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楼主: netsea
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[公告] 【活动】谈谈我心目中的足球经理游戏(今晚12点截止)  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-8-22 13:09:38 |只看该作者
9曾加教练的魅力,让球员和工作人员欣赏你,当你离开球队的时候这些人员自愿辞职跟随你

这个也太毒了吧……xxx的教练组,xxx的球员团……好像意味着上级不敢随便开除你……
万一走后把球队的主心骨都带走了,俱乐部是不是就没落了……

[ 本帖最后由 netsea 于 2008-8-22 13:11 编辑 ]

...

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发表于 2008-8-22 13:36:09 |只看该作者
回楼上确实现实里不就有 曼齐尼在国米的时候不就把拉齐奥挖的差不多了 ,很多教练离开俱乐部以后都喜欢挖原来的队员,并不是要社定所有的人 ,只是部分

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143#
发表于 2008-8-22 13:37:37 |只看该作者
原帖由 denniscui 于 2008/8/21 15:55 发表

44的大爷是门将吗?还是马尔蒂尼啊?还有啊,那身体都个位数了,技术,和精神也会掉得很快啊!老兄你是怎么用的啊?

谢林汉姆啊……在MU预备队……
身体是不行了,不过部分技术属性尤其是精神属性还是很高的……

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发表于 2008-8-22 15:27:59 |只看该作者

回复 #167 wang2547 的帖子

对于第二点说一句

现实中,解约金签低了是完全可能的,甚至可以要求去掉解约金

倾我一生一世念,来如飞花散似烟。

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发表于 2008-8-22 15:34:01 |只看该作者

回复 #168 去日留痕 的帖子

但是你看到  梅西,席尔瓦的违约金是30多M的没?????
泛指西甲!!!!

[ 本帖最后由 wang2547 于 2008-8-22 15:38 编辑 ]

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146#
发表于 2008-8-22 15:38:21 |只看该作者

回复 #169 wang2547 的帖子

30多M的违约金很奇怪吗?~~~~~~~~

倾我一生一世念,来如飞花散似烟。

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发表于 2008-8-22 15:42:25 |只看该作者

回复 #170 去日留痕 的帖子

你的哈利波特咋不写了

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发表于 2008-8-22 15:47:15 |只看该作者
席尔瓦,梅西30M的违约金好少的啊 ···
巴塞罗那更多都是30M买来,打一年签新合同,解约金就变成17M了 ·····结果被尤文抢到~~~

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发表于 2008-8-22 16:15:18 |只看该作者

回复 #167 wang2547 的帖子

你说的第6点,貌似FM08里一直存在,表扬多了球员就欣赏你了。
稱霸英超,笑傲歐冠,
七冠我有,天下無敵!

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发表于 2008-8-22 16:22:28 |只看该作者

回复 #173 红军政委 的帖子

我我说的是我欣赏的人···不是球员欣赏的人····
看每个教练都有自己欣赏的人
但是我们玩家没有啊 ····我们玩家没有自己欣赏的人····
不是他们欣赏你
是你欣赏他们···

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发表于 2008-8-22 17:32:16 |只看该作者
参加活动

序——
     接触足球游戏开始于FC。接触经理游戏我第一个碰到的就是FIFAM97,我想很多人都记得这一经典的游戏。尤其是能练到99的罗纳尔多,每次开档第一件事就是贷款买当时的外星人,用BT训练法,0工资签5年,打325阵型,到后期钱多到只能靠翻修球场不断的洗钱。
       渐渐的,CM站在了经理游戏最前沿,03-04不得不说经典,不过由于电脑配置太差,而当时的我总喜欢开档载入5大联赛的数据,那么开档时间可想而知,很多时候都难以忍受而强制关闭。
       一直到FM06,终于又正式回归到那个让人感动的经理时代,07 08,FM不断让我们喜悦。而EA则开始用FIFAM06-07-08挑战着游戏的极限。

