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1 比赛画面 3D是一定的.运动,尤其是足球,是立体感极强的.许多经典的进球和配合都是立体的,单单只靠2D的平面是无法体现出这些镜头的经典的.而且FM发展了这么多年,他引以
为豪的是权威的数据系统,但如今有FIFAM这样财大气粗的对手出现,加上当今的通讯传媒技术日趋发达,数据上的权威恐怕不会再像过去一样一家独大了.而且FIFAM又有3D的比赛环
境支持,对于FM来说是个很大的挑战,如果只是重复前作的界面,,更新些图标,照片,数据,那么我们不需要游戏公司,仅仅靠民间高手就可以完成这些内容了.
2界面 FM一向是以简洁朴素的界面著称,好处是让人可以尽快上手,而且操作也相对简单,可以让玩家们把更多精力放在游戏的技战术上,而不必为寻找某个按钮而大费周折.不过,在
考虑到FM已经培养出了一批稳定的玩家群体,并且绝大多数玩家都是有一定游龄的老鸟了这一情况下,可以适当的增加界面的华丽度,来提升游戏的整体的视觉效果,与之前提到的3D
化相结合,可以让人耳目一新,起到革新的效果.
3数据 足球经理类游戏与FIFA 实况最大的不同点就在于数据的全面和真实性.在这一方面,FM一直都做的不错,其中对于一些年轻球员的数据做的尤其出色,也由此产生了玩家们津津
乐道的"小牛"一词.但我们也看到了,游戏中"技术"这个特点并没有得到最好的体现,速度,身体对抗,力量这些因素往往成为玩家们更加看重的一点,而在现实足球中,技术是能改变一
场比赛的不可忽视的因素.当然,纯粹加入"技术"这个概念是不可取的,最好是分成多种方面的技术(以脚下技术为主),可以结合游戏中已有的如头球,盘带等等数据,进一步体现出技
术对于足球的重要性.另外,更多的球员照片和头像也是玩家们绝对支持的!如果能够让球员照片上的球衣随着球员的俱乐部而改变,那样是不是很棒?
4环境 如果能做到3D化,那么天气这一点也可以很轻松的完善.天气对足球的影响之大是毋庸置疑的.炎热的天气体能下降更快;寒冷的天气不利于球员做动作;雨战令地面配合大打折
扣却让长传冲吊出奇制胜;高原场地让来访的客队徒呼奈何...这些因素都是FM可以挖掘和运用的,加入这些因素无疑能让游戏更加的具有不确定因素和可玩性.球迷同样是一个重要
的环境因素,数以万计球迷发出的喧嚣声可能会让第一次比赛的球员成了软脚蟹,也可能让陷入绝境的主队绝地大逆转! 如何利用球迷的因素,将同样对比赛起到影响作用.另外,谁不
想沉闷的赛季中来点刺激呢?球迷裸奔?冲击裁判?球迷暴乱?防暴警察?适当的加一些调料可能会有意想不到的效果哦~
5转会 FM里的老板和主教练们都是风度翩翩的绅士,从来都是按规矩办事的.要像这样的话,现实里很多经典的球员交易也就不复存在了,球迷们口中的"叛徒"也就少了很多.强烈建议
加入涉及违规接触球员的功能,这样的转会才是真正的智慧的较量,而不至于沦为砸钱和交换...
6裁判 作为场上的第23人,主裁无疑是比赛的另一个主宰,加入这个主宰很不幸地是本周末比赛主队的铁杆粉丝,又会怎么样呢?FM中与裁判的互动几乎为零,这个是绝对可以大做文章
的地方!想想吧..嘿嘿~~
7场外 足球的较量从来不仅局限于90分钟,场外的口水战是永远不会让人厌倦的话题.FM虽然也有类似的评论,但是在是太少太少了!!! 看看每个周一体育报纸上的标题吧,五花八门,
什么都有,这才是一场比赛后人们的评论啊,另外,俱乐部之间,教练之间,球员之间,甚至球迷之间,互相攻击,指责,谩骂,嘲笑,赞扬,也都是赛前赛后必不可少的内容.球员都是修道士
?都没有私生活?哦不......FM应该学学FIFAM,丰富下球员的场外生活..人家卖命踢球,好歹也是个人嘛..由此又可以引发出许多吸引点,像球员彻夜狂欢啦,醉酒斗殴啦,强X..啦...
这方面真的是可以好好发掘哦.
8网络 FM的联机应该加强下,开发类似暴雪的BN,也就是战网,并且进行一定时期的排名,这样能够加强FM玩家之间的交流,也可以收集到更多的宝贵意见和建议. 另外,利用网络进行
数据的更新应该会很受欢迎吧?
好了,说了这么多都是出于对足球经理类游戏的爱,不管是FM还是FIFAM,都会一如既往的支持!当然,就目前来看,能够实现全部这些,大概要等到人人都有一块完美的叉腰肌~ 囧 |