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发表于 2008-8-23 21:40:52 |只看该作者 |倒序浏览

GTA历史小叙


(鲁斯·迈克拉夫林/文  zhongshu/译)



    现在看来,都是“美国梦”惹的祸。投入所有的精力和时间,把一切做到最好……无论你要杀谁。任何在板凳上入定的玩家都能获得名头和奖赏,只要他们不被杀死。留心下一个打你主意的家伙,把他蹿翻。这就是这个国家强悍的支柱。


    5千万玩家住在“摇滚之星”(Rockstar)为他们搭建的追名逐利的世界里,干着他们想干的事。竞速、偷车、犯罪,家常便饭。它是我们快餐文化的缩影,一个苏格兰人和一对英国兄弟导演了这一切。模仿者络绎不决。但没人能干过《侠盗猎车手》(GTA,Grand Theft Auto),它的成功无法超越。这个牌子是一流的,它的股票疯长。因此,当位高权重者、讼棍、母亲和政客都成了枪下之鬼时,道德论战把它推上了风口浪尖,直到声名狼籍。
    犯罪行当不容易,宝贝。

拿钱跑路
    80年代中期的苏格兰在游戏行当不成气候,但这并不妨碍全日制学生大卫·琼斯把他的业余作品《威胁》——一款基于Commodore Amiga多媒体计算机的横屏卷轴射击游戏——放到PC博览会去展示,以求回应。琼斯游刃有余的和多个买家周旋。他最终选中了Psygnosis,主要是因为这家利物浦发行商离他的学校最近,只有200英里。
    这里没有任何本地的发行商可以打工。因此,当琼斯还没有修完计算机科学学位,他决定发挥业余爱好,自己建一个。DMA Design(全称Direct Mind Access Design,意为“精神存储设计”)公司从1987年开始贩卖《威胁》,这个游戏优美的玩法为公司赢得了一些赞誉。在第二部射击游戏《血钱》获得成功后,业余爱好变成了职业。DMA开始雇人。


GTA之父大卫·琼斯


    程序师麦克·戴尔里从DMA的招牌作《威胁》中得到灵感,创建了一个招贴画造型的小人儿。这个小人儿可以像受虐的动物一样奔跑,它让DMA的命运得以爆发。《旅鼠》是一部解谜游戏,它在首发日的售卖数量比《威胁》和《血钱》曾经的销售总量还多。一些年,DMA一门心思开发《旅鼠》的续作和多平台移植。琼斯和公司习惯了依靠“旅鼠”吃饭,其间他们仅仅开发了两款非“旅鼠”作品。
    在游戏行当的赚钱模式成型之前,环境逼迫着琼斯去打破他的旧习惯。索尼收购了Psygnosis,他唯一的发行商;Commodore公司的破产也宣告了Amiga多媒体计算机的沉没,这是他的主要开发平台。在为“超任”(日本任天堂公司的游戏主机)开发了一款小型但倍受赞誉的作品《无敌单轮车》之后,DMA接受任天堂的邀请,加入他们的“梦幻制作室”计划。(注:游戏机生产商在他们的新一代游戏主机面市之前,往往会拉拢一些第三方游戏制作室,为其主机开发游戏软件。)这个计划主要是为任天堂的新一代游戏机N64的面市做准备,除了DMA,计划还包括了Midway、卢卡斯和Rare(一家英国游戏公司,1995年变成了任天堂的第二方开放商)几家比较大型的游戏厂商。琼斯算是有了一个新家。他立即着手N64独占作品《身体收割》的制作,它是DMA的第一个3D化作品,在众多N64游戏中显得与众不同。你扮演一个身披装甲、手握武器的士兵,自由的游荡在许多任务中,与饥饿的外星食肉动物较量,并能够跳进任何交通工具。这个游戏相当血腥,除了可以驾驶车辆撞人,被杀死的敌人会令人惊愕的倒在一个朦胧的64位字节渲染的“血泊”之中。
    任天堂EAD部门的头宫本茂给它的打分是不及格。这位《玛里奥兄弟》的创建者要的是更多的解谜,较少的血腥。


宫本茂对《身体收割》的否定,代表了东西方两种截然不同的文化的碰撞


    琼斯的观点不同。这种过于侵略性的玩法与开放的世界环境像指环铜套一样相互匹配。它需要更多元素来填充,而不是不同的玩法。《身体收割》被从任天堂的发行时间表上干掉(多年之后被Midway公司拾起),但DMA已经开始了一些更新、更好的计划。设计一个引擎,能够模拟井然有序的都市风景,游戏的视角以一个可移动的目标为中心,给这个目标难以置信的速度感。围绕这种速度感,琼斯很快构思出“警察与小偷”的追逐式游戏主题,它设置在生动、逼真的城市中,玩家能够前往城市的任何地方,做任何事。随后,他获得了最终大略:玩家不扮演警察。
    核心的分歧存在着。如果任天堂反对偶尔泼这个性情古怪的人的凉水,那么他们也决不会接受琼斯脑瓜中的“犯罪念头”。他需要新的发行商……而一些人乐于让别人滚蛋。
    (注:最后一段的意思是说,任天堂不喜欢天天对琼斯指手画脚,但如果琼斯一定要一意孤行,那么只有请他自便。)

