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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【活动】瞬间的永恒---谈谈最让你激动的游戏瞬间 ...
楼主: xielj18
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[活动] 【活动】瞬间的永恒---谈谈最让你激动的游戏瞬间  关闭 [复制链接]

大天使·圣魔王·漫步雲間
巴塞罗那 功勛教練 200/200

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发表于 2008-8-6 06:47:24 |只看该作者
参加活动

《轩辕剑叁》,一部永恒的经典;“慧彦之死”,一个震撼的瞬间。



       来势汹汹的阿拉伯侵略军与唐朝军队在怛罗斯山谷狭路相逢,一场恶战无法避免。因为不忍看到生灵涂炭,唐朝武僧慧彦毅然地跳下山谷,与阿拉伯侵略军展开了殊死的搏斗。“一夫当关,万夫莫开”,慧彦师傅最终力战而死,但却凭借一己之力,粉碎了阿拉伯人的野心。

       做出这样的决定,慧彦师傅的内心一定十分痛苦。因为他有着远赴天竺求学的理想,也深知生命对每个人都只有一次。但是,“鱼与熊掌不可得兼”,比起生命和理想,有些东西要更为重要。于是他为捍卫和平而放弃理想、为拯救苍生而牺牲生命。“壮士一去兮不复还”,无怨无悔。

       慧彦师傅圆寂时单掌合十立于胸前,坚毅的目光眺望着远方。如同一座丰碑,矗立在怛罗斯峡谷的中央。上面未刻一个字,却使赛特领悟了“王道”的真谛。这幅画面没有颜色,却在我心中永远地定格。




[ 本帖最后由 至尊の寶寶 于 2008-8-7 09:44 编辑 ]
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『疾風知勁草』

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~Miss You~
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22#
发表于 2008-8-6 10:38:02 |只看该作者

回复 #22 wu.billow78 的帖子

写的很好,支持

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23#
发表于 2008-8-6 11:23:54 |只看该作者
<格兰蒂亚2>     
                                                                                                       (一)
              大主教一直在警告我们八鲁玛开始慢慢复活了,隐藏在世界各地的八鲁玛的碎片有好几块已经苏醒了.我们一定要找到光之神的剑,因为只有这样才能把 八鲁玛的 8块碎片彻底毁灭,让他不能复活.   
              但是等找到光之神的剑后,大主教却告诉我们,从一开始寻早光之神的剑就是错误的,因为在那场神魔大战中光之神把八鲁玛打成了8快碎片封印了起来,而他却是以自己的生命为代价换来的,换句话说光之神"死"了.所以怎么可能用一把死了的神的剑来毁灭正在复活的八鲁玛呢.

                                                                                                       (二)
             主角与哥哥见面了,但是哥哥非常憎恨弟弟,因为他恨弟弟将他最爱的女人杀了.哥哥本来是以前镇里最强的战士,但是.....................后来主角追踪巴鲁玛的碎片过程中竟然再次遇到了哥哥.一切的困惑在此解开,哥哥是个崇尚力量的人,对力量的追求已经到达癫狂的状态,最后不小心让巴鲁玛乘虚而入控制了他成了魔.他的女人正是他亲手杀死的而并非别人.
            最后哥哥被主角的话打动,用意念暂时控制住了自己,他相信自己的弟弟不是像他那样的人,并悄悄的把巴鲁玛力量的核心巴鲁玛之角送给了主角.
CPU:3600+  内存:1G 333  显卡:GF7600  主版NF2   我要耍尽所有DX9杀手级游戏

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发表于 2008-8-6 11:38:58 |只看该作者

回复 #25 残花败柳 的帖子

请注上“参加活动”
谢谢合作

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25#
发表于 2008-8-6 11:42:07 |只看该作者
占楼,备用









.
中国电信就是个渣,举世无双,世所难见,盖世难逢,宇宙霹雳无敌的大号垃圾!

