注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 愈发强大!微软DirectX11全新特性一览
查看: 1093|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 愈发强大!微软DirectX11全新特性一览 [复制链接]

帖子
1910
精华
0
积分
1061
金钱
3590
荣誉
10
人气
62
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-8-20 07:58:26 |只看该作者 |倒序浏览
可能对于之前微软透漏的部分DirectX11的消息让玩家意犹未尽,毕竟这是个对未来软硬件发展有很有影响的东西,获得大部分的关注也是应该的。而近日,微软游戏工作室的kevin Gee又给大家带来了一些微软正在开发的DirectX11新消息:● DX11技术特性:
    低层硬件和操作系统支持
    改进的多线程装置
    新的硬件平台分布
    改善纹理压缩
    Shader Model 5.0
    计算着色
    附加功能

    向下支持较低的硬件以及操作系统层面。由于Windows vista和DirectX 10设计就是为了使开发者更简便快捷的写出代码,而DirectX11加强并改进了这些使得整个过程更为轻松。简单来说,开发者仅仅使用一组指令就能够使用支持DirectX10和10.1硬件的特性。
    早期的Direct3D由于缺乏对双核甚至多核处理器的支持,使得执行效率不好,而DirectX11则加强多线程处理的优化。无论是使用大量流处理器的GPU,或者是多核CPU,DirectX11都能轻松应付。

    为镶嵌单元加入新的硬件步骤:DirectX11为渲染流程新增加了三个新的步骤,这三个步骤将有助于3D模型的进一步真实化。Hull Shader、Tessellator以及Domain Shader是这次加入的三个新渲染流程。

    对纹理的处理往往是最占用显存的部分,所以需要时时的改善纹理压缩来保证合理的带宽消耗。DirectX11引入新的纹理压缩格式,带来了两个新的纹理压缩,能够让开发者在不损失性能的情况下使用更加高像素的纹理,因而DirectX能够支持的纹理分辨率也从目前的4096x4096加强到16384x16384。

● 压缩高动态范围( HDR )图像


全新的压缩块被称为BC6,能够提供6:1的高质量的HDR图像 


低动态范围(LDR) /正常地图压缩

    DirectX11带来了ShaderModel 5.0,提供了双精度的支持,使用了以物件为导向的概念,为开发者减少了开发shader时的痛苦。总的来说DirectX11确实有不少改进的地方,而更多的消息我们会及时向玩家报道。
时光月夜也,天海俱丽,长泽雅美,稻田千花,森下千里,美竹送凉,子临江川,有位美女,入江浣纱绫。微风始吹,袖衣犹香。子知此中间有机会,及川乃央女。遂为荻原之舞。女上着麻衣,下穿纯色之裙,如石川之梨华,如朝河之幽兰,如月之可怜,其步甚美。

使用道具 举报

帖子
6793
精华
0
积分
3427
金钱
2132
荣誉
3
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-8-20 12:47:31 |只看该作者
看不出来 哪个比较好

使用道具 举报

帖子
5154
精华
0
积分
2579
金钱
8548
荣誉
0
人气
14
评议
0
板凳
发表于 2008-8-20 14:00:42 |只看该作者
這些都是只有開發人員看得出來的分別,因為畫面上是沒有分別,只有編程上有分別

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-2 00:48 , Processed in 0.293216 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到