如此游戏
    萨姆·豪舍和丹·豪舍兄弟毕业于伦敦爵士(音乐)俱乐部的预备学校,但他们迷恋美国东海岸的说唱音乐和新兴的hip-hop运动。他们是贝特尔斯曼音乐集团(BMG Music)的星探,签约英国演员进入演艺圈让他们往上爬。当1993年集团成立游戏部门BMG互动,两兄弟带着野心勃勃的计划加入。如果音乐有文化,那么游戏也应该有。豪舍兄弟——游戏开发经验零蛋——认为,文化越多越疯狂、越糟透和越危险。他们的产品愿意反映这种态度,并出售围绕这种态度的生活方式。


丹·豪舍


    很不幸,游戏开发商不同意这一点。BMG互动推出的两部作品《挖掘》和《火爆大脚车》在世嘉的土星机上表演拙劣,不能正确折射豪舍兄弟不可思议的冷静视角。
    那时候,大卫·琼斯正在贩卖他们名为《竞速与追逐》的PC游戏。
    2D的画面已经落后于90年代晚期的水平,但游戏的自由性让市面上所有的其他游戏变成了木头。你扮演一个出身黑社会的下流小痞,为了可观的报偿,制造一流的抢劫案,随意驾驶汽车,订立谋杀契约,重伤路人,制造环境内的连锁伤害。几乎任何车都可以偷(抢),保时捷和卡车的性能截然不同。更重要的,这个游戏世界对你的选择作出回应,尤其是对像你这样的坏人。拿着武器在街道上肆意作恶会遭致警察的围堵,当你作恶越多,围堵的警星等级越高,直到你最终被杀或者被捕……除非你开着车去喷漆,消退警星的回应等级。如果你振作一点,这个游戏没有结局;你必须应付你自己制造的各种麻烦。前进的动力是你能用任何你喜欢的方式赢得赏金。准点的提供毒品出货,袭击街道上的市民,摧毁良善之辈的房子,像《死亡竞速2000》(一部70年代晚期的美国电影)那样赛车。
    所有的自由待价而沽。玩家能够钻进“自由城”、“罪恶都市”或“圣安德列斯”(GTA的三大城市)的任何地方,步行或者驾车,以总体上他们意想不到的方式做——或者不做——任何事。在这样一种突发的选择性上,DMA不得不周详的计划和执行,一些事情他们自己也没见过,也没有更多的范本程序可参考。琼斯原定开发周期18个月。它最终花了他们30个月的时间。
    当豪舍兄弟见识到这部作品,他们恍如发现了新大陆。这是一款成熟的游戏,拥有病态的幽默感,与那些享受“水管工”(指《玛里奥兄弟》)、“吃豆人”和洋洋得意的太空船长大的人的头脑中的世界观形成鲜明对比。他们立马签下《竞速与追逐》,迫不及待的换了它的名称。1997年,随着一片持久稳固的争论狂潮,《侠盗猎车手》呼啸着进了村。


3代之前的GTA是2D俯瞰视角


    单机版售卖之前,英国、德国和法国正式作出谴责。巴西坦率地把它打入冷宫。这里没有外星人、精灵、巨龙、忍者或者公主的作派柔化暴力;GTA与我们房子外面的真实世界缠绕在了一起——或者你可以说它是一个程式化的超级黑手党游戏——装载了200个任务,鼓励所有种类的反社会行为。抛弃Johnny Law(在美国指法律的化身)通常意味把自己变成过街老鼠,喊打的人有时会手拿火焰喷射器。一个任务涉及到了敏感的警察局汽车炸弹事件。在任何情形下,玩家都能轻而易举的暂离他们偷(抢)来的汽车,玩命的袭击市民和警察,挑战权威提升警察和军队的警星等级。在GTA中,行为后面是合符情理的因果关系。趣味对半。
    玩家们热泪盈眶。GTA没有非线性的玩法是老新闻,但它早熟的沙盒(Sandbox,相对封闭却无限自由的游戏环境,雏形是军事地图上的沙盘模型)自由性使得有些过时的画面情理上可接受。如果世上每个成年人憎恨和害怕GTA呈现的一切,那更好。
    最终,BMG互动获得了出头之日。萨姆·豪舍和丹·豪舍可以去贩卖他们低劣的街头生活方式。而评论家们有了由头对抗游戏的邪恶。

惯犯
    多平台移植和任务包紧锣密鼓。首款资料片《罪恶伦敦1969》在PlayStation(PS,索尼公司的游戏主机)上推出。而PC上的《罪恶伦敦1961》早期可以免费下载,拥有多人死亡竞赛模式。DMA和BMG互动共同开发的两部续作依然把玩家卷入街头犯罪,没有人愿意从他们的汽车上下来。