界面篇:
       无论哪款游戏,我们首先接触到的就是他的界面。什么是界面的标准?华丽而简洁。毫无疑问,这是两个矛盾的标准。所以大多数现实的游戏都有所取舍,FM追寻简洁,画面很有亲和力,上手十分方便。不过很明显,他不能让人满意,如果不是,那么多DIY界面的不正说明太过简洁的FM界面无法成为理想中的画面。而FIFAM华丽到一塌糊涂,不过繁琐的操作界面也让偶们这些英文菜鸟头晕目眩,即使出了中文汉化,我们依旧对那界面敬而远之。
       一款游戏怎么才能成为经典,那就代入感,我们玩游戏的就是那种代入感,满足我们在现实中无法完成的梦想,将自己投身到那种氛围中,让自己在游戏中有一种存在感。
       我不知道有人还记得PS上的创造球会吗?当漂亮的女秘书拉开办公室大门的那一刻,我不知道有多少人心中涌动着,我居然有这么一只俱乐部的感受。我想,这是FM,FIFAM都没有想到的细节。
       新闻,是我们在经理游戏中获取信息的重要渠道。不过面对很无爱的FM新闻栏,我想实在没什么值得夸奖的地方,但是FIFAM那张太阳报样的新闻界面……,难道这不是一款理想游戏的界面么?我们就好像坐在办公室翻开一份当天的体育报纸,有什么比这样的新闻版式更让人有存在感的。
细节篇
   新闻发布会
        一个球队如何向外界透露信息,如何和球迷互动,和媒体互动。为什么我们不要一个完整的新闻发布会呢,赛前,赛后,季前,季后。重大事件,和对方教练口水。我们不要冷冰冰的记者选项,我们需要一个画面,一个灯光闪烁,话筒攒动的界面。我们想看到自己的球员坐在自己的身边回答球迷,媒体的问题。我们想看到球迷发言人对着话筒表达不满,我们想看到球迷涌上街头欢呼。我们想看到董事会表情严肃的宣布他们对球队成绩不太满意。
        私生活
一款游戏要如何才能长久不衰,那就是要有很强的扩展性,让不同玩家找到不同的乐趣点,而不是把一款游戏完完全全的固定在某一个群体当中,或者某一中类型中。
         教练在职业之前,他首先应该是一个人, 而一个人肯定要有自己的私生活。而且我们领着俱乐部的薪水不应该只是一个数据,我们需要消费,买房买车买礼物,孩子的教育经费,我们需要钱。那么,为了更高档次的消费水平,我们要去计较俱乐部给出的合同,因为我们要生活,我们的家庭要生活,我们还要在对俱乐部的爱,和合同中间做出选择,到底是为了一份高薪离开俱乐部,还是为了对俱乐部的爱,接受低水平的合同。
         很多人说,这样还不如去玩模拟人生,不过,我们玩FM何尝不是玩一个模拟教练呢,既然是模拟,为什么不让这个人完整一点。即使虚拟,他也是你自己,应该有血有肉。
        子女,女性
     当我们的游戏进行了10多年以后,我们的选择是什么。开档,重新来过……是的,大多数的FMer就是这样的选择,为什么。因为陌生,周围再没有熟悉的人。面对大多数随机的人物,我们已经没有了爱。所以,为什么我们不能生儿子,难道我们性无能?为什么球星的儿子不能出现,难道他们都不喜欢足球。我们渴望上场父子兵的,渴望看到父亲抓着儿子的手,表情专注的告诉他该怎么跑位。渴望当儿子进球以后,从到场边扑倒老爸的画面。同样,我们而渴望看到教练马尔蒂尼教育球员小马尔蒂尼的传承。
        不得不说,足球是一款男人的游戏,但是我们并不希望球队里都是男人,我们……中国有句老话,叫男女搭配,干活不累,球场上不能男女混合,球场下呢?为什么教练不能是女的,好吧,那队医总可以是女的吧,秘书呢。给点制造办公室之恋的机会吧。我对OL很有爱的。(PS:我经常新建球队,然后去搜索女性教练,董事会成员,然后编辑……)
       球场
球场,训练场,更衣室,这才是构成一只俱乐部完整的部分。那么3D模型是极其重要的。在FM中,球场就是一个名字,那让我们很没有成就感啊。想象一下,在我们的努力下,我们将国家联赛的一个野菜地修成老特拉福德,那种成就感,再说,这也多一个烧钱的地方,免得通货膨胀,虽然FM也有扩建之类的,但那就是一条新闻,我们不能直观的感受变化,那感觉好像我们被董事会抢劫了一般。很无爱啊。另外,FIFAM系列中的卖球队商品,赞助合同。值得啊,比FM那种霸王条款好多了。
         意外
生活的所在,无处没有意外,当年我家的帕柳卡连续3周被狗咬,让我惊讶他是不是强暴过对方配偶。,偶尔也有人给球队出出唱片什么的,给我们一点惊喜,加点小钱。当然,FM中也时常有惊喜,比如某球员短路不来训练。留恋网吧,沉迷FM之类的。不过一个感冒伤7。。8个月之类的就有点让人觉得他是否非典了。
        夺冠
现在我们夺冠了,能有什么?XX董事长站出来,XX球迷站出来,然后呢……什么都没有了,我们需要欢庆,需要看到球队的颜色铺满整个城市。我一直赞成3D画面,当然,我不是说2D的就不好了,实际上FIFAM的3D比赛虽然好,但不是经理游戏必须的,因为,我们是经理,不是球迷,我们需要的不是欣赏球员高超的脚法,而是纵观全局,找出阵型的漏洞,看看球队是否打出自己想要的配合,至于他到底是头球还是屁股进的,都无关紧要,我们只看结果,不需要细节。3D画面存在的必要性就是进球后的欢庆,而不是看字体的闪烁,我们要看到球员疯狂的和观众一起调情。而不是冷冰冰的goal goal goal。。同样,夺冠我们也想看到球员捧起奖杯的样子,只有看得见的,才让我们有存在感。
        奖杯陈列室
我不需要你提醒我哪一年我夺冠,给我一个奖杯陈列室吧,我只想把它装满
        