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26#
发表于 2008-8-6 12:09:31 |只看该作者
参加活动

上初中的某日,我放学回家到我哥哥家顺便转转(其实几乎每天放学都去,主要是看他又下了什么游戏)。他跟我说HALF-LIFE2(半条命2)装好了,在这之前由于泄露版的缘故,我早已对此游戏有耳闻,
而且看了一些玩家的玩后感觉得绝对是不容错过的好游戏。
于是他点开了游戏的图标,跳过了开始的logo,右下角有loading字样,背景是模糊的,看不清是什么,于是更激起了我们的兴趣,慢慢的背景开始清晰了...
随后的一瞬我看呆了.................
游戏的开始界面居然是动态的,而且场景是那么的真实,甚至还有声音盘旋在耳际。要知道当时HL2也是顶级的画面,看着场景中的NPC走动着,天空中盘旋的未知机器,再加上声音的催化,
我情不自禁的说了声:“太真实了,这是游戏吗”?
现在回想起来依然觉得内心里有一丝激动,到现在HALF-LIFE2系列已出到第二章,明年应该会出第三章也是完结章,作为HL2的忠实支持者,期待...
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xielj18 + 50 + 1 身临其境

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27#
发表于 2008-8-6 12:12:48 |只看该作者
占位先




..
...
CPU:i7 2600k
散热:变形2
主板:华擎 p67 ex4
内存:三星黑条 40nm 4gx4=16g
显卡:6870 cf
硬盘:WD 蓝盘1T WD AAKS 640G 绿盘1Tx2 日立2t wd迅猛龙600g
显示器: 戴尔 2209
光驱: 建兴24x
鼠标: 罗技G700+8135+罗技G25
机箱:Armor+MX
电源:850w
声卡:创新X-Fi pfe

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发表于 2008-8-6 13:16:17 |只看该作者
参加活动
一进入CRYSIS看到那华丽的画面我就激动不已。。。。。。。。。发觉自己以前玩过的游戏画面都多么垃圾。。。。。。。。。。。
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xielj18 + 10 谢谢参与

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天使

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发表于 2008-8-6 13:37:48 |只看该作者

参加活动

游戏:剑侠情缘白金版
   当我终于打开最后一个迷宫的机关,
     当我正沉浸在一人独挑百万兵的激动,
     当我终于把完颜boss打倒在地,
     我已经准备看到已经看了无数遍的大团圆,我已经拿起衣服准备出门打球,可是--
   我的目光瞬间呆滞.
   为什么,为什么已经天下无敌的主角会在这里倒下?
   我不信,我告诉自己飞云和他的雪儿归隐江湖了,一起回大漠了,仅此而已,这不过是作者玩的一个把戏而已.
   可,眼前却依然残留着,飞云倒下的那个画面,告诉我,真正的结局.
   那一刻,我潸然泪下,为一个游戏,
    第一次,
   也是,最后一次.

[ 本帖最后由 96370569 于 2008-8-6 13:53 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xielj18 + 60 + 1 我相信能让你流泪的游戏肯定是好游戏 ...

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我在黑暗中走过,当我从光明中闪过的那一刻

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冥斗士·地劣星

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发表于 2008-8-6 13:38:32 |只看该作者
参加活动  

回顾一下昔日的爱作,不由而然的想起了生化3~
记得从小学开始接触这游戏,当时混匿于网吧里玩阉割版的BIO3,缺过场动画,有些地方就不明白怎么回事,但仍玩的津津有味~~~
游戏里些许的惊动都会让年幼懵懂的我心惊肉跳~那种不断被追逐的恐惧感,时刻使游戏处于压迫的状态~~当真正面对NEMESIS时,既紧张又无奈~一次次摆脱它的追逐,一次次的心有余悸~
我感到有些失色,但不知道怎么的愈是玩下去就愈加喜欢这个游戏~强烈的好奇心迫使着我一定要通掉这个游戏~但是很可惜,网吧存档不能~每次都要重头玩,技术不行,一个下午通不了~~直到几年后初中的同学送了我款正版的生化3,真是感动的一塌糊涂

拿到正版去回味后,发现原来过场动画是如此的震撼~
当Brad落荒而逃,被追追秒杀的时候
当Mikhail奋勇抗敌,为了Jill他们英勇就义的时候
当Carlos气喘吁吁,拿着救命的疫苗从充满炸弹的大楼冲出来的时候
除了震撼我找不到其他什么词语来描述我当时的心情了~

