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关于暴击 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-4 10:30:40 |只看该作者 |倒序浏览
关于暴击,有些问题想请教一下:
1、暴击怎么理解呢?是指“伤害特别大的一击“? 还是”致命的一击“?

2、如果是伤害特别大的一击的话,暴击率加2%,或者4%,或者5%之类,有何意义呢?可是暴击率加4%以上的属性,好像都是很贵的属性了,怎么理解?

谢谢大家!

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沙发
发表于 2008-8-4 10:59:35 |只看该作者
你用狙魔手的时候就知道了,呵呵。一旦爆机,子弹乱飞啊
X3 440 开四核L3
超频三 红海
斯巴达克 BA-218(垃圾)
威刚DDR3 1666 2G×2
影驰9600GT中将版
希捷ST3320613AS
Benq1640
安钛克ECO 450
微软极动套装

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板凳
发表于 2008-8-4 11:43:09 |只看该作者
1.指伤害特别大的一击。
2.暴击率加2%,或者4%,或者5%之类,就是增加暴击发生的几率,暴击率加4%并不是最贵的,+6%才是,是传说级的能力当然贵

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地板
发表于 2008-8-4 12:00:44 |只看该作者
1、那如果是伤害特别大的一击,伤害能有多大范围呢?一般也就是是平常一击的+30%?  +60%?

2、我正是对【暴击率+6%是传说级的能力】有些疑问,如果暴击也就是平常+50~90%的伤害,再加上总共才6%的暴击率,那有什么用啊?

最终的疑问就是:+暴击率 和暴击伤害,到底是不是鸡肋能力啊?

对了,我现在的角色是聚魔师。也许相同的能力对不同的角色意义不一样?

[ 本帖最后由 m99m040 于 2008-8-4 12:08 编辑 ]

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发表于 2008-8-4 12:27:57 |只看该作者
暴击率和暴击伤害在人物属性里都有,聚魔师是aoe职业,没什么装备给你加暴击的
mm的话可以走暴击流路线
见过flame_0n就知道了,基础暴击46%,通过ccm的mod把4种怪的暴击率都加到95%以上,暴击伤害1500%
和他组队的时候,我的电云刚起来,errgoth已经被他放倒了

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发表于 2008-8-4 12:42:05 |只看该作者
谢谢楼上的解释。。。不过缩写太多了,俺看不太明白。。。

aoe、mm、ccm分别是啥啊?。。还好我明白mod是啥,嘿嘿。

俺打到两个加4%暴击率的圣器,犹豫要不要加,所以问一问暴击到底有没有用,不过看到楼上的数据,俺加的这点暴击率看来可以忽略不计了??

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发表于 2008-8-4 15:00:36 |只看该作者
aoe = area of effect 群伤技能
mm = marksman 狙魔
ccm = critical chance multiplier 就是那个暴击率加成的属性

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发表于 2008-8-4 21:42:49 |只看该作者
谢谢楼上的高手。

看来我的4%的暴击率可以直接无视了。。。

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发表于 2008-9-4 18:07:40 |只看该作者
哎,看来世事无绝对啊。我找到聚魔师高暴击的方法了。

在那个升级器3000(?)上,其中一种传说级的属性就是对某种怪物+120%以上的暴击率。我刷了2小时,终于将一把4孔的白装聚能枪,刷出对魔兽+129%暴击率,对恶魔+128%暴击率。可惜暴击伤害只能加60%。如果有足够的钱(传说属性很费钱啊)和时间,应该能刷出4种怪的高暴击。。

俺的疑问就是:
1、超过100%的暴击率有用么?如果无用,为何会有+129%暴击率这样的数据?

2、五楼payo提到的1500%的暴击伤害太惊人了。。。实在不知道哪里能有这么大的暴击伤害,我现在手上两个加暴击伤害的配件,累计才+90%的暴击伤害。。。1500%,天啊。是payo兄写错了么?还是不同的职业暴击伤害的上限不一样?

[ 本帖最后由 m99m040 于 2008-9-4 18:09 编辑 ]

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发表于 2008-9-4 18:49:08 |只看该作者

回复 #9 m99m040 的帖子


你对“+”的理解有误。

‘+’暴击率有两种:
Critical Chance Multiplier 100% 如果原来是1%,现在是2%
Critical Chance Bonus 3% 如果原来是1%,现在是4%

暴击率有上限,貌似是95%。不修改几乎不可能达到。

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发表于 2008-9-4 19:32:17 |只看该作者
如果原来是1%,现在是2%
^^^^^^^^^^^^^^^^那如何看原来的暴击率呢?左右手?