    然而,计划改变。
    法人收购总是与大卫·琼斯形影不离。在Psygnosis(DMA的第一个发行商)被索尼收购之后,他出售DMA给英国发行商Gremlin互动,自己披上了创意主管的头衔,这种境况使得DMA与BMG互动的生意变得异常复杂。不久,法国发行商Infogrames(有一定游戏龄的玩家应该非常熟悉,该公司后来并入现在的Atari公司)收购Gremlin互动。琼斯对这种几易其主的颠簸厌烦透顶,他最终选择了放弃自己苦心经营多年的公司和未完成的后续作品。GTA在他的祝福中继续前进。
    GTA 2平滑了图象,但不经意就可以看出它和以往没什么不同。真正的改进在形而之下:更多的故事,更恶劣的因果关系。
    时间线变成了含混的未来,场景让人联想到任何一座城市,添加了电枪和车载武器,你的反社会主角甚至有了名字。克劳德·斯彼德(Claude Speed)必须在3个相互敌对的帮派之间火中取栗,对其中任何一方谄媚都会惹上其他两方的麻烦。鬼头鬼脑的人和起重机徜徉在大街上,使得你变成了另外一个看起来容易被人利用的傻瓜。与警察战斗到高的星级,将进入SWAT军事行动,支撑到最后,坦克车会前来参加聚会。除非你避开他们的狗鼻子开车去喷漆。
    无论城市的哪个地方,都感觉更生动,更多随机性和不可预知性。必须去教堂捐钱才能储存游戏。音乐仍然是GTA 2的一部分,独特的音轨列表可以看出豪舍兄弟对音乐的鉴赏功底,这主要得益于他们在BMG的长期耳濡目染。


    琼斯走后没多久,整个BMG互动成了Take-Two互动的附属部门,这家美国发行商拥有对BMG互动最高的优先购买权。豪舍兄弟把他们的私人“麦加”(伊斯兰圣地)重新部署到纽约,并将他们的制作室重新命名为“摇滚之星游戏”(Rockstar Games)。不久,Take-Two从Infogrames手中收购了DMA,正好解决了GTA的版权问题。业主身份在数月之内绕了个大圈子。豪舍兄弟在GTA 2的开发中创造了更牛的角色,并以真人动作电影的方式展现克劳德·斯彼德如何从城里的财阀手中抢夺毒品。萨姆是制片人,丹写了故事。这段8分钟的GTA 2真人电影开场最终被砍成了90秒。这是他们第一次在一个制作计划中如何的穿插新奇点子,他们现在对此已经百试不爽。
    续作相当棒,但井然有序的画面比以往更糟糕。90年代中期游戏步入3D化,而GTA 2推出仅仅3个月就被定格在了20世纪。(GTA 2在1999年下半年推出。)甚至劳拉·克劳馥(“古墓丽影”女主人公)赶在三年之前就知道了怎样偷窃汽车,虽然她并不是如GTA的主角那样真的想那么干。
    这个游戏前途无量。他们只是需要把它玩转成真正的街头犯罪。

包罗万象


    GTA要想赶上时代的第一个障碍出现。当DMA的员工们从故纸堆里翻出《身体收割》的3D代码时,发现它已经严重老化。从零开始创建新的引擎不切实际,进度不允许。引进外援成了当务之急。
    在获得一款游戏引擎的使用权后,他们成了第一家采用第三方中间设备的游戏开发商。Renderware引擎(大宇曾用这个引擎制作《轩辕剑5》、《仙剑4》和《仙剑Online》)让他们赶上了时代的步伐。2000年夏天,“自由城”的地基打好了,一个匿名的反英雄角色——仅提到有一些克劳德的影子——可以在里头随便驾驶车辆。每个月都会公布一些新鲜玩意:天气变化。不舍昼夜。司机还手。偷(抢)车任务。衍生于《罪恶伦敦1961》的多人玩法。DMA制作组懂得如何凭借经验,快速的建造出一种可控的开放性世界环境,但每个人都喜欢的城市环境谁都没见过。玩法在继续蔓延。令人惊讶的是,没有确定的上市时间。
    萨姆·豪舍任执行制作人,承担起这个系列的开发重任。丹·豪舍和詹姆士·沃洛尔编写故事,剪切场景,绞尽脑汁用最锋利的讽刺文学填充市民的插科打诨和收音机对话。整个游戏立体的雏形建设完毕。此时的GTA还采用了比以往更蔑视权威的配音。在它面前,没有人能正襟危坐。GTA 3的上市日期定于2001年10月2日,人们都在等着看它怎样的恐吓双亲、凌辱政客,以及,当不隐瞒任何真相,真正的游戏究竟能做成什么样。
    9月11日,世界贸易中心的双子楼倒在了恐怖份子的袭击之下,废墟和恐怖阴影中的曼哈顿紧张的说不出话来。Rockstar的办公室正好位于附近不远的地方。
    突然地,这里出现了一些他们无法超越的底线。
    萨姆·豪舍公布GTA 3的发售推迟3周,随后,整个制作组埋头删减“自由城”——以纽约为原型——中一些不合时宜的内容。LCPD(“自由城”中的警察)巡逻车的外型被重新绘制,使它们看起来不怎么像NYPD(纽约警察)的巡逻车。基于飞行的任务首先被缩减。学生和老人从人行道上消失。少量基于无家可归的无政府主义者Darkel(游戏中的NPC)的任务被砍掉,仅仅和他有关的冰淇淋卡车炸弹任务侥幸逃脱,转到了El Burro(游戏中的NPC)的名义之下。