更为震撼的是时钟塔里的钟被敲响后的那段动画
当Jill打开时钟塔的大门,看到来迎接自己的直升机时,不由的露出微笑~
就在Jill兴高采烈的奔向广场并感慨了一句"It's finally over"的时候,牛B的家伙出现了~
随着一声巨响,时钟塔的顶部被坠落的直升机炸垮,眼下已成一片废墟~
"NO"
Jill 一回头,看到是绝望与无奈-----那张再熟悉不过的丑恶嘴脸~
剧情在这里发生了戏剧性的逆转~~~留给我们的是无穷的震撼~


结尾动画也异为精彩
随着Barry的直升机腾空而起,一道飞升的亮光划过天空~
"It's the end"
整个城市瞬间被强光照亮,莱肯市得到了最深刻的洗涤~
该和这个城市的一切说再见了~~
Jill的逃亡终于结束~然而她的战斗才刚刚开始~

[ 本帖最后由 永恒de短暂 于 2008-8-31 18:19 编辑 ]
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世界上最短的咒语是一个人的名字。

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发表于 2008-8-6 15:18:32 |只看该作者
占个位先

占个位先

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天师道 俗家弟子
电脑城新手装机工

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发表于 2008-8-6 15:35:42 |只看该作者
原帖由 96370569 于 2008-8-6 13:37 发表
游戏:剑侠情缘白金版
   当我终于打开最后一个迷宫的机关,
     当我正沉浸在一人独挑百万兵的激动,
     当我终于把完颜boss打倒在地,
     我已经准备看到已经看了无数遍的大团圆,我已经拿起衣服准备出门打球,可是 ...

完成所有支线任务,就跟若雪MM飞回大漠
老爷机真是完全报废了,不停重启最后电源真是炸了

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蜀 越骑校尉
白银圣斗士·仙王座·星云锁链

大头像勋章剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2008-8-6 15:40:39 |只看该作者
参加活动

最让我激动的瞬间就是幻三4破关了
自从第一次出现容仙我就决定一定要走容仙线。。
然后每一个感情选项都去翻攻略集,谨慎地选
到最后终于出现容仙和紫魔王的结局了o(∩_∩)o...
自己的努力没有白费。。好激动啊

补充一下:这是我第一次玩这个系列。。战斗从来没按V。。也很辛苦啊



[ 本帖最后由 xieling 于 2008-8-6 15:42 编辑 ]
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xielj18 + 35 没能让读者感受到你的激动,如果可以多写点心 ...

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关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
    使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
    关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。

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发表于 2008-8-6 16:51:09 |只看该作者
玩clannad 初回 每个路线都会感动一下,仅仅是那字幕和算不上精美的cg。。

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梟雄滅世‧血雨開章
游侠元老版主
游侠剑阁工作组 副组长
海皇七將軍·海魔女
短笛大魔恩

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发表于 2008-8-6 16:54:17 |只看该作者
参加活动

高中的的时候有了自己电脑,那时朋友介绍一款RPG游戏给我.它的名字叫《仙剑奇侠传》。

不经中就疯狂的迷上这个游戏`````

整个游戏中,林月如一直是跟玩家相伴最久,故事最多的。

锁妖塔下,当李逍遥揭开尸体上的白布,大呼:“不,这不会是真的”的时候,我不禁泪盈于睫。

  我一直以为,她是一个可以跟我一起吃到老、玩到老的好姐妹,可直到她突然离去之后才明白,自己心中的那份痛彻骨髓的哀伤,决不可能是为一个仅仅是死党的女孩而有的,我们失去的不是一个好玩伴,而是真爱人。如果说“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”,那么更大的悲剧就是这种毁灭是突然的,让你猝不及防,就像心脏突然被砍做两半,当时只有震惊而没有痛,直到那一刻过后,无尽的哀伤才慢慢涌上心来,将你淹没。 化做瞬间的永恒````

一个永远不归的月如,才是人世间真正最让人伤感的存在。


[ 本帖最后由 快剑夏候恩 于 2008-8-6 21:27 编辑 ]
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xielj18 + 65 + 1 痛的极致

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发表于 2008-8-6 17:27:05 |只看该作者
参加活动

其实真的没什么好写的。

我很喜欢游戏。——纠正一下,应该说我是酷爱游戏的。游戏之于我,早已成为生活中的一个元素,这二十多年来关于游戏有太多太多的回忆,实在是数都数不过来,所以没什么好特别书写的,就写写街机厅吧,这个现在已经渐渐没落的地方。

