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楼主
发表于 2008-8-2 14:17:25 |只看该作者 |倒序浏览
看了教程自己也想试着修改

对CC3做了个非常简单的修改——给导弹兵添加一人,进入游戏能造出来,但是没有语音和图像,从武器的发射来看又确实是三个人,这难道是那个SDK的bug?
就修改的三个文件,剩下的按照教程照做
NODMilitantRocket 改了生命值,造价
NODMilitantRocketSquad 2个改3个,造价
Weapon 减小对应武器伤害
这么改对么?

另请问:游戏的原始W3X文件是放在哪的?

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沙发
发表于 2008-8-3 14:52:14 |只看该作者
你怎么改的啊?我怎么就行?
原始W3X文件要去EA网上下ART文件包。W3X文件是干什么用的?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
        <Tags></Tags>
        <Includes>
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:SquadMarkGUMis.w3x" />
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:FXRocket_FP.w3x" />
                <!-- Base Object -->
                <Include
                        type="instance"
                        source="DATA:BaseObjects/BaseSquad.xml" />
        </Includes>
        <GameObject
                id="GDIMissileSoldierSquad"
                inheritFrom="BaseSquad"
                SelectPortrait="Portrait_GDIMissileSquad"
                ButtonImage="Portrait_GDIMissileSquad"
                Side="GDI"
                EditorSorting="UNIT"
                TransportSlotCount="1"
                BuildCost="400"
                BuildTime="4"
                CommandSet="GDIMissileSoldierSquadCommandSet"
                CommandPoints="100"
                KindOf="SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT INFANTRY HORDE ARMY_SUMMARY LARGE_RECTANGLE_PATHFIND PATH_THROUGH_INFANTRY CAN_CAPTURE CAN_BE_FAVORITE_UNIT SCORE"
                IsTrainable="true"
                FormationWidth="2"
                FormationDepth="1"
                ThreatLevel="0"
                ProductionQueueType="INFANTRY"
                UnitCategory="INFANTRY"
                WeaponCategory="MISSILE"
                EditorName="GDIMissileSoldierSquad"
                Description="Desc:GDIMissileSquad"
                TypeDescription="Type:GDIMissileSquad"
                UnitTypeIcon="MissilemenIcon">
                <DisplayName
                        xai:joinAction="Replace" xmlns:xai="uri:ea.com:eala:asset:instance">Name:GDIMissileSquad</DisplayName>
                <DisplayUpgrade>Upgrade_GDICompositeArmor</DisplayUpgrade>
                <ArmorSet
                        Armor="NoArmor" />
                <LocomotorSet
                        Locomotor="NormalRangedSquadLocomotor"
                        Condition="NORMAL"
                        Speed="55" />
                <SkirmishAIInformation
                        UnitBuilderStandardCombatUnit="true" />
                <Draws>
                        <ScriptedModelDraw
                                id="ModuleTag_Draw"
                                OkToChangeModelColor="true"
                                DependencySharedModelFlags="EMOTION_TAUNTING EMOTION_ALERT EMOTION_MORALE_HIGH EMOTION_MORALE_LOW EMOTION_AFRAID EMOTION_COWER SELECTED  EMOTION_TERROR EMOTION_LOOK_TO_SKY">
                                <ModelConditionState
                                        ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT">
                                        <Model
                                                Name="" />
                                </ModelConditionState>
                                <ModelConditionState
                                        ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                                        ConditionsYes="FORMATION_PREVIEW">
                                        <Model
                                                Name="FXRocket_FP" />
                                </ModelConditionState>
                                <ModelConditionState
                                        ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                                        ConditionsYes="WORLD_BUILDER">
                                        <Model
                                                Name="SquadMarkGUMis" />
                                </ModelConditionState>
                        </ScriptedModelDraw>
                </Draws>
                <Behaviors>
                        <WeaponSetUpdate
                                id="ModuleTag_WeaponSetUpdate">
                                <WeaponSlotHardpoint
                                        ID="1"
                                        AllowInterleavedFiring="false"
                                        InterleavedStyle="INTERLEAVE_FIRST_AVAILABLE"
                                        WeaponChoiceCriteria="PREFER_MOST_DAMAGE">
                                        <Weapon
                                                Ordering="PRIMARY_WEAPON"
                                                Template="SquadMissileRangefinder" />
                                </WeaponSlotHardpoint>
                        </WeaponSetUpdate>
                        <StealthDetectorUpdate
                                id="ModuleTag_StealthDetect"
                                DetectionRange="100" />
                        <Physics
                                id="ModuleTag_Physics"></Physics>
                        <HordeContain
                                id="ModuleTag_HordeContain"
                                FrontAngle="4.7123"
                                FlankedDelaySeconds="2.0"
                                ShowPips="false"
                                Formation="MAIN"
                                MeleeAttackLeashDistance="1"
