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[杂谈] 真郁闷,星际2画面模仿CNC~  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-27 05:12:17 |只看该作者 |倒序浏览
才看到的
http://news.mydrivers.com/1/112/112225.htm

到底是模仿

还是向伟大的CNC3致敬?

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沙发
发表于 2008-7-27 07:33:40 |只看该作者
这画面..实在是太糟糕了...

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板凳
发表于 2008-7-27 07:49:02 |只看该作者
这个....地图的风格确实挺像的......
基地的水泥地,铁丝网,水泥公路,紧挨着公路的将空电线杆

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地板
发表于 2008-7-27 09:35:44 |只看该作者
个人不喜欢暴雪的游戏,所以无视之.

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发表于 2008-7-27 09:36:48 |只看该作者
星际2开发多少年了
要说像,两家都有同一班人员在两个游戏中作开发,相似点难免
Denn mein Schicksal will,dass ich bliebe allein!

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发表于 2008-7-27 09:45:00 |只看该作者
SC2的地形還是松糕類型,一層一層的,哪像C&C3可以做出真實的山體啊

當然,Mar Sara這張荒涼地形圖故意弄成灰暗的類型,所以顯得比之前的圖少了些卡通。

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发表于 2008-7-27 09:50:23 |只看该作者
这次的CNC3的 地图 的 地貌 和光影 云影,是非常非常的漂亮,建筑物不怎么样。。

就这点比目前星际展示的漂亮多了。。。。。。。。。。。。。

但战斗节奏不喜欢,太快了,动画还是喜欢原版的,电影一样。。内容也比较严肃

[ 本帖最后由 saw 于 2008-7-27 09:55 编辑 ]

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发表于 2008-7-27 12:03:27 |只看该作者
我觉得CC比他好多了,真多了。要是开到最高特效,跟这个比简直就是两回事,但这个还不算差。

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发表于 2008-7-27 16:49:20 |只看该作者
这个星球被神族清洗过,荒凉是自然的,换张地图就不是这样了

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发表于 2008-7-27 17:16:43 |只看该作者
一直感觉 sc2的风格应该是灰暗的 刚硬的
很喜欢CC3 sc1的风格
ra3几乎彻底失望了 玩CC3 等 SC2(现在对sc2相比较1还是不太喜欢)
生活比游戏更无耻猥琐

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发表于 2008-7-27 17:20:30 |只看该作者
Sara星系最初是由自由探路者发现的,几年后,人族联盟首府Tarsonis远征至此,并建立了殖民地。Mar Sara也成为了人族联盟13个核心殖民地中的第8个。Sara星系有两颗罕见的适宜居住的星球,Mar Sara和Chau Sara,但和繁荣的Chau Sara比起来,Mar Sara就像是一潭死水。

        当虫族出现在人类的地方的时候,Mar Sara是最先被感染的星球,同时也是第一个联盟与虫族大规模交战的地方,尽管很多场战斗都是由当地民兵进行的。

        Edmund Duke上校是星系中联盟舰队的指挥官,他随后逮捕了这些为自己家园而战的当地民兵。这些犯人后来被一个叫Korhal之子的叛军组织释放,叛军的首领就是Arcturus Mengsk。

        Korhal之子在联军放弃了Mar Sara后,帮助那里的人撤退。同时,联邦在Mar Sara星球上的实验设施雅各布装置也成功被他们解密。这些信息表明,联邦早就知道虫族入侵,而且还对抓获的虫族进行标本试验。很明显联邦是要以牺牲这个星球为代价,来试验一个秘密武器,由此引来虫族入侵。

        为了远离虫族,由执行官Tassadar率领的一支舰队。用聚能光柱消灭了Mar Sara上所有的生命体,命运相同的还有Chau Sara。

        在Mar Sara被神族清洗之后,Sara星系已经对人族没有什么价值了。随后联邦的解体也让这个星际彻底被废弃。尽管如此,来自Kel-Morian联军的探矿者还是发现,Mar Sara上的矿因为神族的轰炸而成为稀有矿石。在那之后,Kel-Morian联军就宣布拥有对Sara星系采矿权和回收权。一些个人和承包商随即开始在星球上露天采矿。

        人族最近对Sara星系又产生了新的兴趣,并在那建立了前哨战。Kel-Morian联军声称由于海岛和叛军的威胁,这些部队是受邀而来建立前哨战确保安全的。同时还有虫族在该星球出没的消息。在神族大清洗后,这些生物在这荒芜之地有准备卷土重来。

Mar Sara星球游戏截图
生活比游戏更无耻猥琐

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发表于 2008-7-27 17:24:12 |只看该作者
Mar Sara 地表看上去还不错啊 神族不是早把他轰了吗
感觉现在的Mar Sara应该是 到处是岩浆河流 灰尘 阳光几乎被完全遮蔽的 就像 星战前传3最后  欧比旺 和阿那金 最后决斗的那个星球
生活比游戏更无耻猥琐

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发表于 2008-7-27 18:00:06 |只看该作者
protoss的攻击不像人类用化学能武器,所谓的清洗就是利用CRYSTAL在PSI TOWER上释放等离子能量,SC1里有这个SCENE,轰完地表都没啥事,ZERG没了而已。
SC2不继承SC1的画面风格就无视他
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极限战团 战术队员

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发表于 2008-7-27 18:27:58 |只看该作者
原帖由 Col.Stone 于 2008-7-27 18:00 发表
protoss的攻击不像人类用化学能武器,所谓的清洗就是利用CRYSTAL在PSI TOWER上释放等离子能量,SC1里有这个SCENE,轰完地表都没啥事,ZERG没了而已。
SC2不继承SC1的画面风格就无视他 ...



protoss是用等离子武器,威力暴强的,一下可以打得看到地心。
这个在官方小说《利伯蒂的远征》里面有写。

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发表于 2008-7-27 18:36:41 |只看该作者
觉得画面不怎么样....虽然画面不是最重要的,但是一般好游戏都有着好画面,即使是暴雪的游戏SC,WAR3在上市的时候画面也能算是精美的....但是看了新闻里的图片,我觉得要是把war3的建模精细点就是sc2了.....

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发表于 2008-7-27 18:46:43 |只看该作者
星际2 整体风格仍然是让大多数人接受的
而且我相信到游戏开发末尾一定会更更好
而最主要的阵营设定却仍然强于有scrin的 CNC3和 有日本的 RA3
RA3总算是摆脱了 CNC3每个阵营都只用MCV的尴尬局面(尤其是外星人)
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
+4GBddr800+ASUS  8800GTS 512mb 256bit
+Creative SB X-Fi ExMusic
HDD: WD250G + SGA 750G
Power SUP:Coolermaster 430w
Mao-Razer lachesis

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发表于 2008-7-27 18:54:40 |只看该作者

回复 #16 felixloven 的帖子

RA3还是每个阵营都用MCV啊,只不过建造方式和科技升级方式不同了。

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发表于 2008-7-27 18:55:49 |只看该作者
好吧,MCV系統是C&C的靈魂,就好象AoE、Blizz系每方都要主基地是靈魂一樣,LS顯然是選擇性無視,你看看T、P、Z哪個不需要主基地的? 哪個不是采用相同的采集資源方式的?

你應該說RA3三方的建筑方式、單位修理風格都做到了不一樣。

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