911事件的阴影迫使GTA3删改了一些比较极端的内容


    被砍掉的还有身体肢解内容。当市民遭受攻击,胳膊和腿飞溅的设计被和谐。911之后,这看起来太可怕了。7个月后,才重新推出拥有完整伤害效果的PC版本。
    虽然一些最粗糙的元素被剥离,但GTA 3始终成为了这个行业的定海神针……仅仅在货架上摆了2个月,它就成了2001年最畅销的游戏。这场革命非常煽情。
    它的情节直率地借鉴了理查德·斯塔克的暴力小说。当女友卡妲莉娜的子弹射向你的沉默男(GTA 3主人公)时,甜美的银行抢劫演变成了肮脏的分裂。囚车上侥幸逃脱后,“克劳德”(应该叫无名沉默男更准确)回到自由城沙尘密布的街道和黑暗中,并从当地的黑帮组织接到一些工作,搞一些黑帮摩擦,赚取赏金。
    自由城是终极的“沙盒”游乐场,即便你不去接那些该死的任务,体验阴郁的故事,或者做任何其他的游戏喜欢强迫你干的事。你能开着抢来的的士车赚取诚实的钞票,扮演义务警员抓捕罪犯,参加横穿街道的短程赛车,或者偶尔杀杀人,听听音乐。DMA甚至为老玩家保留了老的2D全俯瞰视角,但没人用它。GTA 3玩的就是深度:30个小时,每个人都能把地图和任务舔干净;60个小时,他们记住了每条小巷、每条捷径和每个情节。


GTA3主角:沉默男


    在PS2上悠哉了一年后,GTA 3成了最招人爱的游戏。这个成人必玩的犯罪模拟作品让人们意识到,原来无耻的白日梦也这么上头。对于道德警察,它是新的威胁。它在澳大利亚被禁,律师杰克·汤普森也通过诉讼的方式公开向它叫板,零售商沃尔玛最终也因为它开始限制人们购买M级游戏(M级是美国ESRB游戏分级的第二高级别,仅限17岁以上公民购买。最高级是AO成人级)。一些年后,GTA 3仍然持续着所有时间内“最畅销的游戏”、“评价最高的游戏”和“最受指责的游戏”这样一些称号。
    但麻烦才刚刚开始。

孽种
    从2D到3D,GTA 3完美的转型成无政府状态,生动、逼真的城市恍如海市蜃楼。由于市场上没有同类游戏比肩,它就好像是做了一场无本买卖。但豪舍兄弟不打算坐吃山空,把脚死踩在沉默男“克劳德”这条船上。他们的计划并不复杂:为同样的规则灌注不同的风味,他们也不必跑到很远的地方去寻找灵感。除了“自由城”,还有两个原初作品中就已经出现过的城市可以随意利用。


《罪恶都市》主角汤米


    把Renderware引擎做了细微的改动之后,DMA Design——此时已改名为“摇滚之星北方”(Rockstar North)——以迈阿密为原型,让阳光普照的“罪恶都市”(Vice City)焕发生机。运河上飞艇风驰电掣、劈波斩浪,夜总会歌舞升平、霓虹闪烁。摩托车和操作别扭的直升飞机粉墨登场。改良了市民伤害模型。玩家能打爆轮胎,从疾行的汽车中跳出。可手动瞄准射击(为游戏机手柄设计)。市民被赋予侵略性等级。加入手提机枪和链锯。豪舍兄弟的“罪恶都市”设置在颓废的80年代,拥有几分不舒服的怀旧情绪。购买房地产也得以实现。
    帅小伙雷·利奥塔(曾在电影《插翅难飞》中出演心理变态的在押犯)为汤米·沃切迪(《侠盗猎车手:罪恶都市》男主角)配音。汤米本是自由城的黑帮成员,在一次毒品交易中被人陷害,随后他展开复仇。炒掉自由城的前任老板,汤米没多久就在罪恶都市建造起属于他自己的犯罪王国。兰斯·万斯是他的得力助手,律师肯·卢森博格为他提供法律援助。肯是法庭辩护专家,“汤米·沃切迪连枪都没摸过!”是他常挂在嘴边的辩词。沃切迪帮派在罪恶都市实施了一系列的犯罪,银行抢劫、抓作风不正的政客当龟公,为苏格兰摇滚乐队Love Fist藏污纳垢,导致整个城市数百万的财产损失。在踩过数之不尽的人的尸体,并遭受了内部的叛乱之后,汤米在他抢来的别墅中干掉自己的前任老板,彻底摆脱自由城黑帮对他的控制,成为罪恶都市的龙头老大。


