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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 ...
楼主: Azunai
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[讨论] 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [复制链接]

魏 重步兵
翩翩秀才 亭长

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发表于 2008-8-13 22:12:30 |只看该作者
无冬之夜....?

这游戏我都没听说过啊.

暗黑可是大名鼎鼎

无人不知,无人不晓.

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天邈汉化组美工
大内 008 密探
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发表于 2008-8-13 22:27:26 |只看该作者
现在玩家很少能静下心来慢慢玩D&D的!!因为D&D系列一直都很难上手,而且又特别复杂所以能仔细玩的玩家越来越少了~~我接触D&D是博得2的时候……当时只记得被虐了不知多少次!!不过我到现在都很佩服D&D的想象力,职业、种族、各人物任务……一大堆的书籍故事……!
关于人气啥的……
这个让我想到了动漫的 火影和海贼之争!!!我从几年前就在看这2部动漫了,说实在的海贼不管是人物塑造、剧情、世界观、表情台风(非台风!!)都要强于火影~~可是在中国火影的人气占绝对地位~~为何?是海贼比较差??有仔仔细细看完这2部的人相信答案都是很统一的~~~那为啥火影人气高?因为火影看上几集就能看到精彩的打斗、帅气的忍术和忍者的火拼…………海贼呢?我说,你至少要看个5、60集才会被他深深吸引!………………问题是你打算永远在心里给火影NO.1还是试着去体验下海贼的精彩呢??

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-8-13 22:53:11 |只看该作者
原帖由 yrrong 于 2008-8-13 22:27 发表
现在玩家很少能静下心来慢慢玩D&D的!!因为D&D系列一直都很难上手,而且又特别复杂所以能仔细玩的玩家越来越少了~~我接触D&D是博得2的时候……当时只记得被虐了不知多少次!!不过我到现在都很佩服D&D的想象力,职业、种族、各人物 ...



...卧虎藏龙  很多人都有自己独到的见解
能摆出论点  列出论据的评论才是好评论
总体很不错  感觉到受益了


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:01 编辑 ]

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发表于 2008-8-13 23:03:41 |只看该作者
玩无冬需要对D&D有所了解才好耍,如果那些不懂的当成普通ARPG就没意思了

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发表于 2008-8-13 23:03:45 |只看该作者
别拿无冬和暗黑比,
我尝试玩了5次无冬,最终被无冬的操作所征服,删!

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-8-13 23:12:47 |只看该作者
原帖由 qindazhang 于 2008-8-13 23:03 发表
别拿无冬和暗黑比,
我尝试玩了5次无冬,最终被无冬的操作所征服,删!



浮躁的性格的人确实不适合玩无冬  更适合 三国无双

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:02 编辑 ]

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发表于 2008-8-13 23:23:44 |只看该作者
无冬之夜和暗黑是两个极端,暗黑2就是砍砍砍砍砍,单调而无聊;无冬之夜就是磨磨磨磨磨,麻烦到无聊。无冬之夜2干脆就是烂引擎,操作起来那个涩!看到暗黑3的演示,效果比暗黑2和无冬之夜2强多了。期待暗黑3能少砍些怪多丰富一下剧情,传奇人物的成长历程还是非常吸引人的,这方面无冬之夜2做得不错,主人公的身世命运和世界力量平衡紧紧联系在一起,一路的友谊一路的成就让人感叹让人振奋。每个战友都有自己鲜明的个性和价值取向,如果用改良自无冬之夜的巫师的引擎来做的话……不知道为什么要费力搞个更烂的引擎?
我期望暗黑3的爽快操作+无冬之夜2水平的剧情(简化对话简化对话)+巫师级别的画面效果和流畅度+暗黑3的物理效果和魔法效果。

