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[讨论] 关于UE3引擎 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-6 11:17:56 |只看该作者 |倒序浏览
一直很纳闷使用UE3的游戏为什么都那么大,最小的貌似是怪物也疯狂吧(不知道有没有说错)要3G多,
而那些个XX猎人,X神就上2D9了 ,而且画面都不怎么样,内容也很小,比不上同引擎的UT3,战争机器还有生化震撼(都也是大容量的)...
貌似以后还有很多游戏都会用UE3引擎 能不能把游戏弄小点,我们这水管小,没盗版,正版不代理啊
走NB的路,让SB去说吧!

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沙发
发表于 2008-8-6 11:21:59 |只看该作者
LZ这话对我们说没用的..................游戏制作商才是王道
.....................这是什么?

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板凳
发表于 2008-8-6 11:24:10 |只看该作者
恐龙猎人和发哥在360上可都是一张D9,记得镜像也就5G多点

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地板
发表于 2008-8-6 12:00:01 |只看该作者
我想可能是他们懒得优化,把一些引擎自带的资源也都统统打包到游戏了,这样玩家看起来觉得游戏很大就会感觉内容很丰富 虚幻3光引擎包括资源貌似就十几G,以前我看过韩国的一个网游,本来游戏1.5G其中800M都不是他们游戏的游戏模型- -!都是原引擎带的....

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5#
发表于 2008-8-6 12:37:04 |只看该作者
上2d9的还有一个FFOW。。。三个最大的都是没人喜欢玩的~~
话说XX猎人不是号称有很多高清CG么。。。

AOC IF23...
AMD X4 640...
ADATA 4G 1333...
WD 640G+1.5T+2Tx2+3Tx2...
HIS 6850 H685QN1GD IceQ X...
GIGABYTE GA-MA770T-UD3P rev1.4...
DELTA NX650。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-8-6 12:54:15 |只看该作者

回复 #4 aliangcn 的帖子

UT3引擎中各种材质的大小和模型文件都比以前大了些,但是通过引擎的改良提升的效果要高得多,除了FFOW外,UT3 GOW BIOSHOCK这些游戏的大小都是正常的。当年的DOOM3就有多大?04年初推出的UT2004 是典型的DX8游戏,整个游戏安装完了8G,和UT3完全安装差不多,里面40%都是高分辨率纹理,20%的各种模型文件,UT3的地图和角色物件要都跟UT2004一样丰富可能还得大出来50%。
ID的RAGE用的纹理更大,在360上的版本要双D9,PS3一张蓝光,你算一下这个镜像要多大?
能免费玩这些还嫌游戏庞大。。。。。。。

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