对于我们这些七十年代出生(观众A:“啊?!什么?原来是个老头子!”观众B:“用鸡蛋掷他!”)的,的,的人来说(擦鸡蛋汁),玩着游戏长大的不在少数,至少我周围的很多人都是这样。自从见识了“加油飞机”(有人还记得这个吗)的“惊艳”之后,我便义无返顾地一头扎进了电子游戏这个光怪陆离,令人如痴如醉的世界。我初中那时候附近的公园俱乐部是规模比较大的游戏厅之一,放学之后的时间那里总能见到我们挥汗如雨大呼小叫的身影,经常玩得忘记了时间,为此没有少挨骂,甚至被K~ 那时候街机在我们这里已经发展了一段时间了,但仍然是现今看起来很落后的机种和游戏,比如现在连486都能跑的“名将”,那时是机厅里闪闪发光的霸王。环境也很差劲,不但不象现在这样,玩的时候有地方舒服地坐着,还有空调,而且很多机器本身就很简陋,键缺啦,摇杆没有头啦之类的事情是家常便饭。另外还要说的就是那时候治安好象不太好,游戏厅里抢钱的半大小子的很多,象我这样英俊潇洒玉树临风的(观众A:“……我们换砖头吧!”观众B:“严重同意ing~”),经常被抄,每次去都提心吊胆。就在这样的条件下,我们依旧是玩得异常尽兴,没有坐的地方,就当是练脚劲了(我们那时候脚劲都练得极厉害,能站一天不带皱眉的);没有空调,就当是发汗治感冒了;键没有了,就用折成两截的棒冰棍杵进去直接按弹簧片;为了避免被抄钱,就把大钱,也就是两块以上的,塞在鞋里,身上装几毛钱,用来蒙混过关…… 那时候每个人,不管是玩的还是看的,脸上都闪耀着虔诚而兴奋的光芒,这就是街机厅的特殊氛围,游戏就在这样地方一步步地成为了我们心目中的神。

这种心情延续了很久,直到后来玩上了电脑,玩上了家用机,渐渐离开了街机厅。记得玩FF7和生化1的时候,还是在学长开的网吧,那时是我第一次见到传说中的PS,激动得不得了,握着手柄的时候全身都止不住地抖动~ FF7是我玩的第一个PS游戏,所以印象特别深,感觉也非常好,就好象一见钟情似的,直到今天它还是我在FF系列里的最爱。至于生化1,说起来就比较搞笑了,那时候我们几个玩PS的几乎都要玩到半夜以后,那天夜里我一个人玩生化1玩到一点多,老板早就睡了,我第一次玩生化,被僵尸DD们搞得肾上腺素分泌过多,正好赶上内急,于是就出门上厕所,准备趁机放松一下,没曾想一开门的情景让我瞠目结舌:这个网吧在一家小旅馆的二楼,厕所在楼梯下面拐角那儿,一扇虚掩的小门。楼梯上铺着肮脏的猩红色地毯,在黑暗里向下延伸着,厕所门口的墙上,挂着一盏小灯,在风的吹动下凄惨地摇晃着,呃……于是那次很糗,后来就一夜没去上厕所~ 到早上都快炸了>_< !

扯远了,回忆太多,怎么都讲不完,还是言归正传吧~ 现在的条件可以说比以前好N多了,有了模拟器,我们可以舒舒服服地坐在家里光着脚丫子吃着零嘴玩从前巨喜欢的街机游戏,但随之而来的却是沉重的无聊感和烦躁感,玩不了几下就扔在边上了。电脑游戏也是,不停地装了删删了装,每个游戏都在硬盘上停留不了多少时间,甚至有的只看了个标题画面就有把它毙掉的冲动。就算是到还残存的几个街机厅也是,很多街机厅现在大多经营大型模拟类街机了,人虽然也不算少,但始终无法再找到以前的那种兴奋的情绪,往往和同学买一筐币(现在条件也好了,不象以前,会为了一个币烦恼半天~),来来回回逛N圈都不知道该玩些什么,玩什么能找到从前的那种感觉。——很茫然。我不知道是为什么,是因为我对游戏的激情不如从前了吗?好象不是,说起游戏这个词我仍然会心跳加速两眼放光作恶狼貌,抑或是因为人大了,心里装了太多的东西,就变得容易不安、浮躁、敏感和漠然了吗?

