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GTA☆Soldier-Claude Speed

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楼主
发表于 2008-8-4 07:42:50 |只看该作者 |倒序浏览
感谢111111jack提供的英文教程:http://gta.qq.topzj.com/thread-402978-1-1.html

一定要记得备份你所要改动的文件

直接在VC加入新车 by DiCanio  翻译 by klose(gtalvs)

遇到不懂的可以跟帖问我

你所需要的程序

IMG Tools v1.3
ViceGXT v1.2
或者
GTA Texter v0.95(功能和Hex Workshop差不多)

你可以在这里找到GTA Texter:http://gta.ferodesign.de
在这里找到HEX Workshop:http://www.bpsoft.com

注意:你只能利用空ID直接加3辆车到VC里面,如果尝试加入更多的车,游戏就会崩溃。
而且,不能加入摩托车。

一定要记得备份你所要改动的文件

1.我们需要用的三个ID分别是237,238,239
用记事本打开Default.ide

你会发现这三个ID已经像下面所示了
# wheels
237, wheel_rim, generic, 2, 20, 70, 0
238, wheel_offroad, generic, 2, 20, 70, 0
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0

你要把他们改成
# wheels
325, wheel_rim, generic, 2, 20, 70, 0
327, wheel_offroad, generic, 2, 20, 70, 0
433, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0


2.你现在要再Default.ide找到所有本来是轮胎ID是237,238,239的车,把轮胎ID分别换成325,327,433

比如

这是原始的infernus数据
141,         infernus,         infernus,         car,         INFERNUS,         INFERNS,                 null,        executive,         7,         6,        0,                237, 0.74

你需要换成
141,         infernus,         infernus,         car,         INFERNUS,         INFERNS,                 null,        executive,         7,         6,        0,                325, 0.74

再次注意,你要特别小心,把所有带有237,238,239轮胎ID的车都分别换成325,327,433
换完后请在核实一边是否都换了

3.现在开始直接加车,下面是一个例子

准备一个你要加的Mod。作为测试我使用了Rich Ford Mustang。

现在复制在Default.ide里的Idaho这行
131,         idaho,                 idaho,                 car,         IDAHO,                 IDAHO,                         null,        poorfamily,        10,         7,        0,                256, 0.64

加句话:如果你加的车要是要使用Dmagic’s Wheel Mod Installed的,请看这里http://gta.qq.topzj.com/viewthre ... ;highlight=%2Bklose

继续:你要加的新车的Model名字必须和你在Default里利用的车的Model名字的字母数量相同

在这个例子里,我决定给我的新车取名MUSTA,这样他有5个字母,就和Idaho的字母数量相同了

解释一下为什么要利用handling里原有的车,因为现在没有办法直接给定新车一个handling的数据,所以新车要和已经存在的车共享。所以只能采用这种办法。

你可以随便选取你需要利用的车,但必须是原始的Handling ID

下面看例子

先解释一下Default.ide里数据分别代表什么

从左往右分别是 ID序号 Model名字 Txd名字 类型 Handling ID 游戏中的名字
是否有出现在过场动画中 车的级别 出现频率 等级 Computer Rules(??)
轮胎ID 轮胎规模

Model名字指的是你Mod的DFF文件名
Handling ID指的是你的车在Handling里的名字
Game Name就是游戏中你进入车后出现的名字

最重要的两项是Model Name和Handling ID
你要加的新车的Model名字必须和你在Default里利用的车的Model名字的字母数量相同
而你新车的Handling ID要和你所利用的已存在的车的Handling ID相同
(以上所说均在Default.ide里面)

比如,你想要利用Handling ID是Golfcart的这辆车,你必须给你的新车的Model名字定为5个字母,因为Golfcart的Model名字是Caddy。
而且不管你想把新车叫什么,他的Handling ID也同样是Goftcart

再次提醒:你可以随便选取你需要利用的车,但必须是原始的Handling ID

P.S,新车的游戏名字不能超过7个字母

4.按照刚才的示例,现在把
237,         musta,                 musta,                 car,         IDAHO,                 MUSTANG,                null,        poorfamily,        10,         7,        0,                249, 0.74
加在Default.ide车的最后面,也就是ID236的Cheetah后面

注意,我用的数据是已经用了Dmagic’s Wheel Mod Installed的,所以轮胎ID是249
另外,我选择了MUSTANG作为新车游戏里面的名
而Model名字是Musta,5个字母的,和Idaho的字母个数一样。

现在保存Default.ide



5.接下来,用记事本打开carcols.dat然后加入你所喜欢的颜色。比如我要让他全黑,我就加入musta, 0,0

因为musta的开头字母是m,第二个字母是u,第三个是t,所以要排在这行下面。

再举一个例子,比如新车叫dgbhf,他就要在deluxo这行下面

改完后保存文件

这就是加完后的位置
mrwhoop, 1,16, 1,56, 1,17, 1,53, 1,5, 1,35
mule, 63,63, 67,67, 69,69, 91,91, 3,3, 7,7
musta, 0,0
oceanic, 51,1, 58,8, 60,1, 68,8, 2,1, 13,8, 22,1, 36,8
packer, 74,76, 93,77, 76,78, 15,76, 31,77, 43,78, 48,76


6.然后把Rich Ford Mustang这个Mod的dff&和txd文件都改成musta,现在文件名就是musta.dff,musta.txd,然后用imgtools1.3导入
导入完毕记得重建


7.如果你想改变你的车在游戏里面的名字

打开Vice City GXT Editor,加载vc目录下的text文件夹里的american.gxt

然后在左边的key tables里选择main,然后在右边按add,填入你所要的名字,按例子这里是填MUSTANG

然后点击刚刚加的MUSTANG,在最下面加入你对这辆车的描述,然后点击apply。我加入的描述是Ford Mustang



8.用Hex Workshop(推荐,可以备份)打开VC目录下的mdoels/coll里面的vehicles.col,然后在菜单栏的edit-find(注意type要选择text string)里面查找所利用的车的文件名,这里是Idaho,找到后复制从coll开始到下一个coll的类似乱码的东西

然后要将复制的东西插进去,因为在这个例子中我们车的名字是musta,所以按名称要排在mule后面,所以按上面的方法找到mule,然后再他的最后一个点后面粘贴进去即可。现在Idaho就出现在mule的后面了,然后将Idaho改成Musta,大功告成,保存退出。



9.现在打开VC,去找Musta试试吧

以上的方法你可以操作三次,分别用三个ID237,238,239
如果第一次不成功,就更细心的再来一次

遇到不懂的可以跟帖问我

[ 本帖最后由 gtalvs 于 2008-8-4 07:45 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-12-18 23:31:35 |只看该作者
好啊啊啊啊............

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板凳
发表于 2010-5-14 09:25:10 |只看该作者
怎么那么复杂!!用GGMM可以吧
现在还有没有人玩MOD

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