- UID
- 2662194
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 284
- 精华
- 1
- 积分
- 442
- 金钱
- 298
- 荣誉
- 10
- 人气
- 0
- 在线时间
- 0 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 284
- 精华
- 1
- 积分
- 442
- 金钱
- 298
- 荣誉
- 10
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
买了新机器,终于可以完美运行(以我的要求)孤岛危机了. 重玩以后实在是佩服这款大作,决定以新的理解来写一篇评测.
我知道再过不久弹头就要出了,但是孤岛危机原版是一个革命.
下面截图太多太大,请各位耐心得看,中间有文字的...
(游戏介绍可以抄袭别人的吧 )

---------------------------------------------------
游戏信息
游戏名称:孤岛危机
英文名称:Crysis
游戏制作:Crytek
游戏发行: EA Games
游戏语种:繁体中文
游戏类型: FPS
官方网址http://www.ea.com/crysis/
评测平台:
Intel Core 2 Duo E8500 @ 4.05GHZ
Asus Striker II Formula nForce 780i SLi
2X2GB DDRII 1066MHZ
Nvidia Geforce 260GTX X2 SLi
Creative X-Fi Extreme Music
2X320G 16MB 7200RPM RAID 0
WIndows Vista Ultimate SP1 X64
Force Ware 177.83
Crysis 1.21 1680X1050 2XAA 16XAF SSTAA(超级采样透明抗锯齿) VeryHigh DX10
游戏菜单和HUD全部采用Flash矢量格式,属于即时渲染,任何分辨率下都不会有拉伸问题并且有平滑细腻的边线. 光看菜单就知道是神作 (不像很多用图片和影片组成的菜单,很模糊)
评测时直接开启游戏中默认的最高画质(Vista下真DX10,非DX9破解), 2XAA和最高动态模糊. 在驱动中开启16X各向异线性过滤和超级采样透明抗锯齿还有抗锯齿灰度修正.
画面设置应该是大家最关心的,我稍微提一点建议... 其实游戏主要画面氛围都是Shader着色器和Water水面效果组成的,这两个开了最高的话其他全Low也照样很强(是的,无阴影也强). 如果觉得光是这个不满意就找找网上其他人做的优化文件试试吧.



画面:
传说中的显卡危机,Crysis的画面绝对是大家最为关注的. 那么究竟是什么让Crysis成为毫无争议的画面最强呢? 我认为是它的制作理念与任何其他游戏都完全不同. 其他游戏里面, 制作者们都是在想方设法得去表现某种画面效果, 而Crysis的开发者们是在想方设法实现那个目标. 拿阴影来说,这么多年来,开发者们想方设法用贴图表现阴影效果. 而Crysis一上来就是全局即时软阴影. 间接光照,其他游戏里面都必须通过贴图来做,否则完全没有室内阴暗的感觉. 而Crysis从早期的截图和影片里面就从来没有出现过用贴图搞得间接光照, 直到发售前不久一些截图中大家才看到Crysis的答案:SSAO. Screen Space Ambient Occlusion. 为了替代计算每一个光源打在周围表面的每一道反射出的光线,这个方法只需要对比一个像素周围像素和摄像机的距离就可以得出一种类似间接光照的效果. 这使游戏制作者完全不用对贴图进行任何处理就得到真实的室内效果,也是为什么Crysis里面即使不开阴影,其他全最高,画面还是极为惊人的.
你能想象这张图是完全没有光影效果,并且没有贴图吗? 而且这种特效完全不需要CPU指挥完成.

这种特效,我想很多人都会直接忽略,因为看习惯了. 哪个游戏里面室内的边边角角不是稍微暗一点的呢? 但是你想过没有,如果房间里面的桌子换了位置呢? 那么贴图上黑的部分难道能跟着桌子跑? 如果我把桌子搬出去了呢? 如果我把房子拆掉了呢? 这就是为什么Crysis的制作者们使用最变态的特效来做这款游戏, 这就像为什么要发明计算器,我们以前用表格查三角函数不是也可以么? 为什么要花钱用计算器呢? 因为它是未来的趋势,未来游戏要求的精细度或者长度可能不是你去挨个画贴图可以做得出的,用代码来代替显然是更加聪明的办法.
当然画面技术还多的是,这只不过是一个很有代表性的例子. 下面看图.
















=================================================
音效:
游戏中的音效真的是没的说. 只用一些截图便可以表示Crysis音效的强大. 如今什么游戏的音效不是真实录制的? 那Crysis强的地方就是这里:









=================================================
图中的红球和字都是啥? 每一个红球都代表一个声源,那些字代表它们的声音文件. 那些没有红球的就是因为声源太远了看不见红球. 可见音效精细度之高! 大家注意到没有,游戏中每一个人物的真实落下脚步的位置就是声源的位置! 那些脚步声不是跟着人走的,是一个真的放在接触点的声源. 一开始战斗声源数明显增加,每一颗子弹都带有一个声音,每个着弹点都有个生硬,每一个人物碰到一颗植物也都会发出声音. 全部这些声音,只要有个好的声卡(集成声卡是解码器不是声卡),那听起来是一种享受.... 看见最后一张图了么?那是螃蟹走路的声音!
AI:
我自己觉得没有什么资格评价Crysis的AI好坏,但是我可以展示一下AI的智力怎么样:




=================================================
上图是AI向同伴求救
说实话我不太清楚这些线是啥意思, 我只知道红球代表一个AI在敌人眼里最后出现的位置. 红色箭头表示AI进攻的位置. 这里面好像还有AI想去的位置,队长的指令啥的. 游戏中的AI的确是有小队行动的,其中每一个AI都有一个军衔,它们可以给底下的人下达指令. 当AI发现你的行踪的时候会通知附近所有同伴出来找你, 有时候会直接往你这边丢手雷. 总之Crysis里面就连AI也是遵循画面的宗旨,尽可能的去实现一个目标而不是表现一个目标. 比如COD4里面那种场面就是简单的让一个个AI走出来而实现的,可以说没有什么技术含量,那些Ai无论什么情况都会直接冲出来. 总之Crysis里面的AI打起来有挑战性(那些一直用隐身的就不用说太简单了....),但是它们老是东躲西藏的,有时候觉得智力太高打起来不爽反而有气...