我一直在试图寻找答案,因为我不想放弃珍爱已久的游戏,游戏仍然是我人生的第一大乐趣。不过有一点我是肯定的,就是游戏,特别是街机游戏作为一种特殊的文化,必须在特定的环境和心情中才能生存,才能引发共鸣。嘈杂、汗水、围观者的呼喊和在手心里发热的游戏币,这些永远都是街机文化不可分割的一部分,可能只有在这样的环境里,我们才能找回那遗忘已久的激情。

游戏还是需要一点激情的吧,久违了,这个词。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xielj18 + 80 + 2 喜欢最后几段,让人深思

总评分: 金钱 + 80  + 2   查看全部评分

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发表于 2008-8-6 17:30:37 |只看该作者

再来水一个吧,随便贴的,不算参加活动了

至今我仍能清楚地记得第一次见到侍魂1的情景。那是在小公园的那个地下游戏厅,南面靠墙的一排机器,右起第四台。第一眼见到它时,画面是霸王丸和橘右京对决的DEMO,当时就觉得那个蓝发蓝衫,拿着一根“棍子”用后脑勺对着人打架的“婆婆”有点怪异(别笑~就是那种印象的说),呆立二十秒钟后,发现“棍子”其实是一把长刀,而从“婆婆”的粗嗓门中判断此人是一大老爷们,顿觉甚丢面子,于是转而注意对面的霸王丸。当时自然不会知道他手里拿的是河豚毒,只是觉得两人不断吆喝着用兵器砍来砍去,发出打铁般的声音,颇有些滑稽~ 看了十分钟,觉得有点意思,一时心血来潮,顾盼左右无人,于是便去买了一个币,准备小试一把……三十秒后,被K.O.,起身走人……

这就是我和侍魂的第一次亲密接触~ 后来玩侍魂的人渐渐多了起来,这种用武器格斗的游戏以其超凡的新鲜感和爽快感迅速征服了一批在波动拳的吆喝声中长大的玩家,几乎每天这个机台前都挤满了人,我也只有在人群的最外围踮着脚看的份了。

侍魂1的系统非常简单,而且全面兼容CAPCOM的搓招方式,玩惯了街霸的人很容易上手,所以当时最常见的打法仍然是旋风烈斩+弧月斩,典型的波动拳+升龙拳的翻版。当时偶玩格斗游戏还是N菜的说,觉得别人都是高手,特别是对决时剧烈左右晃动摇杆,似乎在精确计算距离的家伙,偶真是崇拜得不得了(笑)。那时候大家都传,说是高手一眼就能估算出人物之间的距离,然后根据对方角色跑动时迈步的速度和每步之间的间距,就能在对方进入攻击范围之前的一霎那出刀命中对手(大笑)~ 后来玩得多了,才发现其实也就那么回事,都是靠直觉和经验而已。谁知道霸王丸跑步时每步迈出多少个像素么??哈哈~ 不知道是不是受街霸影响的缘故,后来还流行过拿俩霸王丸,互相拼中斩直至双方武器都碎掉,然后赤手空拳决斗……不管怎么说,侍魂1是个里程碑,标志着不朽名作侍魂系列的登场,也为随之而来的侍魂2打下了基础。

