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楼主: netsea
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[公告] 【活动】谈谈我心目中的足球经理游戏(今晚12点截止)  关闭 [复制链接]

心中夢里的佛羅倫薩
佛羅倫薩 一線隊教練 20/20
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发表于 2008-8-27 18:57:31 |只看该作者
原来葱头的活动还在进行的……………………

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发表于 2008-8-27 19:53:44 |只看该作者
参加活动
1 比赛画面 3D是一定的.运动,尤其是足球,是立体感极强的.许多经典的进球和配合都是立体的,单单只靠2D的平面是无法体现出这些镜头的经典的.而且FM发展了这么多年,他引以

为豪的是权威的数据系统,但如今有FIFAM这样财大气粗的对手出现,加上当今的通讯传媒技术日趋发达,数据上的权威恐怕不会再像过去一样一家独大了.而且FIFAM又有3D的比赛环

境支持,对于FM来说是个很大的挑战,如果只是重复前作的界面,,更新些图标,照片,数据,那么我们不需要游戏公司,仅仅靠民间高手就可以完成这些内容了.

2界面 FM一向是以简洁朴素的界面著称,好处是让人可以尽快上手,而且操作也相对简单,可以让玩家们把更多精力放在游戏的技战术上,而不必为寻找某个按钮而大费周折.不过,在

考虑到FM已经培养出了一批稳定的玩家群体,并且绝大多数玩家都是有一定游龄的老鸟了这一情况下,可以适当的增加界面的华丽度,来提升游戏的整体的视觉效果,与之前提到的3D

化相结合,可以让人耳目一新,起到革新的效果.

3数据 足球经理类游戏与FIFA 实况最大的不同点就在于数据的全面和真实性.在这一方面,FM一直都做的不错,其中对于一些年轻球员的数据做的尤其出色,也由此产生了玩家们津津

乐道的"小牛"一词.但我们也看到了,游戏中"技术"这个特点并没有得到最好的体现,速度,身体对抗,力量这些因素往往成为玩家们更加看重的一点,而在现实足球中,技术是能改变一

场比赛的不可忽视的因素.当然,纯粹加入"技术"这个概念是不可取的,最好是分成多种方面的技术(以脚下技术为主),可以结合游戏中已有的如头球,盘带等等数据,进一步体现出技

术对于足球的重要性.另外,更多的球员照片和头像也是玩家们绝对支持的!如果能够让球员照片上的球衣随着球员的俱乐部而改变,那样是不是很棒?

4环境 如果能做到3D化,那么天气这一点也可以很轻松的完善.天气对足球的影响之大是毋庸置疑的.炎热的天气体能下降更快;寒冷的天气不利于球员做动作;雨战令地面配合大打折

扣却让长传冲吊出奇制胜;高原场地让来访的客队徒呼奈何...这些因素都是FM可以挖掘和运用的,加入这些因素无疑能让游戏更加的具有不确定因素和可玩性.球迷同样是一个重要

的环境因素,数以万计球迷发出的喧嚣声可能会让第一次比赛的球员成了软脚蟹,也可能让陷入绝境的主队绝地大逆转! 如何利用球迷的因素,将同样对比赛起到影响作用.另外,谁不

想沉闷的赛季中来点刺激呢?球迷裸奔?冲击裁判?球迷暴乱?防暴警察?适当的加一些调料可能会有意想不到的效果哦~

5转会 FM里的老板和主教练们都是风度翩翩的绅士,从来都是按规矩办事的.要像这样的话,现实里很多经典的球员交易也就不复存在了,球迷们口中的"叛徒"也就少了很多.强烈建议

加入涉及违规接触球员的功能,这样的转会才是真正的智慧的较量,而不至于沦为砸钱和交换...

6裁判 作为场上的第23人,主裁无疑是比赛的另一个主宰,加入这个主宰很不幸地是本周末比赛主队的铁杆粉丝,又会怎么样呢?FM中与裁判的互动几乎为零,这个是绝对可以大做文章

的地方!想想吧..嘿嘿~~

7场外 足球的较量从来不仅局限于90分钟,场外的口水战是永远不会让人厌倦的话题.FM虽然也有类似的评论,但是在是太少太少了!!! 看看每个周一体育报纸上的标题吧,五花八门,

什么都有,这才是一场比赛后人们的评论啊,另外,俱乐部之间,教练之间,球员之间,甚至球迷之间,互相攻击,指责,谩骂,嘲笑,赞扬,也都是赛前赛后必不可少的内容.球员都是修道士

?都没有私生活?哦不......FM应该学学FIFAM,丰富下球员的场外生活..人家卖命踢球,好歹也是个人嘛..由此又可以引发出许多吸引点,像球员彻夜狂欢啦,醉酒斗殴啦,强X..啦...

