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[原创] SA—自编铁路线路 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-26 15:23:41 |只看该作者 |倒序浏览
合理利用铁路支线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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ben19860905 + 10 工作量非常的大~~鼓励鼓励!

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沙发
发表于 2008-8-26 15:24:52 |只看该作者
进入仓库、通过道口1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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板凳
发表于 2008-8-26 15:24:53 |只看该作者
LZ怎么弄的............................?

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地板
发表于 2008-8-26 15:26:08 |只看该作者
通过道口2、进入货站、到达终点~~~~~~~~~~~~~~~~~(完)
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5#
发表于 2008-8-26 15:39:42 |只看该作者
原帖由 qq735578001 于 2008-8-26 15:24 发表
LZ怎么弄的............................?

用CJ在游戏中做“取值器”,在游戏中找到想要编辑的铁路,CJ站在两条轨道中间,然后切换出游戏,用瞬移工具获取当前位置的XY值(Z值用现成的),然后在tracks文件中找到编辑线路与主线的交汇点的XYZ值后插入进去。(编辑线路是要走一点编一点,这一小段线路我编了整80行)

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6#
发表于 2008-8-26 16:51:07 |只看该作者
不说别的  支持楼主!!~~~

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7#
发表于 2008-8-26 18:04:58 |只看该作者
这个貌似工程量很大啊!

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发表于 2008-8-26 19:24:55 |只看该作者

回复 #6 kshinichi 的帖子

哈哈,多谢 [谢谢]

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9#
发表于 2008-8-26 19:25:36 |只看该作者
原帖由 AHSAMMAS 于 2008-8-26 18:04 发表
这个貌似工程量很大啊!

不大,1个多小时搞定 [开心]

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GTA☆Big-Night Goggles
能天使

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发表于 2008-8-26 19:26:42 |只看该作者
力挺。要是能放出来数据就更好了

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发表于 2008-8-26 19:34:08 |只看该作者
我把我编的路线和大家分享
(这就是图上那段铁路线,方向是箭头指的方向。把这段插入到data\Paths\tracks.dat文件中的2101.68 -1953.85 12.7501 0之后与2069.68 -1953.85 12.7501 0之前就可以了。)
注:当火车开到货站(14、15图)后,火车就会从地下回到起点。最北别的火车站附近有BUG。

2101.68 -1953.85 -20 0
2188.116 -2327.769 -20 0
2188.116 -2327.769 12.55 0
2191.021 -2324.846 12.55 0
2195.51 -2320.317 12.55 0
2201.126 -2314.722 12.55 0
2207.699 -2308.107 12.55 0
2213.312 -2302.563 12.55 0
2218.892 -2296.927 12.55 0
2224.48 -2291.344 12.55 0
2228.495 -2287.499 12.55 0
2234.663 -2281.198 12.55 0
2238.605 -2277.243 12.55 0
2243.397 -2272.548 12.55 0
2256.283 -2259.569 12.55 0
2261.418 -2254.404 12.55 0
2265.929 -2249.867 12.55 0
2277.192 -2238.664 12.55 0
2283.15 -2232.633 12.55 0
2289.156 -2226.698 12.55 0
2293.214 -2222.554 12.55 0
2298.325 -2217.523 12.55 0
2302.837 -2212.868 12.55 0
2307.033 -2207.181 12.55 0
2310.01 -2201.916 12.55 0
2312.443 -2195.951 12.55 0
2314.106 -2189.585 12.55 0
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2285.025 -2129.512 12.55 0
2278.621 -2123.111 12.55 0
2273.505 -2118.001 12.55 0
2268.409 -2112.828 12.55 0
2259.421 -2103.742 12.55 0
2251.142 -2095.578 12.55 0
2247.504 -2091.9 12.55 0
2240.447 -2084.958 12.55 0
2235.136 -2079.508 12.55 0
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2214.799 -2059.182 12.55 0
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2205.25 -2049.661 12.55 0
2200.523 -2044.83 12.55 0
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2102.971 -1967.297 12.55 0
2097.936 -1965.423 12.55 0
2093.146 -1963.702 12.55 0
2089.213 -1962.153 12.55 0
2086.497 -1961.111 12.55 0
2084.216 -1960.312 12.55 0
2081.88 -1959.441 12.55 0
2079.001 -1958.755 12.55 0
2075.43 -1958.198 12.55 0
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发表于 2008-8-26 19:36:23 |只看该作者
呵呵,好东西。。。。。。。。 这个应该奖励。^_^

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发表于 2008-8-26 19:47:21 |只看该作者
北面的BUG。
红线是改后的走向,黄虚线是原走向。
这个问题没有解决,个人推测可能是因为路线的长度有限制吧,加一段就要相映的减少一段。
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发表于 2008-8-26 21:07:07 |只看该作者
顶~LZ真强........................

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发表于 2008-8-27 00:39:05 |只看该作者
LZ我记得我曾经好像也发过类似修改火车路径的文件,是利用SF城有轨电车的track3。现在已经基本规划好了所有的路径值,不过唯一不足的还是有几个BUG,目前正在想如何实现双轨道同时有火车行驶,并且不占用有轨电车的track3文件,而是使用SA已规划好且尚未开发完的track4文件。

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发表于 2008-8-27 13:26:02 |只看该作者
只能沿着轨道开吗?能不能让火车横穿三城的市中心

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发表于 2008-8-27 18:34:29 |只看该作者
原帖由 Castlevaniax 于 2008-8-27 00:39 发表
LZ我记得我曾经好像也发过类似修改火车路径的文件,是利用SF城有轨电车的track3。现在已经基本规划好了所有的路径值,不过唯一不足的还是有几个BUG,目前正在想如何实现双轨道同时有火车行驶,并且不占用有轨电车的track3文 ...

就目前来讲,想实现双轨同时有车还是不行(除了任务里)。而且好象有轨电车和火车也不能同时出现的。
可能这是个限制吧。
track4的线路就是主线路外环轨道,应该已经被利用了,就是在摩托追火车那任务里用的。
希望朋友你能够研究出更好的方法实现你的想法,祝你成功!

[ 本帖最后由 wgq 于 2008-8-27 18:36 编辑 ]

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发表于 2009-4-11 03:19:49 |只看该作者
不简单啊...!!!!!!!!!!!!1

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发表于 2009-4-11 20:38:02 |只看该作者
佩服喔。。。。。。。。。。。。。。。。。。支持下
我的空间:wojuede.ys168.com   

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发表于 2010-9-24 20:21:32 |只看该作者
可以移走貨站原有車廂更為真實,會否影響任務?

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