        互动
是一种需要交流的生物。只有交流,才有存在。为什么我们总无法表达我们内心的感受,尤其是在董事会强行卖掉对于我们战术很重要的人。而我们却不能有任何表示,加上那该死的转会系统……至少给我们一个挣扎的机会吧,比如他走我也走。
       转会
我有一个梦想,那就是在一个球员合同还有1年的时候,我就和他经济人联系,让他搁置签约,然后自由转会。可惜,我一直没有这个机会。
我还有一个梦想,我梦想萨内蒂能主动联系阿奎罗,告诉他梅亚查的地皮不是豆腐渣,你来吧。相互欣赏的人,为什么不可以影响转会, 前辈为什么不能引导后辈转会,再给一个不随便卖老将的理由 。可以么?              


码了这么多,有爱啊。。。支持NS工作。
                                                                 
                                                                       end<<<<<<<<<

[ 本帖最后由 angelinter 于 2008-8-27 19:42 编辑 ]
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许愿很灵。
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发表于 2008-8-22 17:55:51 |只看该作者

回复 #176 angelinter 的帖子

老师的大作,支持下!

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发表于 2008-8-22 17:57:29 |只看该作者
原帖由 angelinter 于 2008-8-22 17:32 发表
参加活动

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     接触足球游戏开始于FC。接触经理游戏我第一个碰到的就是FIFAM97,我想很多人都记得这一经典的游戏。尤其是能练到99的罗纳尔多,每次开档第一件事就是贷款买当时的外星人,用BT训练法,0工资签5年,打325 ...

老师出手果然不同凡响~~~~~~~直接让俺的YY文胎死腹中~~扼腕……

P.S.BS一下LS的~~~动作居然那么快……

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发表于 2008-8-24 17:03:47 |只看该作者
期待老师的续作。去日兄再不出手就晚了~~~
理论上活动还剩一周时间……

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GTA☆Big-Night Goggles
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发表于 2008-8-25 22:00:51 |只看该作者
参加活动。

我只希望游戏中的人物能够变成3D的。而且增加教练与队员间的互动。。玩了这么多年游戏,都有些审美疲劳了。

还有还有。。。希望能够增加多一些的花钱的地方。自己整俱乐部。。。

期待游戏有新的突破。。最好有实时评论和特写。。还有和球迷间的互动。。。增加些突发事件。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
netsea + 20 感谢参与~~~

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发表于 2008-8-25 22:30:16 |只看该作者
原帖由 netsea 于 2008-8-24 17:03 发表
期待老师的续作。去日兄再不出手就晚了~~~
理论上活动还剩一周时间……

不是我不参加,实在是最近工作忙
天天加班画图
只能抽空来灌水,想拿出大把时间来码字是不可能了
NS原谅则个

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发表于 2008-8-25 23:29:48 |只看该作者
参加活动

很多人提出要3D画面,其实细心想想就知道这在目前很难实现啊!至少目前的电脑技术达不到,反而会起到画蛇添足的作用!

我是从CM2就开始玩的老玩家了,原来连2D画面都没的时候还不是一样玩!很多不理解,说这什么游戏,什么画面都没我还玩的起劲?我说足球经理的关键不在看画面啊!要看画面去玩实况嘛(FIFA系列就不提了)!FIFA97足球经理的画面就不说了,以前的世界足球经理还是哪款有3D的画面但是玩过的人都知道,基本每场比赛都是一样的,所有的球员都是一个模子出来的,这样的3D不要也罢!当3D画面不能表现出一场比赛的内容时就没有存在的理由了。 没有比赛画面但是人的想象力是无穷的,所以通过文字描述结合玩家的想象力足矣!

