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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 ...
楼主: Azunai
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[讨论] 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [复制链接]

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发表于 2008-8-16 09:35:00 |只看该作者
原帖由 kcnmdlp 于 2008-8-14 19:31 发表
nw2是dnd里面最烂的一作,除去庞大的dnd设定根本就一无是处,特别是那个恶心的视角设定.可惜bg2的辉煌早已不在了.

............最恶心的是TOEE好不好,BUG无限多的那款,说无冬2最烂?????BG2经典我承认,我还在玩.但无冬2应该不能说烂,这纯粹是胡说八道的了.......
女人有两个优点,但有一个漏洞;男人没有优点,却有一个长处。男人经常抓住女人的两个优点,用自己的长处弥补女人的漏洞,这叫天衣无缝。男人为何意淫?男人有两个头;女人为何话多?女人有两张嘴。男女为何结婚?男人想通了,女人想开了。离婚呢?男人知道深浅了,女人知道长短了.

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发表于 2008-8-16 12:14:02 |只看该作者
无冬是经典,我有世纪典藏版,但没通过关,因为系统太复杂,我玩游戏比较简单,爽快就好!
我个人喜欢D3的化繁为简的系统和打击感,无冬就是锁定角色自动挥剑。。。

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发表于 2008-8-16 15:33:14 |只看该作者
首先这么说吧,LZ你的标题就是不恰当的。D3未出根本无从比较,就算是要比较也只不过是众人通过D2了解所延伸出来的惯性思维。仅仅是给出的几段视频就能以一概全?那叫YY。话说回来2个系列的游戏总是能划分出2类游戏众的心态。第一种就是快餐众或称之谓游戏蝗虫。再者就是夫子众或称进阶骨灰众。
D系列大体上装备>技能>操作>继续重复的操作。举个例子,一身NB装备,合理的技能搭配,还需要什么操作吗?顶着杀就是了。
DND系列大体上 了解D&D规则>BUILD养成>装备>重复操作。说白了,D&D规则就是无冬世界的法律,BUILD就是你的孩子,装备就是你孩子的行头。

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发表于 2008-8-16 16:31:15 |只看该作者
原帖由 vip_kelvin 于 2008-8-12 23:17 发表
玩了那么十来年游戏,,,,到头来我只得到一个结论,,,,只有暴雪的游戏合适我,,,其他游戏只有几天热度,,没办法,,,,强烈期待D3~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

同胞!!!!!

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魏 虎豹骑
霍芬海姆 最佳新人

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发表于 2008-8-16 16:45:05 |只看该作者
喜欢联机类的..

暗黑
I am who I am

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发表于 2008-8-16 17:04:56 |只看该作者
无冬2还是算了..感觉还不如无冬1,更比不上博得系列.个人认为博得和暗黑是这两款类型游戏里的佼佼者~

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发表于 2008-8-16 17:50:52 |只看该作者
原帖由 fronttooth 于 2008-8-16 15:33 发表
首先这么说吧,LZ你的标题就是不恰当的。D3未出根本无从比较,就算是要比较也只不过是众人通过D2了解所延伸出来的惯性思维。仅仅是给出的几段视频就能以一概全?那叫YY。话说回来2个系列的游戏总是能划分出2类游戏众的心态 ...



如此言论,不得不顶,说得好

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发表于 2008-8-16 21:32:50 |只看该作者
无冬属于欧美风格,不是很会玩...................
凡事看开吧

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发表于 2008-8-16 22:55:10 |只看该作者
两款都喜欢,不过就普及来说还是暗黑好,毕竟容易上手

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发表于 2008-8-17 13:01:56 |只看该作者
能体会到无冬的精髓永远只属于,不浮躁的那部分人...

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发表于 2008-8-18 12:43:37 |只看该作者
现在一个严重的问题是,很多没有玩过无冬的人想当然的认为无冬是款没有联机作战的单机游戏、、、、、、


如果你能了解下无冬的持续世界服务器,就会认识到,无冬的多人模式才是精髓,一个类似网游,却克服了网游“刷”和“攀比”缺点的游戏模式。。。而单人战役不过是无数模组中比较好的一个而已。。。
I bear the Stigma of Apocalypse !

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发表于 2008-8-18 14:24:47 |只看该作者
个人感觉NWN2玩着比较累,但其自由度高,整体来说还不如暗黑2爽……

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发表于 2008-8-18 15:42:59 |只看该作者
原帖由 <i>joink88</i> 于 2008-8-13 21:53 发表 <a href="http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=21246434&ptid=2231211" target="_blank"><img src="http://game.ali213.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
D3好比KFC,DND游戏(包括博得,无冬等)好比是满汉全席,一样都可以吃饱,都是吃的方式不同,一个吃个几分钟,几十分钟就可以搞定,一个要吃上几个小时,并且要慢慢细细的去品味 ...
<br />
意思我明白,就是比喻容易让别人误会。应该说暗黑像美国牛排,集中于牛肉,最适合大快朵颐。无冬像法国餐,各种东东都有,要慢慢品。
电脑换了新显卡:
CPU:I7 920,主板:技嘉UD3R,内存10Gddr3 1333,显卡:七彩虹650TI,2G版,硬盘:1T 希捷 32M,机箱:毁灭者,电源:航嘉 磐石 500,显示器:冠捷24寸 16:9 支持1080P。
光驱:技嘉24速DVD刻录。

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发表于 2008-8-19 15:54:30 |只看该作者
原帖由 joink88 于 2008-8-13 21:53 发表
D3好比KFC,DND游戏(包括博得,无冬等)好比是满汉全席,一样都可以吃饱,都是吃的方式不同,一个吃个几分钟,几十分钟就可以搞定,一个要吃上几个小时,并且要慢慢细细的去品味 ...