附上图,大家帮看看,俺对魔兽的暴击率到底多少?(俺的左右手暴击率只有1%)



[ 本帖最后由 m99m040 于 2008-9-4 19:35 编辑 ]
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发表于 2008-9-4 19:37:45 |只看该作者
Critical Chance Bonus 3% 如果原来是1%,现在是4%

额外加成,估计应该是bonus啊。。。这样应该是120%以上的暴击率啊。。。。

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发表于 2008-9-4 19:52:56 |只看该作者

回复 m99m040 的帖子


Critical Chance Bonus 3% 如果原来是1%,现在是4%

额外加成,估计应该是bonus啊。。。这样应该是120%以上的暴击率啊。。。。

你自己能说服自己信么?120%以上的暴击率。

目前你那件装备上的‘+’暴击率的属性全是费的。
因为武器基础暴击率为0。
貌似是这样算的,如不对期待达人指出。

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发表于 2008-9-4 21:08:09 |只看该作者
120%以上的暴击率,我也有些疑问,可是也不知道那种算法正确。

我所看到聚能师的武器,暴击率全部为0%。可是如果直接加暴击率的话,5%以上就是是传说属性了。

有的话,楼上的贴一个武器暴击率大于0的给我瞧瞧?要求不是用强化器加的,别的职业的也行。

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发表于 2008-9-4 21:34:33 |只看该作者

回复 #14 m99m040 的帖子


武器有基础暴击率的多的是。

白色装备就有,只是偶不玩游戏了,无法截图,只好在网上找5星。



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发表于 2008-9-4 23:37:37 |只看该作者
Critical Chance Bonus 就是直接加暴击率
那个 加成 是 (加成+1) x 暴击率,但大部分只针对某种怪
暴击率想达到90%以上 就必须靠加成的组件把对四种怪的都加成
武器不需要有暴击
聚能师在普通难度有个balbi's ring,加5%或者6%的Critical Chance Bonus,加18%以上的damage
1500%的暴击伤害是美服dps最高的家伙之一,他以前把枪和组件都贴出来过,moloch不需要特别针对的组件就能6秒放倒,dessi 45秒
没必要和他比,正常的暴击流狙魔在500%-600%左右

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发表于 2008-9-4 23:59:55 |只看该作者
哎,越看越糊涂。又看了些资料,似乎是:
Critical Change Multiplier   翻译为:暴击率额外加成
Critical Change Bonus      翻译为:暴击率加成
Critical Damage Bonus     翻译为:暴击伤害增加

从下面这段资料来看,俺的那个“暴击率额外加成128%”多半就是对应
[Type]bane - +121-131% Critical Chance Multiplier vs [Type] 这一档 了,哎,空欢喜啊。。。。

Anti Creature type Modifiers
[Type] = Beast, Necro, Demon, Spectral

[Type] Seeker’s - +24-28% Damage vs [Type]
[Type] Tracker’s - +36-41% Damage vs [Type]
[Type] Hunter’s - +48-54% Damage vs [Type]
[Type]blight - +61-70% Critical Chance Multiplier vs [Type]
[Type]scourge - +97-104% Critical Chance Multiplier vs [Type]
[Type]bane - +121-131% Critical Chance Multiplier vs [Type]
[Type] Lasher’s - +128% Critical Damage Bonus vs [Type]
[Type] Mauler’s - +205-208% Critical Damage Bonus vs [Type]
[Type] Slayer’s - +242-263% Critical Damage Bonus vs [Type]

来自http://hellgateguru.com/guides/t ... isting-by-category/

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发表于 2008-9-5 00:07:25 |只看该作者
payo兄,本来基本上我觉得自己理解了,可是你这句 “武器不需要有暴击“ 我又糊涂了。。。。

像我上面那把枪,枪的基本暴击率为0,现在对魔兽额外增加暴击率128%,我对魔兽暴击率到底是多少?考虑到我的左右手1%的暴击,是(1+128%)×1%=2.28%么?

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发表于 2008-9-5 08:11:15 |只看该作者
对的
就是看你人物属性里的基础暴击,武器上不一定要有的

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发表于 2008-9-5 08:16:59 |只看该作者
翻译造成的误解吧,ccm就是要加1再乘以基础暴击率的,ccb就是直接加基础暴击率

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