这方面真的是可以好好发掘哦.

8网络 FM的联机应该加强下,开发类似暴雪的BN,也就是战网,并且进行一定时期的排名,这样能够加强FM玩家之间的交流,也可以收集到更多的宝贵意见和建议. 另外,利用网络进行

数据的更新应该会很受欢迎吧?

好了,说了这么多都是出于对足球经理类游戏的爱,不管是FM还是FIFAM,都会一如既往的支持!当然,就目前来看,能够实现全部这些,大概要等到人人都有一块完美的叉腰肌~ 囧
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netsea + 40 感谢,码字辛苦了~~~

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发表于 2008-8-28 16:38:44 |只看该作者
参加活动

我一向不喜欢码字,但是这几天比较闲,所以也来参加一把,我分两个部分,一是比较现实想法,二是纯粹的YY

一:现实想法
1.希望球员转会金额更合理,目前的想买大牌球星没个70M以上都不好意思出手,更有甚者达到100M以上,须改进
2.希望加入各个俱乐部交易的风格,如阿森纳的风格就是挖小娃娃,基本不会出手30M以上的价格砸人,象车子和皇家马德里买人会经常出现巨额交易
3.希望加入经济人这一元素,现在的转会经济人会起很大的作用,甚至有时候是决定性的,如果能和某某球员的经济人搞好关系的话能更加方便转会运作

暂时想到这些,以后想起了再补充


二:YY
1.教练的收入不光是来源于工资,明的可以代言什么产品,暗的可以吃转会的回扣,球员也一样,而这些收入也不是摆设,小的可以买烟,大的可以买球队
2.加入更多的八卦,如某某球员泡吧被狗仔抓住,或是干其他坏事被暴光,会影响球员状态或是形象.而教练也包括在其中.
3.加入足球流氓这一元素,轻则球队罚款,重则球队禁赛.
4.加入球场暴力,遇到球场群殴的时候教练可以选择劝架或是帮忙,如果选帮忙画面马上变为侍魂,教练到更衣室提上家伙,玩家立刻插上手柄,如果玩家太强,裁判会出现,成为小Boss
5.加入其他意外,如出车祸,如某某球员开车把人撞死了,会被抓去坐牢,玩家可以选择是否为该球员保释,或是某玩家由于RPWT,自己的某某球员会被别人撞死了或是残废.


!!!!!!终极YY:在玩家达到一个登风造极的阶段时,如球场都重建了时,RP烂的玩家会遇到终极Boss,空难!!!你的球员全部洗白,你自己也洗白了,这并不意味着你的游戏就结束了,你可以选择新添加一个玩家,而你那只顶级球队也必须重新建设,你再将它带到颠峰
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netsea + 35 空难很强大~~~=.=

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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2008-8-29 01:11:21 |只看该作者
参加活动...
前面的我没有看.........
一直 很不爽的就是 FM 好多 不能全 显示..
比如 比赛里的数据...主队评分里....什么 射门啊..射正啊 ..
因为 XML的关系  文字 不能全部显示...
可是 为什么 不能弄个图标代替呢?
或者 在 射门\射正  这个中间... 鼠标 移过去的时候 变成 左右箭头...自己 可以随意调动....

还有就是 我玩 FM也不长...  今年才玩的...
很久以前...玩过 CM吧 好像... 但是 当时连 补丁都不会下...E文的 就放弃了......
再 之前和朋友玩过个 在线的足球经理..
很好一点 就是 可以自己选择 赞助商.......跟FIFA相似.....
我觉得 加入这个 元素 很好...........

OK  就这样吧...想起来 再说...
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netsea + 20 呵呵,有补充的话请抓紧时间~~~ ...