侍魂2·霸王丸地狱变的出现是划时代的,这个经典之极的东东直至今天还被人津津乐道,游戏厅里甚至Office Boy们的电脑硬盘上仍能找到它的身影。人们对这款画面粗糙的格斗游戏的热情,绝不亚于任何一款现今制作精美声光效果令人瞠目结舌的作品,这就是对“经典”一词的最好诠释,再一次证明了真正有内涵的游戏是不会过时的。侍魂2增加了一些人物,而且进一步强化了招式的平衡性,加入了怒满时的武器破坏技,临场感和紧张度一流。对于这样一个经典的游戏我也不想再多说什么,反正是有口皆碑的。印象比较深的除了人物的Q版变身(复活节彩蛋??)外,就是为数不多的几个家伙才有的隐藏奥义,最著名的就是那个天霸封神斩,听这名字就霸气十足,威力也是绝大,不愧为侍魂2里的第一猛招~ 记得第一次中了对手的封神斩时,偶被一击K.O.,然后带着一脸的迷茫和愕然被人从机台边挤走,心里还纳闷:霸王丸的弧月斩什么时候变得这么厉害了?暴走弧月斩?!……在没人知道此招官方名称的情况下,我们都叫它“五转剑”,还好,挺形象的,而且没叫什么“超级无敌霹雳旋风剑”已经不错了(笑)~ 不知道使霸王丸的高手们都是怎么出这招的,官方的正式出法我虽然了然于胸,但无奈复杂了点,每每想用之时都不能顺利使出,反而给对手可乘之机,残念~ 智慧的劳动人民发明了连晃四下摇杆的怪方法,倒是挺实用,但后来在PC机的键盘上……汗~转四圈,手指打结了*_* ~ 另一个有用的隐藏奥义是娜可露露的辉神之轮舞,威力虽然不大,但带有弹开效果,破绽极小。不过偶觉得这招比封神斩更难使~ 至于两位忍者隐得连自己都看不见的隐藏奥义,实在就有点…… 侍魂2的平衡性在整个系列里是最好的,有人会觉得橘右京比较强,因为他有几乎没有收招硬直(这应该是个BUG吧)的残像踏前斩和几近无赖的飞行道具燕返,这两招的确令人比较头疼。不过对于格斗游戏来说,无所谓最强的角色,只有最强的玩家,看似很弱的角色,高手用得好了一样能出神入化,把一般人用的公认比较强的角色打得落花流水,因为生生相克乃战场上不变的真理。——不过仍然要基于一点:游戏的平衡性真的很重要。

侍魂3·斩红郎无双剑这部作品没有它的前辈有名,但仍然是革命性的,因为它对游戏的系统进行了全面更新,引入修罗/罗刹的概念,以及三级难度系统。特别是前者,将一个人物分成强于地面战的修罗和强于空战的罗刹两种类型,形象和出招都有所不同,无形中等于将可用的人物数翻了一倍,大大增加了耐玩性。另外大家也都知道,侍魂3是侍魂系列中唯一一部对战开始前人物可以随意移动的作品,使用者是进攻型还是防守型的一览无余。侍魂3强调的是“一击必杀”的快感,普通技威力相对而言大幅上升,两刀子下去就玩完是常有的事,所以紧张程度也随之上升了。画面、音乐和招数的华丽度都有了质的飞跃,但超杀时的闪光实在不好受,不知道有没有人被闪成癫痫的…… 侍魂3在侍魂系列里首次使用了闪避/兜后系统,人物还能自由集气,这些都是比较成功的创新。不过侍魂3的不足之处也是甚多,首先就是平衡性差,这对于格斗游戏来说是致命伤。人物硬直时间太长,某些人物招式过于霸道,比如新角色绯雨,那把伞的攻击判定范围大得出奇,还有某些人物的超杀太容易连出;另外人物的体积有点过大,特别是壬无月同志,一出场就把屏幕塞得满满当当(真是顶天立地好男儿啊~就差举一炸药包了),这样做虽然看上去魄力十足,但空间感比较压迫。还有就是颇有争议的防御崩坏技……其实就是推人啦~(裁判~他推人犯规!5555)投技被取消了,很多老玩家感到不习惯,一些奇袭和另类打法也随之逝去。唉,还推来推去干什么呢?干脆一把推倒不就得了?然后象港片里那样上去一顿狂踩…… 不过就侍魂3来说,偶还是最喜欢那个开场的BGM,令人血脉分张的鼓点,真是爽得一塌的说~

侍魂4·天草降临是侍魂2D作品的最后一部,极尽奢华之能事,画面和招数的华丽程度已经无以复加。这部作品沿袭了前作的系统,但重点在于强调“连击”的快感,以往1hit的技巧现在都能噼里啪啦乱跳一气,搞个两位数的hit出来,于是大家都很爽~ 4代在历代侍魂中是角色数量最多的,满屏的人头看上去就很美(观众:“……变态!”),哈哈~ 另外一代中的BOSS天草GG终于重获垂青,担当起中BOSS的重任,虽然最后免不了被一劈为二的命运,但总算是露了回脸,也不虚此生了~ 4代新登场的苍月和火月是我很喜欢的角色,又酷又好用,呵呵~(想看火月最酷的样子吗?偶教你哦:把对手逼至版边,CD+BBC+cancel超杀,就可以看见火月全身披着宛如翅膀一般的火焰向前疾冲的样子,可以持续到对方起身为止)4代新加入的系统有十四连斩和爆气等,前者是爽快的连击技,后者更可接续威力绝大的一闪。可以说十四连斩及其变招是4代的特色,撇开某些由此而生成的无限连击BUG不谈,还算是比较成功的。那时候看见人家能在十四连斩里接超杀,惊为天人,经过艰苦的锻炼之后,终于也能成功使出所有的连招,洋洋自得之余,找一DD小试牛刀,不料被DD的“真暴走·中斩连击”杀了个欲哭无泪…… 等若干年后慢慢领悟到格斗游戏简单就是第一,切实有效地杀伤对手就是第一的道理,才发现当初自己纯粹是一傻B~ 以后更看了某些文章里写着:“会用连技和必杀然后沾沾自喜者,充其量乃上段菜鸟也”,狂汗ing……

