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拿任何两个游戏对比都无法做到公平和公正,需要考虑的事情太多.
我们组织语言也不可避免的带有主观性.
我们能做的是在抬高自己喜欢的游戏的同时不贬低其他的游戏,以免引起其他玩家的反感.
玩游戏的人本来就属于小众,但是在这小众里也有人有意无意的划分成各个派系.
能以包容的心态来对待游戏真的很难么.
对一个游戏的评论只有结合当时的时代背景才能做出尽量客观的评价.比如暗黑,没有人可以否认它当时的经典地位,直到现在可能也未有游戏能
在各个方面上作出全面的超越.
但是时代终究是要进步的,抱残守缺,固步自封是要不得的.我会很高兴看到有游戏能超越自己的前辈,甚至有公司愿意尝试这点也是令人敬佩的.
当然能否做到这点是另一回事.
有的游戏在作出尝试时,我们能否以鼓励和善意来对待它?
不得不说出LZ很烦的游戏,TQ,我只提一次,把任何游戏人为拔高到某个位置都不是妥当的,任何一个.当然包括TQ.
另外我要强调一下,我从未认为TQ是前所未有的旷世神作,也不认为或者目前还未认为哪一款游戏配的上"旷世神作"这样的头衔.
游戏只是商业社会发展的一个微不足道的娱乐产业的一部分.它的历史很短暂,不足之处也很多.更何况ARPG只是众多游戏的一个分支.
游戏是用来娱乐的,并不是用来彰显自己品位的.
游戏现在在主流文化社会中的地位本身就很尴尬,如果我们这些老玩家不能给予足够的包容,那它的生存空间会是在哪里?大洋彼岸么?
觉得自己说的太多了,人家说高手不开腔,开腔非高手...
与各位同好共勉之.
[ 本帖最后由 hansomehy 于 2008-8-2 14:34 编辑 ] |
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