《罪恶都市》以阳光普照的迈阿密为原型


    2002年,《罪恶都市》以它80年代的颓丧之风横扫全美,并再次把GTA这块牌子推向了流行文化的最前沿……随之而来的口水战升级。其中最受指责的是,丹尼斯·霍珀(好莱坞反派明星之一)和色情明星珍娜·詹姆士在游戏的“电影制片厂”中分别为两个角色:色情片导演和色情女演员配音。事实上,通过适当的场景剪切,这一游戏中的片段并没有展示任何有伤风化的事。妓女始终是支撑社会健康前进的选择。暴力和警察犯罪始终无法避免。一年后,佛罗里达州的古巴和海地人向《罪恶都市》发难,指出其中的一些任务要求玩家射杀拥有中美洲形象的黑帮成员,并以种族歧视罪向法院提起诉讼。
    迫于联邦法院的压力,Take-Two重新发行了这部游戏,砍掉了一些令人不愉快的对话。他们这次算是逃过一劫,但Rockstar已经不知不觉中为另外一种自我伤害埋下了祸根。那也是迄今为止他们所受的最大重创。



犯罪生涯
    每个人都希望第三部GTA(注:玩家习惯把GTA 3、《罪恶都市》和《圣安德列斯》三部作品列为一个系列,这里的第三部指的是《侠盗猎车手:圣安德列斯》)围绕“圣安德列斯”城(San Andreas,GTA系列的三大城市之一,它实际上是一个州,由三个相互独立的城市组成)展开。直到2003年下半年,Rockstar North才确认这一计划的存在,称将在2004年的某一天推出,而且随后数月,他们没有透露任何其他的细节。当圣安德列斯揭开神秘面纱,它却是以一个完整的州的形式出现,而不是一个城市。丹·豪舍和沃洛尔为它倾注了有些守旧的90年代风格,玩家可以从洛杉矶上高速公路直抵旧金山,或者驾车横穿加州沙漠——总体上,这里的游戏环境有“罪恶都市”的4倍那么大。


《圣安德列斯》双子大桥


    画面的渲染接近真实,但它的重点是展现更庞杂的内容,以及更多的细节和个性。它加入了200多种交通工具——是GTA 3的两倍多——包括收割机、警用摩托、自行车、喷气机和喷气式战斗机。你甚至能开火车。或者跟随说唱音乐的节奏跳街舞。电台收录了更多各个年代有代表性的流行乐、摇滚乐和脱口秀。这里还有大面积景色怡人的乡村场景,和纵横捭阖的高山峡谷。但它的焦点在于角色扮演。你的角色必须吃大餐保持体力,使用按键方式锻炼肌肉或减少肥胖。角色的外貌和穿着打扮由你自行决定;也可以剪个小辫子或者梳一个非洲发型。从T恤到鞋子,从帽子到面具,都能自行调配。“尊敬”程度是另外一个可增长的属性,越受尊敬,可招募的手下越多。驾驶车辆和操作武器拥有可升级的熟练度,正如体力和水下憋气能力,也要通过锻炼来提升。这些就是这块牌子7年来最新的把戏。行人的IQ上升。妓女变得不相干,但你能结交女友,和她们约会、跳舞、兜风保持亲密。让人怀疑的是,这个最新的男主角似乎对女人别有情致。


《圣安德列斯》色泽明快的街道


    他叫卡尔·强生(游戏中的别称是CJ)。当他的母亲死后,他原本在洛桑托斯(《圣安德列斯》中的第一个城市,以洛杉矶为原型)的地盘受到其他帮派的威胁,很有可能被从地图上抹掉。更糟的是,当他回到家乡,刚下飞机就被黑警察腾彭尼栽赃,利用他做饵激化帮派之间的矛盾。但这并不能阻止CJ和久别重逢的兄弟斯威特一道为“葛诺夫街”家族争取美好明天的决心……直到朋友斯莫克和莱德尔出卖了他们。
    黑帮在洛桑托斯不受欢迎,CJ在逃亡的路上结识了新的同盟:中国三合会的龙头老大吴子木,是个瞎子;毒品贩子嬉皮士特鲁斯和政府特工特雷诺。这个游戏甚至利用以往的角色制作了一些任务,比如GTA 3中的墨西哥女人卡妲莉娜和他的沉默男友克劳德(在与吴子木赛车的地点出现),以及《罪恶都市》中的肯·卢森博格(在第三个城市的赌场中出现)。现在,豪舍兄弟和沃洛尔开始在他们的游戏中搞一些真正的连续性。
    如果你要快速的通关,《侠盗猎车手:圣安德列斯》不适合你。在斯莫克和腾彭尼联手把CJ从洛桑托斯撵走之前,加上微不足道的奖金任务、小偷任务、地盘争夺战、帮派标志涂鸦、迷你游戏和旧有任务,如开出租车、当警察之类,他已经做了不下90个任务。有时,这个游戏看起来太大了;从A点到B点往往路途遥远、事故多。但从洛桑托斯到圣非罗(《圣安德列斯》中的第二个城市,以旧金山为原型),这里没有登陆场景的过程,除非你进入某一栋房子。所有的一切都接近真实,这是GTA这块牌子最招人爱的成就。
    在《圣安德列斯》之前的一些年,GTA的Mod(Mod指针对某部游戏编写的增强和修改程序,比如《圣安德列斯》的光影补丁就是一个Mod)爱好者为游戏编写他们喜爱的角色皮肤和多人模式得到了Rockstar的默许。2005年6月,《圣安德列斯》8个月大时,一位来自荷兰的,名叫帕特里克·王尔登博格的Mod制作者,在这个游戏的代码中发现了一个打着“Hot Coffee”(热咖啡)标签的未使用文件,他随后编写了补丁程序来激活这个文件。

