发表于 2008-10-5 22:23:25 |只看该作者
楼主。。啥时候日文pk版的更新一下啊。。。。

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
217#
发表于 2008-10-5 22:30:24 |只看该作者
原帖由 huxiaoyu 于 2008-10-5 22:23 发表
楼主。。啥时候日文pk版的更新一下啊。。。。

我手头连日文原始剧本都没有

那个全支城版暂时不准备更新了。

使用道具 举报

帖子
1222
精华
0
积分
612
金钱
6417
荣誉
0
人气
1
评议
0
218#
发表于 2008-10-7 10:07:19 |只看该作者
做个小建义,  將AI 出兵后留守的士兵由 5000 改到 3000 , 玩家將感受到AI 的攻勢源源不斷  

使用道具 举报

帖子
953
精华
1
积分
847
金钱
1531
荣誉
17
人气
0
评议
0
219#
发表于 2008-10-7 17:18:31 |只看该作者
原帖由 HugoT 于 2008-10-7 10:07 发表
做个小建义,  將AI 出兵后留守的士兵由 5000 改到 3000 , 玩家將感受到AI 的攻勢源源不斷  

这个属于AI规则范畴,剧本是无能为力了

使用道具 举报

帖子
1222
精华
0
积分
612
金钱
6417
荣誉
0
人气
1
评议
0
220#
发表于 2008-10-7 17:48:59 |只看该作者
改 param   的数值

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-28 15:47 , Processed in 0.354949 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到