后来?后来侍魂就出了3D版……5555最大的败笔!伟大的侍魂从此开始没落了~ 从侍魂64到阿修罗斩魔传,再到后来的苍红之刃,让忠实的侍魂玩家失望透顶,最后那个更是垃圾,已经不象侍魂了,所以就此打住,不谈。——哦,侍魂64的水墨人物设定还是有点看头的,也就是那个是唯一的优点吧。

另外还有一个该提一提的是真说侍魂·武士道烈传,正统的RPG游戏。我没玩过这个游戏,只是看别人玩过,但它的宣传海报大学时在我床头上贴了四年,呵呵~ 用侍魂的人物来做RPG,本来是个不错的主意,但个人觉得武士道烈传实在不怎么样,除了臭名昭著的读盘时间外,情节和系统也不尽人意——但我没玩过,也是没有什么发言权的吧~
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发表于 2008-8-6 21:10:48 |只看该作者
第一批打分
应该没有漏掉吧

希望更多的朋友都能参与

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发表于 2008-8-6 21:16:57 |只看该作者
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感动,也可以算激动的一种吧。。

自从接触了幻想三国志4后,就深深爱上了这个游戏。。于是我产生了一个念头:要倒着玩通整系列
幻三4确实让我感动过。。幻三3虽然以爱情故事为主(个人认为),但是我打出结局后却没有什么感觉。。只是满脑子想着去打资料片。。
从网上看玩家对幻三2有很多好评,于是迫不及待的下载。。开工

确实,幻三2一上来就给我一种神秘而有清新的感觉。开头应龙和女魃的故事,还有黄帝的闪亮登场,都让我眼前一亮。。。特别是那个楚歌,登场时说的那些话根本没让我想到他将会是一个称霸天下的君王(后来的确是了)。还有小棠,因为我一开始走的是沈嫣线(不知不觉走的。。选情感的时候乱按空格),到最后楚歌居然没等到小棠。。我真郁闷,还好之前存了档读了修改了情感值然后又打的魔王。。最后楚歌终于等到小棠了。本来一开始楚歌站起来以后我看蜜儿也来了以为还是来世无尽结局,然后忽然看到一个人向这里走来。。。越来越近,小棠终于还是来了!我当时流泪了。。其实之前小棠在喝孟婆汤的时候我就已经流泪了。。今世的人为了前世未尽的爱情而牺牲,更让人感动。。特别是那个吻,之前“小棠安慰之吻”我会笑,而这个吻我却怎么也笑不起来,其实那时候自己的泪和小棠一样也流到了唇边。。

一年、两年、三年
十年、百年、千年
即使用永恒的时间来等待
我也想再见你一面

每个人都会与另一个人有缘分,虽然相隔或许遥远。但总会遇见他/她。既然相见相识了,就应该不放手,即使路上即使有再多的风风雨雨,但结果是不变的,只要执着走下去,就一定能看到幸福。


黄泉海畔,穿越千年的呼唤。。两个伤痕累累的恋人,相拥在一起,共同走完前世未尽的情路。。


[ 本帖最后由 xieling 于 2008-8-6 22:28 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xielj18 + 50 + 1 很好很抒情

总评分: 金钱 + 50  + 1   查看全部评分


关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
    使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
    关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。

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地狱の镰刀

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发表于 2008-8-6 21:25:13 |只看该作者
参加活动......................留位置

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· Intel Pentium Dual-Core T2370 1.73ghz
· 2G ddr2 667 RAM
· (0407) GeForce 8600M GT
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