    奋争总是GTA规则设计中生死攸关的一部分。豪舍兄弟、沃洛尔和琼斯经常努力的在蜚声蜚语中走钢丝,并一次次在这个系列即将要被风刮倒之前把它扶起,化险为夷。当CJ和某个女友交往到一定的亲密程度,她将邀请他进入自己的房子“喝咖啡”。在早期的开发中,这个过程被设计成一个迷你性爱游戏。在正式发行的版本中,这个迷你游戏处于屏蔽状态,取而代之的是,从房子外面看到画面在摇晃,房子中传出女性的呻吟声。王尔登博格的补丁打开了被屏蔽的模式。这个迷你游戏采用了全裸的画面和按键交互方式,甚至可以变换角色的体位。虽然911后,GTA 3自觉的洗刷了一些污点,但《圣安德列斯》仍然在劫难逃。而这一次他们显然是做的太过火了。
    出货立即中断。ESRB重新将这部游戏从M级划定为AO级(最严厉的限制级别,仅限成人),并冻结了它的销售网络。最恶劣的结果是,这次政府的最高层也把矛头指向了《圣安德列斯》、Rockstar和整个游戏行业。参议员希拉里·克林顿直接提出要为游戏内容审查的疏忽立法,并成立专门的游戏销售监管部门。虽然两者最终都没有通过,但国会还是批准了FTC(美国联邦贸易委员会)对Take-Two的商业习惯展开调查。
    “热咖啡”补丁公布30个月之后,由Take-Two发起的游戏行业的共同诉讼最终被驳回。(注:“热咖啡”事件最终以Take-Two向发起诉讼的消费者支付275万美元的精神损失赔偿宣告结束。)尽管遭受了这样一次事件,《圣安德列斯》仍然成为了索尼历史上最热卖的游戏……GTA这块牌子也在PS2平台上刻下了自己的墓志铭。

牙祭
    虽然一些年来,GTA 3系列都是索尼独享的顶级摇钱树、PS2玩家的首选,但GTA这块牌子却延伸到了诸多平台。
    2001年,GBA(任天堂的掌上游戏机)上的《侠盗猎车手:前进》在GTA 3的前一天推出,给这个系列带来了一些更现代的视角。这个GTA 3前篇的开发百转周折,几经易手,最终由Digital Eclipse制作室与Rockstar North合作完成。它放弃了电台音乐和多样性的玩法,以便适应GBA的操作方式。每个人都举手赞成,掌上犯罪其实更适合PSP(索尼的掌上游戏机)。


    2004年,Take-Two在Rockstar旗下开设了一连串的分公司,施行他们极具侵略性的扩张政策。“Rockstar日本”专攻亚洲市场;“Rockstar林肯”(林肯,英国城市)把持整个公司的产品评估;在“Rockstar伦敦”没有关闭之前,“Rockstar维也纳”负责向欧洲引入“Rockstars多伦多”和“Rockstars圣迭戈”开发的游戏机作品;“Rockstar利兹”(利兹,英国城市),原来的Mobius娱乐制作室,专攻手机平台。不久,Rockstar利兹在Rockstar North的领导下,打算把GTA带进PSP。
    他们做了两个决定:带领玩家重回自由城;4年之后,首次扔掉Renderware引擎。
    Rockstar利兹创建了新的游戏引擎,并依照GTA 3的原型重新设计了自由城。开发目标是,让玩家在掌机上体验到所有的GTA元素——在一个开放的沙盒世界中,展示所有的汽车、自行车、摩托车、饶舌的行人、劲歌热舞、陌生的DJ、动态的剪切场景和粉丝期待的100+小时的玩法。《侠盗猎车手:自由城故事》于2005年10月登场,并利用PSP的无线多人功能,加入了丰富的多人模式。
    它的故事早于GTA 3许多年,主角是托尼·奇普瑞尼。他在经历了4年的跑路生涯(因杀了某个有权势的人)后,重回自由城,去帮助冬·塞尔瓦托·利昂(沉默男克劳德以前的老板)赢得一系列的帮派战争。这个游戏允许6个玩家展开死亡竞赛。
    如此,全3D的GTA悄然装进了玩家们的口袋。


    它的反响非常好。2006年,利兹再接再厉,利用自己开发的引擎制作了《侠盗猎车手:罪恶都市故事》。它讲述了维克托·万斯(兰斯·万斯的兄弟,在《罪恶都市》一开场就被人枪杀)如何从一个正直的军人蜕变成毒品军阀的故事。《罪恶都市》的房产购买选择权和《圣安德列斯》的地盘争夺战被引入。维克托甚至能够贿赂警察:当他被捕了,他的武器不会被没收。
    这两部PSP上的作品也同时推出了PS2版本。PS2版增加了一些特殊任务。
    一个平台上红火,必然被另外的平台觊觎。而人们也希望看到GTA能够打破平台独占规则……与一些更强悍的平台联姻。