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发表于 2008-8-29 11:45:14 |只看该作者
参加活动
个人觉得FM很多地方还需要改进....号码问题是我比较头痛的...另外某些俱乐部的预算实在是不够....互动也不够...记得以前有个仿FM的游戏是可以和球员谈很多话的...很影响状态..
另外我觉得可以考虑加上语音功能...联机也做好一点...就差不多了...3D也是必不可少的
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发表于 2008-8-29 15:45:58 |只看该作者
参加活动
fm球员转会费的问题,一个年轻球员几十M太夸张啊吧、
还有教练组,貌似除了训练就没有什么勒(不喜欢度假),
球员没有什么个性,
教练的工资没什么用,不能买俱乐部这些东西
球迷也没什么作用,没搞个什么游行什么的
教练自己可以选择赞助商
在搞个年轻球员对你自我推荐


还有,想起啊再说
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netsea + 20 感谢,有补充的还请尽快补充

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发表于 2008-8-29 18:43:12 |只看该作者
参加活动

1。转会

很多老将和30出头的人 要声望有声望 要名气有名气 甚至在赛季中表现出色 结果0推荐都没人要 太假了吧
很多球员要7、80m才能买到 现实中哪有那么多人值这么多钱 一些二流球星也要3、40m 不真实

2。教练的钱

自己挣再多钱都没用 强烈建议能用自己的钱参与股份 或是买一个业余俱乐部 这样比较有成就感

3。老将

很多人一到30马上就快速掉能力 太不真实了,现实中34、5岁的牛人多的是 要是在游戏里基本上都是一两颗星了
老将的精神属性应该越来越强 而年轻人的精神不应该太高 像穆蒂尼奥这样 那么小就精神那么强 不真实

4.3D

真的希望看到3d画面啊 还有 希望在阵型界面时能显示球员头像

5.自建球场

只要资金允许 就能按照自己的意愿扩建或新建球场

6.俱乐部资金

不应该年年给那么多资金 到后面用不完 应该根据每年的花费和成绩而定
第一年花太多 第二年就应该少一点 第一年成绩差 第二年也应相应减少

7.球员的生日 特别是自己的生日时应当有提醒 或者举行个什么活动

[ 本帖最后由 franchini 于 2008-8-29 20:02 编辑 ]
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netsea + 35 有几点说到我心里去了^_^

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发表于 2008-8-29 18:46:18 |只看该作者

回复 #192 franchini 的帖子

比较赞同前3点

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发表于 2008-8-29 18:50:22 |只看该作者
参加活动


1.没有潜力.基本上就是减小年轻球员的价值
     就和FIFAM一样,没有固定的潜力 ,球员成长为什么样完全看运气,训练,比赛和他自己的努力.有的球员甚至会在28,29才开始爆发.大面积的出现球员在20岁之前开始打主力,10多岁的球员动不动就上千万,我愿意董事会也应该阻止我啊!24岁之后基本不成长.这个不大符合现实吧.还有最好做点什么特殊事件,球员在事件之后能力会狂增...(事件可能是一个进球,可能是一场比赛,可能是一个比较成功的赛季...当然出现的几率很小...)   类似于3国11里吕蒙的特殊事件

2.加强老球员的作用   
     在老球员身体下降的同时,他的精神和技术属性可能会有一定上升.并淡化身体的作用.不然年过30的老球员起的作用太小了.顺便搞点类似于经验的属性.老球员人家踢这么多年,总还是有点独到之处的.下降是肯定的,别太离谱就行了...最好有的球星在退役时或退役后给俱乐部推荐点他的接班人啊,这些....反正别把人忘了就行.

3.真正做经理而不是做教练  
     需要请主教练,让魔力鸟,里皮为你打工.当然你自己也可以给教练做一些要求.比如球队什么战术,什么打法.还可以对一些球员的上场时间做要求.当然你也可以遥控比赛,亲自指挥(把教练当傀儡了...)也可以让教练自由发挥,就当渡假了(不过似乎还有很多其他事等着你做哟...).到转会期教练会给你说他想买什么球员,球队需要什么球员.应该给玩家在俱乐部经营管理方面更大的空间,使玩家有更多的商业事务处理,而不是整天打比赛,一天一个赛季这样下去。也可以学习FIFAM,花钱泡MM啊,买车啊,甚至买个小俱乐部什么的,或者成为俱乐部的股东,对新建球场啊其他周边产品有一定发言权.天天打比赛很无聊的。FIFAM在这方面就确实做得不错...


4.转会的选项可以再做丰富点   
    现在的转会和现实中相比还是太简化了...虽然很多人不喜欢,但我还是想说,董事会的意愿应该更大程度上的影响球员转会...额~还有球迷,会在俱乐部网站上留言希望球队引进谁谁谁之类.