                                Slots="3"
                                ObjectStatusOfContained=""
                                ConditionForEntry="INVALID">
                                <PassengerFilter
                                        Rule="NONE"
                                        Include="INFANTRY" />
                                <DieMuxData />
                                <InitialPayload
                                        Name="GDIMissileSoldier"
                                        Count="3" />
                                <MeleeBehavior
                                        Type="AMOEBA" />
                                <RankInfo
                                        RankID="1"
                                        UnitType="GDIMissileSoldier">
                                        <Position
                                                X="0"
                                                Y="-10" />
                                        <Position
                                                X="0"
                                                Y="10" />
                                </RankInfo>
                                <RankInfo
                                        RankID="2"
                                        UnitType="GDIMissileSoldier">
                                        <Position
                                                X="-20"
                                                Y="-5" />
                                        <Position
                                                X="-20"
                                                Y="5" />
                                </RankInfo>
                                <RankToReleaseWhenAttacking>1</RankToReleaseWhenAttacking>
                                <RankToReleaseWhenAttacking>2</RankToReleaseWhenAttacking>
                        </HordeContain>
                        <ProductionUpdate
                                id="ModuleTag_ProductionUpdate"
                                GiveNoXP="true" />
                        <ModelConditionUpgrade
                                id="ModuleTag_MissileSoldierArmorComposite"
                                Permanent="true">
                                <TriggeredBy>Upgrade_GDICompositeArmor</TriggeredBy>
                        </ModelConditionUpgrade>
                        <AimWeapon
                                id="ModuleTag_AimWeapon"
                                AimHighThreshold="0.5"/>
                        <xi:include
                                href="DATA:Includes/GDICallForTransport.xml" />
                        <xi:include
                                href="DATA:Includes/CaptureBehavior.xml"
                                xpointer="xmlns(n=uri:ea.com:eala:asset) xpointer(/n:Behaviors/child::*)" />
                </Behaviors>
                <AI>
                        <HordeAIUpdate
                                id="ModuleTag_HordeAIUpdate"
                                AutoAcquireEnemiesWhenIdle="YES ATTACK_BUILDINGS"
                                MaxCowerTime="5.0s"
                                MinCowerTime="3.0s"
                                CanAttackWhileContained="true">
                                <UnitAITargetChooserData
                                        SympathyRange="100.0" />
                        </HordeAIUpdate>
                </AI>
                <Body>
                        <ImmortalBody
                                id="ModuleTag_ImmortalBody"
                                MaxHealth="1.0" />
                </Body>
                <Geometry
                        IsSmall="false">
                        <Shape
                                Type="BOX"
                                MajorRadius="15.0"
                                MinorRadius="20.0"
                                Height="13.0"></Shape>
                </Geometry>
                <!--
                <AudioArraySound>
                        <AudioEntry
                                Sound="AudioEvent:GDI_MissileSoldier_GroupSmall_MoveLoop"
                                AudioType="soundMoveLoop" />
                </AudioArraySound>
-->
                <VisionInfo
                        VisionRange="350"
                        ShroudClearingRange="400"
                        MaxVisionBonusPercent="300"
                        VisionBonusTestRadius="200"
                        VisionBonusPercentPerFoot="1" />
                <CrusherInfo
                        UseCrushAttack="false"
                        CrushableLevel="0"
                        CrusherLevel="0" />
        </GameObject>
</AssetDeclaration>

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板凳
发表于 2008-8-3 14:54:16 |只看该作者
靠!错了我改的是GDI的导弹兵。就改GDIMissileSoldierSquad.xml一个文件就行

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地板
发表于 2008-8-3 22:25:31 |只看该作者
我看一下编译的过程,发现它提示无法在ART文件夹找到对应的W3X文件,W3X应该就是图像文件,难道还要把导弹兵的W3X文件再考到MOD SDK的ART文件夹下?

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发表于 2008-8-3 23:57:17 |只看该作者
关于"无法在ART文件夹找到对应的W3X文件"是没有关系的,只要你其他步骤没错,系统会自动寻找图像文件。你试试修改其他的东西看结果如何。

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发表于 2008-8-4 00:18:58 |只看该作者
我那段代码可以造3个GDI的导弹兵,你要是想给导弹兵添加一人,照着我那段代码改就行了。添加个人不涉及到ART的内容

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发表于 2008-8-4 09:18:23 |只看该作者
RankInfo段里,指定了小队的哪个坐标上站着哪个兵

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