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发表于 2008-8-13 23:35:57 |只看该作者
说实话D&D在中国真的很难发展,当初高中时看到我哥哥他们几个每到空闲时就围成一桌互相在纸上写写画画,不时丢下骰子发出几声怪叫
我很好奇什么游戏这么好玩,这是我第一次接触D&D桌面角色扮演游戏。我的第一套3版规则三宝书就是借我哥哥的复印出来的,当时是由我哥哥扮演DM带领我们进行游戏并完成了我的第一次跑团,我立刻就喜欢上了这个游戏,其中用得最多就是被遗忘的国度这个设定。经过几次跑团基本熟悉了规则后我迎来了我的第一次DM生涯当然这是我个人极力要求的一次尝试并且很快把本该是一次极好的冒险但弄德乱七八糟,背景的设定、故事情节的安排、冒险地点的选择、战斗的过程、怪物的种类和出场时机、反派或是正派的路线安排、战利品的掉落......这些都要求DM是个及其熟悉D&D并且在我看来十分枯燥痛苦的位置。一场精彩的冒险断断续续极有可能会持续数个星期之久,其中的冒险故事让人有身历其境的带入感因为这些都是大家数个星期以来共同经历完成创造的。
后来我接触了几款D&D的PC游戏,其中只有博德之门的剧情让我把它玩通了,虽然D&D的复杂操作被计算机代替了,但是论代入感、愉悦感还是不如亲身和几个要好的朋友共同跑团来得畅快

[ 本帖最后由 lilei513427 于 2008-8-13 23:58 编辑 ]
SO SAY WE ALL!!

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发表于 2008-8-14 10:57:53 |只看该作者
原帖由 lilei513427 于 2008-8-13 23:35 发表
说实话D&D在中国真的很难发展,当初高中时看到我哥哥他们几个每到空闲时就围成一桌互相在纸上写写画画,不时丢下骰子发出几声怪叫
我很好奇什么游戏这么好玩,这是我第一次接触D&D桌面角色扮演游戏。我的第一套3版规则三宝书 ...



LS的有段很美好的经历
很不错:对于一些内容 那么我来做下解释吧:

TRPG=桌上角色扮演游戏,他是RPG游戏的鼻祖,30年前我们游戏的前人利用人类丰富的想象力通过规则书中详细的规择围坐在圆桌旁,用纸和笔意淫着我们如今在屏幕上体验的多人RPG游戏。在TRPG的世界里玩家扮演的角色能做任何现实中做得到或者做不到的事情,他的内容远远比任何一款电子游戏都要丰富的多,只要是人类大脑能够想象得到的内容都可以在游戏中呈现,这就是TRPG的魅力!

桌上角色扮演游戏(TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它大肆流行。
龙与地下城(英文Dungeons & Dragons ,简称:D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。

D&D后來具备了更深的意义,它不但是一個单独的游戏,而且成为了一个准則,或者说是一个游戏系統,它的精神之一,就是追求完善和繁复。它力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于沒有的,只要合理,也可以有。

在这个完善和繁复的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分強大,如果他在一方面获得了杰出出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于強大,就会引发更強大的力量來平衡这一切。

因此,在这样一個世界中,冒險者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出現了沒有先例的意外情況,经验丰富的DM也可以随机应变來应付這种突发的场面並决定适当的处理方法,這种身临其境的強烈代入感也正是D&D的真正魅力所在。


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:15 编辑 ]

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发表于 2008-8-14 11:01:34 |只看该作者
还没出就问是否经典??
lz洗洗睡吧。。。。。。
PSP/NDSL/PS2/WII
E2140 oc 3.2G/DFI DK P35/2G DDR800 OC 1K*2/8800GTS 512/IE3 IE4 G5 G15 炼狱蝰蛇/HIVI T200A/delta audiophile 192/ST 7200.11 500G/WD黑盘1TB/DELL SP2208/海盗船hx620w/

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发表于 2008-8-14 11:05:04 |只看该作者
原帖由 tommyhero 于 2008-8-14 11:01 发表
还没出就问是否经典??
lz洗洗睡吧。。。。。。



带点遐想和憧憬,我觉得没什么不妥,不是吗?

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:15 编辑 ]

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发表于 2008-8-14 11:35:51 |只看该作者
我认为都是会是很经典的游戏!