5.电脑的AI可以做难点 ,但别玩赖
   转会,比赛...不多说了...

6.财政太假了
   打后面钱都用不完了...应该不至于吧...甚至时不时可以来个金融风暴什么的...全部亏损,球员主动要求减工资

7.在联赛一家独大的情况下,可能会形成一些小联盟来与之对抗   
    主要是针对玩家

8.战术可以更多样化.
   我还是觉得不能完全体现一些想法

[ 本帖最后由 cryan0701 于 2008-8-29 20:22 编辑 ]
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~Miss You~
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发表于 2008-8-29 19:53:07 |只看该作者
参加活动


1 潜力可以升,根据表现而定;潜力固定太不好玩了

2 可以在一边比赛的情况下调整战术,确定后不会停顿

3 战术面板上可以显示球员头像

4 世界足球先生的选举要更公平点,应该注重于荣誉及表现,荣誉为重

5 转会费更加合理

6 可以执教二队

7 ~~~~~
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netsea + 35 感谢参与~~~~

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发表于 2008-8-29 19:54:44 |只看该作者
进球的时候画面贴一下球员头像···最好还一闪一闪的·········

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发表于 2008-8-29 20:00:26 |只看该作者

回复 #193 Tottiseiya 的帖子

是的  希望关于老将的问题一定要改进啊

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发表于 2008-8-29 20:11:40 |只看该作者
参加活动

国际足协6+5政策对FM青训系统的影响

大家都知道以BLATER为首的国际足协通过了在2012年实行6+5政策
11名上场求援中有6人必须是本土求援,这为很多想本人一样成天在海外大量
搜刮小牛的FMER们出了一个大难题.所以既然FM09中就要引入这一规则,那么
游戏的青训系统就该为此作出改变,本人希望FM09中就可以加如以下元素:

1.大幅度提升青训营质量
很多人看到自己20的青训却十几年如一日的刷出潜力100以下的年轻求援,大家都习惯了
但是对豪门而言可能没关系,但对小求队而言,这就是地狱.所以既然要鼓励本土年轻求援
SI就应该把青训从新作为优秀求援提供的主要渠道之一.

2.全球青训营
就象在FIFAM里面一样,全球青训会给完家一个象MU一样靠自己的力量夺取冠军的机会.如果可以自己选择在全世界建立青训系统,无论是豪门还是小求队,都会收益非浅.建议在卫星俱乐部中就可以加如这种元素.

3.潜力不再是唯一标准
求援的成功不再依靠高潜力,并且潜力会随求援年龄的增长而浮动.所以自身的努力也是十分重要的



PS:暂时就想到怎么多吧
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netsea + 30 不错,不过有些少错别字哈

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大天使·圣魔王·漫步雲間
巴塞罗那 功勛教練 200/200

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发表于 2008-8-29 20:58:19 |只看该作者
再来支持下NS。

顺便BS留痕兄。

『疾風知勁草』

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发表于 2008-8-29 21:07:43 |只看该作者
抄袭一下宝宝的
再来支持下NS。
顺便BS去日兄。

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青年队教练 66/120

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发表于 2008-8-30 01:48:28 |只看该作者
参加活动
      我是今年2月才开始玩FM的,但早已深深的喜欢上了这个游戏。我不知道以前的版本怎么样,但就玩的这几个月看,我觉得FM2008已经可以算得上是一款很精细,很有乐趣的游戏。但问题还是有的,游戏毕竟是游戏,离现实还是有差距的。
      提一下几个意见:
      1.转会上应该更真实一点,明星球员价格太高,众所周知,那些超级巨星很难买到,要么就要100M左右,要么就是完全的非卖品,我想IB如果不用国米估计很少有人能用到。转会价格希望能够合理化。还有就是球员30岁以上几乎很少能卖出去,很多价格放的再低都没有办法推销出去。
       2.球员年龄大了过后,数值掉的实在太厉害了。看看现实里“生姜头”的表现完全配的上比较好的数值。可是我用曼联,第一年,几名老将的数值就掉的不敢用了,就算经常上场比赛还是不行。其实年龄大了,速度和耐力上肯定会下降的比较厉害,但其他属性尤其是精神属性不应该下降。
       3.我没玩过FIFAM,都说里面可以有自己的私生活。其实我觉得FM里加也行,不加也行,只是为了丰富游戏的趣味性。但确实在FM里,我们拿了工资却没有什么用处,如果其他俱乐部想拿高薪诱惑你根本就没有必要,因为钱多钱少无所谓。所以增加这方面的应用会让游戏更加有趣味性,更加真实
       4.提高青训水平,自己的青训几乎很难随出160以上的球员,就算青训水平是顶级的都不行。其实现实里青训水平高的俱乐部每年都可以有比较有潜力的球员出现,现实里应该一样。
       5.增强与球员的互动内容。与球员互动的内容就那么几个,没有什么有意思的,这方面可以提高一下,加入一点有趣味性的就OK了。
      
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netsea + 30 FIFAM的私生活其实也不算丰富,不过希望能有 ...