自由美国


GTA 4主角尼克


    在2006年E3大会的微软讲坛上,微软游戏副总裁彼德·摩尔卷起他的袖子,向全场炫耀他的GTA 4新纹身。GTA由此不再受控于PS平台。微软花5千万美金买下了GTA 4的发行权,GTA 4将在PS3和Xbox 360上同时推出。
    当Rockstar在次世代游戏主机上顺水又顺风时,Take-Two互动2007年的日子却非常难过。因为被控伪造当年2月份的收入报告(注:此前Take-Two一直处在亏损状态),《侠盗猎魔2》(Rockstar另外一个更为暴力的游戏系列)在美国和英国的上市受阻。3月下旬,公司重组董事会,更换CEO。2008年1季度,GTA 4上市的前一个月,Take-Two互动又面临着来自电子艺界19亿美元的收购案。随后,人们把目光都放在了即将来临的GTA 4上,期待它能够扭转这家公司的命运。
    人们的预见是正确的。Rockstar使用新的“摇滚之星高级游戏引擎”(RAGE,Rockstar Advanced Game Engine)重新规划了GTA的所有玩法。车辆视角与以往不再相同;警星回应作恶的方式改变;购买房产被取消。偷窃路边的汽车意味要砸碎玻璃,手动配线启动引擎。现代化的设置意味角色可以去网吧上网、网上找工作、网恋或实施黑客攻击。手机也被细节化,与任务捆绑在了一起。角色们可以勾肩搭背的去酒馆买醉,回家的路上酒后驾车。酒后驾车是一个迷你游戏。全新的车载GPS系统可以让你保持冷静,看清前方的道,不至于超速行驶时撞进街角的犄角旮旯。第一次,可以同时接多个任务。任务中,玩家可以在地图上指定要到达的地点,从而省略整个驾驶过程,加快任务的进度。


女玩家杰茜卡的GTA4 POSE秀


    GTA 4从开始到结束,没有场景登陆画面,无论是从房子外面到房子里面,还是从屋顶到地下室,全部采用无缝联接技术,比《圣安德列斯》更进了一步。也没有像《圣安德列斯》沙漠飞行禁区这样的死区。你一直处在城市当中,周身是活生生的城市景象,美丽、残忍和不可预知。
    城里新来的伙计叫尼克·贝里克,一个自作聪明的俄罗斯人。因为堂兄诺曼时常在他的耳边吹风,说自由城有多么的好,街道上铺满了黄金,因此他一直蠢蠢欲动的想要移民自由城。自然,事实并非如此美妙。诺曼本是自由城的黑帮成员,为组织干一些擦屁股的活。于是,当尼克离开故乡,站在这片所谓的自由新世界时,他才醒悟到诺曼此前的说辞有多么的荒谬。
    这个故事是豪舍兄弟和沃洛尔共同创作的第6个GTA剧本。
    未来往往难以确定。我们无法知晓如果电子艺界真的接管了Take-Two互动,将会对豪舍兄弟游戏开发的自主性产生怎样的影响,但他们的丑行和成功应该可以让他们站直了腰板说话。GTA 4可能沿着GTA 3系列的模式继续前进,先是自由城,接着又回到阳光之都(指罪恶都市)和加州,或者可能是一些新的地方,充满了隐藏包裹和粗心大意的行人。而在沉寂了许多年后,大卫·琼斯将在2008年下半年带着《全面通缉》(APB),一部“警察与小偷”式的网络游戏重回我们的视野,他承诺将给我们带来网络GTA式的体验。
    但眼下,这个行业的领导者仍然是Rockstar和豪舍兄弟。


纽约曼哈顿街头的GTA4标志


    仅仅11年,GTA彻底改变了游戏——它变得开放、危险和刺激,并牢牢地与大千世界牵动在了一起。它激发了这个行业的灵性,游戏不再只是小孩子的玩具。GTA持续着M级游戏的冠军记录,心甘情愿地时刻准备用辛辣的手法描绘那些拥戴者和诽谤者,不偏不倚。趋之若骛的仿效者纷纷竖立起自己的大旗——最卑微者在游戏中成了主人——但没有人能从这条路上带来更深沉的感受,并走得更远。尤其是对于那些叶公好龙者,他们永远不可能明白人们真正想要的是什么。
    但在美国,GTA所做的那些事情也是冒着天下之大不韪。这个游戏不是想告诉你什么是对的或者是真实的。这些都是误区。你只是身处世界中,做出你的选择。
    但恶有恶报,宝贝。

(全文完)
(原文已刊载于《电脑商情报-游戏天地》8月刊)


[ 本帖最后由 zhongshu 于 2008-8-23 22:48 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-8-23 21:42:53 |只看该作者
图挂了

图挂了

图挂了

CPU  Intel Core i5-2300
散热器 超频三 红海 10 静音版
主板 微星 MSI PH67S-C43(B3)  
内存 金士顿 Kingston 4G(2G*2) DDR3 1333  
显卡 七彩虹 Colorful iGame560Ti 烈焰战神X D5 1024M
硬盘 西部数据 Western Digital 500G
光驱 惠普 HP 18X DVD-ROM  
机箱 酷冷至尊 Coolermaster P100 红魔版
电源 酷冷至尊 Coolermaster 战斧500

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GTA☆Soldier-Claude Speed

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板凳
发表于 2008-8-23 21:43:39 |只看该作者
这帖子非常强大啊,要是图还在就更好了

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地板
发表于 2008-8-23 21:50:42 |只看该作者
先占位置 再看...

