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[求助] 怎样修改可以建造大明宝船??? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-14 11:03:09 |只看该作者 |倒序浏览
很喜欢战役里的大明宝船,想在遭遇战中使用,该如何修改???谢~~~

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沙发
发表于 2008-8-14 16:58:21 |只看该作者
这个很简单拉宝船的代码就是汉语拼音baochuan~打开DATA文件夹下的techtreey.xml文件找到你想添加国家的代码我发过一篇帖子是教你如何具体添加单位的你看下就应该会了! ]
http://game.ali213.net/thread-2222327-1-1.html  
如果看了之后还是不会有什么问题就跟帖我会回复你!

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板凳
发表于 2008-8-14 18:52:47 |只看该作者
有点问题:protoy里面查找不到baochuan~

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地板
发表于 2008-8-14 18:59:10 |只看该作者
原帖由 绅士先生 于 2008-8-14 18:52 发表
有点问题:protoy里面查找不到baochuan~

不好意思我忘记复制给你了
        </Unit>
        <Unit id ='2509' name ='Baochuan'>
                <DBID>2509</DBID>
                <DisplayNameID>80053</DisplayNameID>
                <EditorNameID>80054</EditorNameID>
                <ObstructionRadiusX>9.3000</ObstructionRadiusX>
                <ObstructionRadiusZ>9.3000</ObstructionRadiusZ>
                <FormationCategory>Ranged</FormationCategory>
                <MaxVelocity>7.5000</MaxVelocity>
                <MaxRunVelocity>9.5000</MaxRunVelocity>
                <MovementType>water</MovementType>
                <TurnRate>4.0000</TurnRate>
                <AnimFile>units\asians\spc\treasure_ship\spc_treasure_ship.xml</AnimFile>
                <ImpactType>Wood</ImpactType>
                <PhysicsInfo>house</PhysicsInfo>
                <Icon>units\asians\spc\treasure_ship\china_ship_icon_64</Icon>
                <PortraitIcon>units\asians\spc\treasure_ship\china_ship_icon_portrait</PortraitIcon>
                <RolloverTextID>63613</RolloverTextID>
                <ShortRolloverTextID>63612</ShortRolloverTextID>
                <InitialHitpoints>5000.0000</InitialHitpoints>
                <MaxHitpoints>5000.0000</MaxHitpoints>
                <LOS>34.0000</LOS>
                <ProjectileProtoUnit>Cannonball</ProjectileProtoUnit>
                <UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
                <TrainPoints>70.0000</TrainPoints>
                <BuildLimit>1</BuildLimit>
                <Bounty>220.0000</Bounty>
                <BuildBounty>220.0000</BuildBounty>
                <Cost resourcetype ='Wood'>1200.0000</Cost>
                <Cost resourcetype ='Gold'>2000.0000</Cost>
                <MaxContained>75</MaxContained>
                <AllowedAge>2</AllowedAge>
                <Armor type ='Ranged' value ='0.8000'></Armor>
                <UnitType>LogicalTypeNavalMilitary</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeValidSabotage</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
                <UnitType>Ship</UnitType>
                <UnitType>Transport</UnitType>
                <UnitType>Unit</UnitType>
                <UnitType>Military</UnitType>
                <UnitType>UnitClass</UnitType>
                <UnitType>HasBountyValue</UnitType>
                <UnitType>Ranged</UnitType>
                <UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
                <UnitType>AbstractWarShip</UnitType>
                <Flag>TieToWaterSurface</Flag>
                <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
                <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
                <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
                <Flag>NavalUnit</Flag>
                <Flag>DecalStickToWaterSurface</Flag>
                <Flag>NoFadeOnDeath</Flag>
                <Flag>FadeOutDecalOnDeath</Flag>
                <Flag>NoBloodOnDeath</Flag>
                <Flag>HeroName1</Flag>
                <Flag>HasGatherPoint</Flag>
                <Flag>AllowAutoGarrison</Flag>
                <Flag>ObscuresUnits</Flag>
                <Flag>ForceBuildingData</Flag>
                <Flag>NonAutoFormedUnit</Flag>
                <Flag>Tracked</Flag>
                <Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain>
                <Train row ='0' page ='0' column ='0'>mingredcoatgun</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='1'>OrganGun</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='2'>lightcavalry</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='2'>mingarcher</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='3'>dadaorider</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypChuKoNu</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='1'>ypqiangpikeman</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='2'>yparquebusier</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='3'>changdao</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='4'>keshik</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='6'>ypmeteorhammer</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='7'>ypironflail</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='5'>ypstepperider</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='8'>rocket</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='9'>cannon</Train>
                <Train row ='0' page ='0' column ='10'>villager</Train>
                <Command page ='10' column ='1'>Eject</Command>
                <Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
                <Command page ='10' column ='3'>Delete</Command>
                <Command page ='10' column ='4'>Abilities</Command>
                <Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command>
                <Tactics>frigate.tactics</Tactics>
                <ProtoAction>
                        <Name>BroadsideAttack</Name>
                        <Damage>550.000000</Damage>
                        <DamageType>Siege</DamageType>
                        <MaxRange>32.000000</MaxRange>
                        <ROF>0.050000</ROF>
                        <DamageCap>780.000000</DamageCap>
                        <DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBonus>
                        <DamageArea>4.000000</DamageArea>
                        <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
                </ProtoAction>
                <ProtoAction>
                        <Name>RangedAttack</Name>
                        <Damage>500.000000</Damage>
                        <DamageType>Siege</DamageType>
                        <MaxRange>32.000000</MaxRange>
                        <ROF>1.500000</ROF>
                        <DamageCap>700.000000</DamageCap>
                        <DamageBonus type ='Building'>2.000000</DamageBonus>
                        <DamageBonus type ='AbstractArtillery'>0.500000</DamageBonus>
                        <DamageArea>4.000000</DamageArea>
                        <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
                </ProtoAction>
            </Unit>  
        </Proto>