D2和无冬都是快餐,只不过一个是KFC,一个是焦圈儿、豆汁的老北京

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发表于 2008-8-19 16:40:03 |只看该作者
都是好游戏 都玩,真的比较的话,还是觉得暴雪游戏做得更精致、完美,无轮是BUG还是不合理的设定都比较少出现,可以说暴雪游戏在我心目中是全世界做得最细心最合理的游戏了

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发表于 2008-8-19 17:34:50 |只看该作者
原帖由 zouyaneyes 于 2008-8-14 19:25 发表
LZ疯了!!把垃圾游戏拿来和暗黑比,有得比吗???



俗人!  你骂NWN?    没文化
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-8-19 18:05:07 |只看该作者
原帖由 liberator 于 2008-8-18 12:43 发表
现在一个严重的问题是,很多没有玩过无冬的人想当然的认为无冬是款没有联机作战的单机游戏、、、、、、


如果你能了解下无冬的持续世界服务器,就会认识到,无冬的多人模式才是精髓,一个类似网游,却克服了网游“刷”和“攀 ...



是的,他们没有几个人真正买了正版的NWN/NWN2的CD-key参与到网络版的PW服务器上和世界各地的玩家进行更多的冒险/跑团,

NWN/NWN2上有很多做的非常好的联网模组(非常多),和大家一起冒险的经历/DM的加入才能真的让你体会到史诗般小说的冒险,每一个法术的运用,,,,

这些都是需要文化背景的一些积淀和理解才能带来的。

我当年也是非常沉迷的玩D2Exp的BN站网,当时还是用电话线上网玩D2站网,但是NWN一出,立刻就转移了阵地,,,
我D2+Exp买了2套,特地和我朋友一起上Battle.net的,不过NWN+资料片买了3套,,,2套用来上PW服务器玩,还有一套是那种特别大的典藏版,,,因为觉得很有意义

NWN2+资料片 目前买了1份,主要还是上网玩,,,
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发表于 2008-8-19 18:34:55 |只看该作者
原帖由 RaistlinM 于 2008-8-19 18:05 发表



是的,他们没有几个人真正买了正版的NWN/NWN2的CD-key参与到网络版的PW服务器上和世界各地的玩家进行更多的冒险/跑团,

NWN/NWN2上有很多做的非常好的联网模组(非常多),和大家一起冒险的经历/DM的加入才能真的让你体会 ...


本人有珍藏了无冬之夜2一套正版,以及暗黑破坏神2,古墓丽影
还有从伦敦带回来的辐射3,爱不释手...

往后期待还能收藏到暗黑破坏神3和巫师加强版


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:41 编辑 ]

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发表于 2008-8-19 20:47:08 |只看该作者
我喜欢NWN1,不喜欢NWN2,NWN2的视角太恶心了...[害怕] [害怕]

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发表于 2008-8-20 13:17:31 |只看该作者
介绍下黑石头吧:

黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment, Inc.)是由五名在这个行业中顶尖的好手共同创建的,他们之前都曾在Interplay Entertainment公司的角色扮演游戏开发部门,著名的黑岛工作室(Black Isle Studios)工作过。

黑岛开发了《博德之门(Baldur’s Gate)》系列及其资料片,Xbox,PS2及任天堂GameCube平台上的《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》 并负责了《无冬之夜(Neverwinter Nights)》的前半部分开发工作。黑岛旗下还维持着两个开发小组负责开发了著名的《辐射(Fallout)》系列,《异域镇魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《冰风谷(Icewind Dale)》系列和《博德之门:黑暗联盟2(Baldur’s Gate: Dark Alliance 2)》。

黑耀石娱乐的很多优秀雇员都曾参与过暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),电子艺界(Electronic Arts),Neversoft和Treyarch等优秀公司的许多著名作品的开发。

Feargus Urquhart – 首席执行官(CEO)及总裁。Feargus也是黑岛工作室前任总裁。

Chris Parker – 首席开发官(Chief Development Officer)及《星球大战——古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》制作人。Chris曾主持开发了《博德之门(Baldur’s Gate)》和《博德之门II(Baldur’s Gate II)》,包括它们的资料片。在成立黑耀石之前,Chris领导的是内部代号《博德之门III(Baldur’s Gate III)》的开发团队。

Darren Monahan – 首席技术官(CTO)及《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》制作人。Darren之前制作了《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》,同时领导着《冰风谷(Icewind Dale)》系列的开发团队。

Chris Avellone – 创意主管及《星球大战——古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的主设计师。Chris因其担任了《辐射(Fallout)》,《异域镇魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》和《冰风谷(Icewind Dale)》系列的设计师而著名。

Chris Jones – 《星球大战——旧共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的技术指导与主程序员。Chris因其担任了《辐射(Fallout)》,Troika的《奥秘(Arcanum)》和《博德之门III(Baldur’s Gate III)》的主程序员而闻名

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:48 编辑 ]

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