希望楼主修复一下图片连接 .....

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GTA☆O.G.Loc

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发表于 2008-8-23 21:59:25 |只看该作者
此图片仅限于新浪博克用户交流与沟通

(TMD竟然不够20个字)

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Niko Bellic
【侠盗类游戏全系列专区】
GTA☆BossHawg Silenced 9mm

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发表于 2008-8-23 22:07:28 |只看该作者
图挂掉了,,,光看字。。。

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发表于 2008-8-23 22:08:33 |只看该作者
看完了  8错 !!~~~

支持R*   千万不要别SB EA收购 ~~~

两公司的工作态度 天壤之别...

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发表于 2008-8-23 22:22:09 |只看该作者
原帖由 axssss 于 2008-8-23 22:07 发表
图挂掉了,,,光看字。。。


楼猪怎么用sina的图.........
sina baidu 163 sohu .......都不要

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Niko Bellic
【侠盗类游戏全系列专区】
GTA☆BossHawg Silenced 9mm

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发表于 2008-8-23 22:28:58 |只看该作者

回复 #8 qq405548744 的帖子

这得问LZ,,,别问我。。。

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发表于 2008-8-23 22:48:08 |只看该作者
原帖由 miao20 于 2008-8-23 22:30 发表
LZ直接把图弄进自己的硬盘,然后再上传+插入吧。
另,洗完TAKE 2不被EA收购。。。EA是个垃圾。

8错 ~~  EA确实是垃圾!~~

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发表于 2008-8-23 22:51:56 |只看该作者
图用原来的博客传了,已解决~~~~~~~~~~

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发表于 2008-8-23 23:19:26 |只看该作者
EA 实力雄厚 游戏出产量多  这是毋庸置疑的....

但就它那个工作态度... 实在... 看看现在极品飞车..

一个游戏软件开发团队是否用心   玩家一试便知....  

敬佩R*

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GTA☆Seeds

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发表于 2008-8-24 01:24:33 |只看该作者
很好,很强大,介绍R*的起源到现在.......
支持R*
电脑型号        X86 兼容 台式电脑
操作系统        Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
       
处理器        英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E5200 @ 2.50GHz
主板        捷波 XBLUE-P43/XBLUE-P43D AM03 06-10-2009
(英特尔 4 Series 芯片组 - ICH10)
内存        2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )
主硬盘        西数 WDC WD3200AACS-00M6B0 ( 320 GB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce 9600 GSO 512 ( 128 MB )
显示器        三星 SAM04A2 SyncMaster ( 19.1 英寸 )
光驱        东芝-三星 CDDVDW TS-H653F DVD刻录机
声卡        瑞昱 ALC883 @ 英特尔 ICH10 高保真音频
网卡        瑞昱 RTL8168D(P)/8111D(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC

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发表于 2008-8-24 02:44:39 |只看该作者
剧情很不错。

20202020202020

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GTA☆Soldier-Claude Speed

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发表于 2008-8-24 07:30:11 |只看该作者
话说EA的孢子期待值很高啊,不知道会怎么样

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发表于 2008-8-24 09:08:13 |只看该作者
现在线不看了   太长了  有时间在看吧

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发表于 2008-8-24 10:04:25 |只看该作者
《圣安德列斯》8个月大时,一位来自荷兰的,名叫帕特里克·王尔登博格的Mod制作者,在这个游戏的代码中发现了一个打着“Hot Coffee”(热咖啡)标签的未使用文件,他随后编写了补丁程序来激活这个文件。




膜拜这个荷兰天才!
奴家小姐常用语法:LS整洁 LS正解 LS说得真好(常用于楼上表达对TQ的赞美之后)
XXXX,这点是毋庸置疑的  XXXX,结果显而易见  XXXX,LZ/LS/LX 一看便知(常用于争论TQ和某款游戏孰优孰劣之时)
奴家小姐常用词语:绝对 一定 的确 必然 巨作 精品

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GTA☆Soldier-Claude Speed

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发表于 2008-8-24 10:53:53 |只看该作者
原帖由 嘿茶 于 2008-8-24 10:04 发表
《圣安德列斯》8个月大时,一位来自荷兰的,名叫帕特里克·王尔登博格的Mod制作者,在这个游戏的代码中发现了一个打着“Hot Coffee”(热咖啡)标签的未使用文件,他随后编写了补丁程序来激活这个文件。




膜拜这个荷兰天才! ...

无语,里面的hc极度无趣,而且还是禁止讨论的内容,膜拜什么啊..
更何况因为这次亏损,r*差点就不发PC版了

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发表于 2008-8-24 11:46:01 |只看该作者
非常精彩的文章........

大表哥如果出PC 以后R*游戏我就全收!

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发表于 2008-8-24 11:51:07 |只看该作者
好帖,涨了不少见识,谢LZ

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