你把这个复制进去就可以了主要弄好格式就OK了复制在最后就可以!
割破手腕.
流走的是什么.
不是血,是Emotion.
这只手..曾经被你紧握过..
这躯壳..曾经被你拥抱过..

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发表于 2008-8-14 19:06:08 |只看该作者
好,试一下先 ………………………………………………

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发表于 2008-8-14 19:20:15 |只看该作者
没有变,检查一下ing………………

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发表于 2008-8-14 19:33:27 |只看该作者
LZ说的大明宝船是战役里面那个,LZ并没有装大明Mod!

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发表于 2008-8-14 19:36:15 |只看该作者
郁闷…………刚刚删除了大明mod

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发表于 2008-8-14 19:47:34 |只看该作者
不知道你有没有看我关于修改添加单位的方法的帖子如果你看了就知道应该如何修改我让你复制的是宝船的代码!那个MOD 不用全装也可以!毕竟你需要的只有这一个船~!
割破手腕.
流走的是什么.
不是血,是Emotion.
这只手..曾经被你紧握过..
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发表于 2008-8-14 20:58:44 |只看该作者
是这样吗??
<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
                                <Target type ='ProtoUnit'>Baochuan</Target></Effect>

添加到<Tech name ='YPAge0ChineseUnits' type ='Normal'>
                <DBID>4982</DBID>
                <Status>UNOBTAINABLE</Status>
                <Flag>Shadow</Flag>
                <Effects>
               下面

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发表于 2008-8-14 21:28:53 |只看该作者
是靠船坞造的吗????????????????????

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发表于 2008-8-14 21:30:31 |只看该作者
要修改船坞的数据吗????????????

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发表于 2008-8-15 09:01:06 |只看该作者
原帖由 绅士先生 于 2008-8-14 21:30 发表
要修改船坞的数据吗????????????



汗你真的看了帖子吗......里面明明说的很清楚你添加之后!想在那里造都可以按照方法添加就可以!呵呵想让船在陆地上跑也很简单!你想让船坞造就找到船坞的代码然后在生产单位的地方把宝船添加上就可以了! 如果想让船在地上造就要将宝船的<MovementType>?</MovementType>中间的问号地方的英文改成air就可以在天上飞改成land也可以在陆地上跑呵呵!
割破手腕.
流走的是什么.
不是血,是Emotion.
这只手..曾经被你紧握过..
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