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发表于 2008-8-30 16:44:50 |只看该作者
参加活动

1。比赛满意度应该根据球队实力细分,而不是简单的赢就满意,其他就失望

2。希望SI整合出一套更合理的球员成长数据分配。比如训练多久训练质量怎样才能提高多少,单

   赛季上场多少才能提高什么,还有24岁后不提高很不合理,事实上比赛经验对球员能力的影响

   是最重要的,应该改成24岁后身体训练提高不明显,其他可以提高,尤其是主力球员。

3。教练和球员互动太少,光是简单的战术上有互动,其他没有,不可想象。比如关键比赛时刻,

   身为教练要求球员下黑脚,这也不行?肮脏不是摆设,我希望我的战术要求能明白体现,而不

   是AI随机后的体现。裁判是否有能力数值?有没有判罚尺度?我希望能更具体。

4。经理的薪水不应该成为摆设,比如成绩好了可以让我请球员一起吃一顿,提高球员的满意度什

   么,对经理看好的他方球员,我可以拿薪水私下买点小东西联络下感情什么的,而不是现在的

   简单,夸他两句等勾引。还可以和球员来个小赌博,比如不看好这场比赛又想赢和球员打赌以

   希望他们拼命。

5。球员身价和比赛表现更合理的结合,比如单赛季最佳球员多少次可以提升多少身价,单赛季首

   发达不到多少,身价降低多少。还有一但报价达到球员身价的10%或者多少,必须有俱乐部来

   接收,很难想象3冠王或者4冠王的球队的主力竟然按照身价卖不出去,还有卖人更合理,堵上

   0首付的漏洞,超过200%或者多少身价没人买。

6。小小期盼。拿到冠军后再来段加冕的动画,97那段很好,很希望后续的也有。
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发表于 2008-8-30 17:54:37 |只看该作者
[参加活动自己也FM了很多年了 感觉虽然没有比赛画面 恒久的3D主题也已经深深的印在了大家的记忆中 强大的数据库 无与伦比的华丽界面,最可爱的地方当然还是身为经理的我们,在游戏执行N年后居然还可以突然在自己的青年队里发现自己的后代(这个也不清楚是多少年出来,怎么我就没有遇到过呢??:0)
  其实不光是FM 我记忆中有一款足球经理游戏也是很好玩的 不知道大家有没有玩过(游戏的存档的地方MS是在停车场吧!那款游戏当年也耗费了我们很多的零花钱呢!!!)是不是98足球经理 ?
  相信大家玩FM不光是打发时间吧,游戏的设计其实还是有很多人性化的设计,而且游戏的可操作性也比较强,一个阵容的改变就会扭转整场比赛的局势。强队 弱队都带起来都很有感觉!电脑AI也不是白痴啊,有的时候为了一场比赛我要S/L个N回,一等就是半个多小时啊(可没见读书背课文时有这精神劲!)
  缺点??游戏毕竟还是游戏嘛,这么较真做什么呢?把缺点都挑出来做什么呢??慢慢的升级 慢慢的改进 不好吗??关键的是 我们都很在乎 也很享受游戏的过程。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 kesuowo 于 2008-8-30 18:13 编辑 ]
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★TORINO★
                          卡维纳吉       切万顿
                                   古尔库夫
                      罗西纳(C)              瓦莱伊蒂
                                    韦洛索
               鲁宾    甘贝里尼   吉奥达(GIODA) 塞尔纳
                                    弗雷

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发表于 2008-8-30 18:03:29 |只看该作者
几天没来看这帖子……
居然有人偷偷在这里诋毁我……竖子安敢![冲啊]

倾我一生一世念,来如飞花散似烟。

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发表于 2008-8-30 18:13:07 |只看该作者

回复 #206 去日留痕 的帖子

我也跟随大流BS下

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