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发表于 2008-8-14 11:47:04 |只看该作者
无冬的任务尤其是人物的对话真是又臭又长,我玩了一半怪没杀几个,游戏里的“小说”倒是看完好几篇了,现在已经完全没有兴趣了。

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发表于 2008-8-14 11:56:56 |只看该作者
一个还没出的游戏和一个出了很久的游戏没发比

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发表于 2008-8-14 16:17:53 |只看该作者
前天又把无冬2装好   (忘了删了几次了)  看到那个发型就难过   进了村子看到那个摇头晃脑的对话更难过  唉  我是没法玩无冬了  连那个村子都没出过   。。。。又一次删了

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发表于 2008-8-14 16:19:04 |只看该作者
D3没出没办法比。

单就和D2比比看
1。画面,D2比不过无冬
2。操作,D2流畅许多,事实上几乎很少有D2这么流畅的ARPG游戏
3。严谨度,都非常严谨。
4。角色,无冬很复杂,D2也不错,但无冬貌似复杂的外表下的各种技能特色不大分明,D2少很多,但每个角色和技能都非常独特。
5。BUG,D2相对少,无冬出了名的多。
6。重复游戏性,D2确实强那么一点点,例如BN
7。D2强调个人英雄主义,无冬是团队,这是罗卜和青菜了
8。可深入研究性无冬确实输过D2
9。上手度,暗黑很容易,无冬比较难,但熟悉暗黑的可以很快摸清无冬,熟悉无冬的和没玩过无冬的一样很难摸清暗黑。玩过1年无冬的话一定不会还有什么不清楚的疑问,但玩过1年暗黑的人还是会有不比1年前少的问题。
10。任务,都很烂

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发表于 2008-8-14 18:13:21 |只看该作者

回复 #57 bukebuke 的帖子

其实我个人觉得要比也要 暗黑2和博得2比!!!

因为DND游戏的顶峰是博得2,无冬只得其形未得其神~~只能算好游戏,离经典大作怕还有点距离!画面引擎啥的跟时间差有极大关系!!

玩过博得2的朋友就知道这游戏的任务和职业之强大了!!一个NPC支线任务就有大堆分任务……而且有多种完成方式~~~

无冬2操作很差,我调个合适的游戏角度就花了半个小时!不过画面很唯美~技能多的数不清~~不过想玩DND的话我还是推荐玩博得2……巴尔王座~~

另:无冬是个人主义(主角+1佣兵)~~无冬2才回归团队的!!

暗黑主要是砍、杀、刷装备…………可以说玩的是装备带来的成就感~技能搭配~还有就是连战网了~~
博得主要是玩剧情!将自己融入角色~一句话你可以有好几种回答方式。比如拿别人的东西,你可以抢、偷、砍、骗、威胁~~特别是屠龙杀巫妖带来的成就感绝对比狂秒菠萝老墨来的爽…………因为巫妖这木小JJ的真的很赖皮~还好送的装备很极品!!

PS:现在都找不到啥好游戏了……好的、不好的也多玩过了……不过很快就有一堆经典来袭了!暗黑3、星际2、圣战2、辐射3、圣域2 !!!!

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歐洲足球先生
冥界引路人·馬爾基諾

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发表于 2008-8-14 18:19:20 |只看该作者
2個游戲不是一種風格 ·~~都是經典·~~~沒必要比誰比誰好··都是好游戲·
√ .  CPU     酷睿2  E6300.
√ .  主板    富士康975X7AB.
√ .  内存    威刚 DDR2 667  1G*2.
√ .  显卡    影驰7600GS玩家版.

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发表于 2008-8-14 19:12:57 |只看该作者
首先 很多玩家玩游戏喜欢PK    暗黑PK更流畅些
NWN的游戏方式 不适合PK

暗黑 因为其泡菜的元素(反复刷BOSS刷装备)  在某种意义上,可以无限游戏       尤其BN的存在
NWN玩来玩去 往往在建立好一个人物BUILD之后,就失去游戏兴趣了。

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发表于 2008-8-14 19:17:31 |只看该作者
你自己都说不是一个类型了,你认为有可比性没?

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