=================================================
我还发现了一些外星人AI的特点,它们会集体活动包围你,并且会尽量避免正面进攻,一般都会从你后背攻击. 而且你一看它它就会想办法躲起来...很牛... 还有外星人飞船里面经常出现体积光特效(太阳的那个射线是一种后期特效不是体积光), 以下一些截图里面可以看到.



















=================================================
剧情:
游戏的剧情没有什么新意,老套的外星人进攻然后我们的大英雄拯救世界. 但是小的独特之处还是有的,比如说外星人以冰冻为主题的武器, 目前为止主角只不过是套出了外星人的飞船并且轰下来一个很大的飞船,暂时还没有拯救世界 . 个人觉得剧情里面外星人露面太早了,起码只是第一部的第一关的第一个过场动画就出现是太早了一点..... 剧情中有一些比较好的场面和台词,等各位自己去看了(推荐英文原版的...). 不过最大的创新还是这个纳米服了, 它造型很酷,功能很酷,用起来感觉更酷 . 刚才截图的时候还拳打外星人打上瘾了..... 就拿这一关来说, 我打外星人可以用装甲模式端着FY-71扫射, 可以用力量模式冲上去揍,也可以用速度模式挨个抓住再慢慢打死. 不过我觉得游戏的难度有些变态,在最高难度里面打敌人基本只有隐身+狙击一种方法(除了潜水游泳过关 ) , 打外星人也只能用装甲模式拿着枪打否则根本没戏. 最高难度下敌人跑着随便打一枪比你趴着用狙击镜还准[汗水] ,而且枪抢爆头你要是被一个人盯着打,2秒内必死无疑. 但是如果你用隐身模式潜入偷偷杀人的话就要简单多了. 我觉得这一点很违背游戏中纳米服的价值.








=================================================
操作:
操作没啥好说的,就是很大众化,一上来不用看说明就能用,按键摆放位置也很合理.
WASD移动
QE左右倾斜
Z/Ctrl趴下蹲下
V/鼠标中心键切换纳米服模式
G/H丢手雷/换手雷
F/J建东西,使用/丢掉枪械
Shift/空格是跑和跳....
物理效果:
孤岛危机使用的是制作组自行开发的引擎CryEngine2, 它可以说是为未来准备的引擎,也是为什么配置要求如此之高. CryEnging2 也被用于一些军用训练游戏和工业设计软件. 改引擎带有同样自主开发的物理引擎CryPhysics. 它除了支持各种各样的固体碰撞物理还支持关节破坏,绳子物理和布料物理. 但是这些物理效果都是依靠CPU计算的,不支持显卡或者硬件加速. 尽管为CPU加速,游戏中的物理细节也远超大部分号称硬件加速的游戏. 比如游戏中比较细的树木都可以用枪射断!而且是射哪里断哪里,还可以分成N个小段,每一断都可以拿起来的(也可以抱着一颗树当伪装!但是如果敌人看见这颗树在走,你即使隐身还是会变成筛子). 游戏中所有简陋的平房都是完全可破坏的,沙袋啥的也都可以拆开. 除了巨石以外几乎所有物体都可以移动,很多可以拿起来当武器砸人(比如扫把). 但是很遗憾的,布料物理并没有直接出现在游戏中与游戏互动而是作为一个景观而存在的. CryEngine2的粒子引擎是支持显卡物理的,所有的粒子效果都完全由显卡完成,支持软粒子,粒子光源,粒子投影和粒子实体物理等先进技术.































=================================================
总结:
满分10分.
画面(技术): 11分. 如此革命性的超前画面,不给11分实在对不起它.
画面(效果): 9分. 一些树木面数太小而且贴图模糊, 石头的贴图都很模糊, 一些树木的叶子明显是很大的几何平面+贴图构成,最后一关甲板上物件没有阴影,海水以外的水面效果欠佳,第三人称纳米服的精细度不足,个别粒子效果做得非常不到位.其余全完美.
音效: 9.5分. 挥拳头的声音有点别扭.
操作: 9分. 主角转身的速度会根据不同武器的质量而变化,有时候难以适应, 飞机操作超假.
剧情: 7.5分. 剧情一般,没有什么突破没有什么内涵. 直线型剧情无分叉.
多人模式: 8分. 声音重复BUG, 飞机过于强大, 一开始买不起突击枪, 冰冻枪根本无法为你自己得分, 没有协助分数, 没有小队系统, 单人模式如果采用正面火拼打法实在太困难几乎不可能做到.
优点: 无敌的画面,无敌的音效,无敌的战斗多样性,比较好的多人模式,单人模式非常耐玩,MOD超多,编辑器超级好玩,发烧友玩起来有快感[汗水] .
缺点: 配置要求超高,以上说的画面上的小BUG,以上说的多人模式不足之处,单人模式里面没有多少载具开,枪械种类感觉有一点少,除了椰子树和很细的树以外的树木都打不断.
[ 本帖最后由 smoothluv9 于 2008-8-25 20:44 编辑 ] |
|