现在的2D画面能模拟出比赛的基本情况,球员的跑位,传球的路线等等,还留有相当的想象空间给玩家。但是要出3D画面的话,你很快就会厌倦的,因为你会发现球员的动作都是相似的,进球的方式角度也会类似等等!因为现在的技术表现不出球员的各种动作,比赛是随机的,球员的发挥也是随机的,好象现在的电脑没强大到这种地步能随意随机的根据场上22个球员的各项属性和性格特点来随机模拟出当时的各种表现!所以现在要出3D,那基本上每场比赛的情况都是类似的,除了队员的球衣在变化!

很多设想是好的,却不一定能实现或者有必要去实现,有的只会让游戏更烦琐甚至变味!

我个人觉得还是先从一些细节加以改进!

比如球员的身高,在20岁以前会随着年龄的增长而有所增高!同理体重会根据你的年龄和训练情况有所改变等等!

转会租借等各种交易球员的方式能更多一点灵活一点,也就是说更接近现实一点!

其实我最最想要说的就是----------------------------------------------

在足球经理类游戏里能去掉各项数值,而改由其他各种表现来让你对一球员做出估计。比如球探,教练,球迷对其的评价,以及比赛中的表现等!

也就是说跟现实里一样,你看一个球员不可能给你各方面的详细数据,只有一个大概的评价而已!具体的衡量靠你自己用各种可以的手段去完成,这样的话买人就显的相当有风险性,也增加了可玩度!
现在的游戏,我们完全被球员的数据和所谓的潜力所控制,变成了一项数据游戏,缺少了一点血和肉,只是为了游戏而游戏了!

[ 本帖最后由 rogerfl 于 2008-9-11 21:13 编辑 ]

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发表于 2008-8-26 00:37:08 |只看该作者
其实钱多可以用分红控制

每年把利润用分红80%+给摊薄

你能用的钱就少下一大块

然后董事会提供的资金每年提升要加个限制

我想这样钱多烧的慌就不大可能出现了

当然如果把出售球员的资金直接划归利润而不是转会资金的话

你想高价买人都不可能鸟

每年守着你滴固定转会资金,看着牛人流口水,也不错拉

[ 本帖最后由 M_J_King 于 2008-8-26 01:19 编辑 ]

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发表于 2008-8-26 12:26:48 |只看该作者
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自我介绍:本人玩FM是从06开始的~以前一直玩的是CM系列~而且基本什么经理游戏还都玩过~不过别看咱玩的不算少~可是还没太细研究过~所以没有一些高手玩的那么仔细~自然成绩也不是很理想~

在游戏中本人不太喜欢用大牌~喜欢买老将~实力派~有身后故事的~带传奇色彩的~或者为人惋惜的一些球员

下面来谈谈对日后FM的一些期待

首先我很期待加入3D比赛~就连FIFAM97里都有假3D比赛~为什么咱门不能加进去~CM里那个其实也不错~

其次我很希望在游戏中加入家庭和生活属性~还有场外因素~比如可以交个女朋友啊~结婚生个第二代还能培养成球星~球员的家庭也是要考虑的~比如说他喜欢跟家人在一起就不会出过效力~等等类似的一些东西~场外因素就是比如球星家被盗了~或者球迷对他不满了~他应当怎么怎么样~球队得到球迷捐助~也是可取的~

再有就是再贴近事实一点~比如转会费普遍偏高~物价疯涨~球员工资很高~导致一些不喜欢赚钱的玩家买不到好队员~还有像什么明星退役比赛~益演赛等~

以上几点再加上工作人员的完善~肯定能使足球经理更上一层楼~
已有 1 人评分金钱 收起 理由
netsea + 25 感谢参与~~~

总评分: 金钱 + 25   查看全部评分

怀念多特蒙德~怀念威斯特法伦~扬科勒~罗西基~里肯~凯尔~沃恩斯~梅策尔德~莱曼~迪迪~期待重返多特蒙德~

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发表于 2008-8-26 17:17:52 |只看该作者

回复 #182 rogerfl 的帖子

既然是心目中的,就不一定要在目前FM的基础上去想。而且这个主题所谈及的经理游戏,其实不单指FM……

...

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