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[杂谈] 制作RA3Beta的光盘是无稽之谈。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-12 13:50:31 |只看该作者 |倒序浏览
制作RA3Beta的光盘是无稽之谈。出现要求插入光盘这个是一种RA3的软件保护机制!!  而且很多种替换文件的方法都能出来插入光盘的提示!

[ 本帖最后由 ID3000 于 2008-8-12 13:51 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-8-12 14:05:13 |只看该作者
有没有人试过 用激活了RA3beta文件然后拷贝到没有激活的机器上好用不呢

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板凳
发表于 2008-8-12 14:43:40 |只看该作者
不是激活,文件都是一样的,估计是在注册表里留了记号

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首都的护卫 美国大兵

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地板
发表于 2008-8-12 15:03:51 |只看该作者
能否导出注册表?2222222222220020020202020220020202

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5#
发表于 2008-8-12 15:12:34 |只看该作者
要是知道有效的在哪里,或者能导出加密项,就不会这么麻烦了

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发表于 2008-8-13 17:36:17 |只看该作者
那是纯扯淡,点验证cdkey的同时拔网线都可以出插cd提示。

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阿尔法军团·异教徒

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发表于 2008-8-13 18:45:44 |只看该作者
马上就有正式版了  就忍忍吧。。。。。。
phenom 2 940@3.6
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GIGA MA790GP-DS4H
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游侠元老版主
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8#
发表于 2008-8-13 19:15:42 |只看该作者
等正式版吧..............

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发表于 2008-8-14 19:24:28 |只看该作者
原帖由 ID3000 于 2008-8-12 14:05 发表
有没有人试过 用激活了RA3beta文件然后拷贝到没有激活的机器上好用不呢


根据另一游戏论坛,RA3会根据你的key和电脑硬件生成一个验证码发送到服务器验证

这是他们的结果

So this is how it works. The client some how generates a challenge 'code' based off your serial i'm assuming. I can be for sure when I do this again on a different computer.

Looks like this:
POST /drm/license?requestcode=S9KFY-6JSPE-W9J6T-8LJVB-9B8RT-H8VJJ-FQNLU-AF8FZ-T453&serial=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX HTTP/1.1\r\n

The x's are my beta key. If they wanted, they could find out what my key is and ban my beta key by reading the response i'm about to poost but.. hell... thats probably way too much work than its worth!

And the server replies with the following unlock response, all in XML:

<Unlock_code>
L4CZJ-K4HE5-M6V8G-N5JV3-CXL5L-NTTEC-2ADN8-3GTR5
</Unlock_code>

[ 本帖最后由 xslittlegrass 于 2008-8-14 19:27 编辑 ]

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10#
发表于 2008-8-15 00:58:56 |只看该作者
他们还说:
Unfortunately, I was right. Using the same beta key, on a different computer yields a different challenge key that gets sent to the ea activation servers

还有:
You need to understand, that faking a server is easy. But generating a VALID key from a unlock request is not as easy as it sounds. You can't just type in anything. The unlock algorithm is stored somewhere inside red alert 3 as well as on that website I posted as well as EA's authentication servers. Either way, it needs to be cracked. The Bioshock site I posted is what we need, but for RA3 instead. Which of course there isn't anything like that yet. Someone is going to have to get IDA out and just sit down for a couple days and figure it out. Unless someone has a contact with Darkcoder, or someone else who cracked bioshock(very dificult) and ask them how the unlock request algorithm works.

( 我就是来打击人的,表灭我) ............

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发表于 2008-8-15 02:59:36 |只看该作者

回复 #12 falzon 的帖子

LS简单翻译下嘛.......................
我問媽媽:"看见恐龙怎麽辦? 媽媽說ゾ︻◣快使用AK-47!

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12#
发表于 2008-8-15 08:55:14 |只看该作者
大家都不要着急,等正式版出来再说,既然同样使用DNA的质量效应能够做到完美破解,红色警戒3也一样,无非就是时间问题。

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发表于 2008-8-15 12:10:42 |只看该作者
原帖由 HELL_HALO 于 2008-8-15 02:59 发表
LS简单翻译下嘛.......................

“很不幸被我言中了,在不同的电脑上使用相同的key,会向EA激活服务器发送不同的challenge key。”(就是说包含机器码?)

“你要知道,做欺骗服务器很简单,但是从解锁请求里计算出一个合法的key就不像听起来那么简单了。你不能随意输入。解锁演算法存储在RA3或在那个我发送的那个网站,或者EA的验证网站。无论哪一种,都需要破解。我发送的Bioshock(生化奇兵)的网站正是我们需要的,不过这次换成RA3了。当然,那还一点都不像这样。需要有人取得IDA(反汇编)并且坐下来花费好几天来把它算出来。除非有人能联系上Darkcoder(破解Bioshock的人?),或者其他破解Bioshock的人(非常困难)并且询问他们解锁请求演算是如何工作的。”

于是这就是我的低级翻译,凑合着看吧XD
我们期待那些破解生化奇兵的人能加入……

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14#
发表于 2008-8-15 12:53:44 |只看该作者
要等破解Bioshock的人加入也要等正式版出来……
一个BETA破解什么……
ONE VISION ONE PURPOSE

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发表于 2008-8-15 17:51:37 |只看该作者
我也挺想问EA的,一个破测试版,加什么防盗版……

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发表于 2008-8-15 18:28:53 |只看该作者
原帖由 falzon 于 2008-8-15 17:51 发表
我也挺想问EA的,一个破测试版,加什么防盗版……

早有人解释过了,是反馈数据,包括各种单位的平衡性等。不是任意人员可加入,对应的服务器数量就可以控制.反馈的数据量处理也没完全开放那么无限度的庞大,处理这些数据投入也是需要不少资源.
最近"闷"就一个字可以概括全部.                     .

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