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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 策划游戏评测组织。大家来看看可行性
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[原创] 策划游戏评测组织。大家来看看可行性 [复制链接]

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发表于 2008-7-23 13:18:07 |只看该作者 |倒序浏览
写那个摇滚与游戏突然想到的,起因是回贴的时候跟人解说暴血的游戏为什么是精品,而且无意中提了个不可能的想法,如果中国的游戏公司把游戏的DEMO到XY来找百来个BT的玩家试玩让他们给评估(说白了就是测试,开骂,一不玩不买威胁他们这帮王八蛋,让他们改),开始以为只是个笑话。。后来又想了下MS有可能性。。。。暴雪的游戏为什么是精品?那就是他们那帮评估和测试骂出来,拿时间熬出来的。幽灵就是让这帮王八蛋逼暴雪吞回去的(因为评估未达到上市标准,无限期搁置)就小日本也有这样的习惯,以前看过篇文章说日本游戏公司也会在游戏开发的各个阶段找玩家试玩,获得回馈,更有玩家提出比如这个宝箱中不应该放这种东西的建议,他们都会仔细分析后做更改。

              我先假设如果可行,这样评估比一般的市场调研要准确,清晰明朗的的多(其实很多大家公认的垃圾游戏,我个人觉得如果他们是真正的玩家,他们自己玩下就知道有什么问题了),使得游戏公司的风险会大大的降低。如果在各阶段评估组织都全面介入,也不用等做出来了自己都感觉没戏但为了投资成本还要硬着头皮上了。就XY的兄弟个人觉得没有最BT只有更BT。。。我觉得自己都已经是个神经病了(玩个游戏最高记录3天不睡,基本不吃。。。)到XY一看比我牛B的,比我BT的海了去了,各个种类的游戏都有全国都数一数二的风云人物(盖个大帽子先,省得你们喷我),如果找个百来个试玩都相当满意,那这游戏肯定不管是系统,画面等等等等肯定都是世界级的,这游戏不火。。我去撞死。。


             下面说几个问题吧,有想法的给我解疑吧

              1。保密性
              人家游戏公司的规划和运做等等等等这都是商业机密,评估公司介入保密这项就很难了。。毕竟算是第三方。。。想不通。

              2。渠道联系
              说白了就是怎么接活?到哪接活?第一单很重要,一炮而红后面不愁,一炮不红基本毛笔。。。

              3。人士统筹
              是兼职还是全职?兼职和1明显冲突,全职就XY那些BT人物。。。人家会为了你这点小钱给你干这个累死不偿命的活?

              4。赢利模式
              是分成是一次收取?如何定价?其中还有法律纠纷等等等等。。。

              5。人员资质
              人家要你来评估你总要有资质,现在做个工程投个标你也要有资质,不是说你说能火就能火的,谁一眼就能把咱的水平看出来?说的白点就是要靠文凭。

              个人觉得国内这种组织还是非常缺的,而且前期就国内的情况,做网游是肯定了,曲线救国。。我只能拿这个安慰自己。。比如一个吧,盛大有钱不?有钱。可是他现在做不出好游戏来。。依然十年如一日的做喘气模式的游戏,真是丝毫不改,那个什么新出的龙神传说就是典型的卡通版传奇。。。如果谁说你按我说的做个游戏铁火,老陈肯定是八台大轿请你去。这事往小了说是让国内游戏公司尽可能规避风险,让投资不至于把钱扔水里,往大了说是让国内游戏公司能稳步发展壮大,不至于人才流失,积累经验让我们中国的游戏也走出亚洲冲进世界。。。。

               如果在兼职的情况下保密性能很好的控制。。我觉得这事有搞头

               我先说说我想的套路,比如。。。。只是比如盛大自主开发了一个网络游戏(别喷我,国内就这情况) 先看是什么类型,然后相关版内挑人,组成工作组,由一队长长驻游戏公司沟通,其他人兼职测试与创意(如果保密可以得到控制在此前提下,组内成员做家里兼职就行)最后意见得到组内讨论后采纳报知游戏公司,分成也很简单,除去队长的出差费用,上缴40%与总组织(其实我想说公司,怕你们喷我),其他成员以意见采纳数为单位分红。


              我很喜欢写大版面。。。。。

[ 本帖最后由 feiyunanan 于 2008-7-23 13:50 编辑 ]

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发表于 2008-7-23 13:20:31 |只看该作者
个人觉得如果XY挑头,名声在外啊~~~~好启动的多了。。。

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发表于 2008-7-23 13:20:40 |只看该作者
游戏评测都要有学历要求了 必然不成功

游戏需要的是爱 是了解 而不是学历

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地板
发表于 2008-7-23 13:24:08 |只看该作者
游戏评测的重点是以玩家的眼光去看待这个游戏的优点和缺点

而不是去找几个博士去评论他用了什么新技术 一堆玩家看不懂的数据

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发表于 2008-7-23 13:27:46 |只看该作者
技术帖子,支持一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-7-23 13:30:52 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-7-23 13:20 发表
游戏评测都要有学历要求了 必然不成功

游戏需要的是爱 是了解 而不是学历





这些我都懂。。。但你知道,没有资质不可能有人会找你去的。。。。就如同工程投标,基本要求就是比如说要有工程师多少个(要提供工程师证件副本)要有注册会计师几个(同样要提供副本)这年头就是这样,没有资质人家门都不让你进的,这是很简单的事,按工程上的做法,我们一个四局,下面有N个分公司,每个分公司去投标,就固定拿全局的人员资质去。。就如同你已经小康,你想找个人让你奔富强,那个人连小康都没达到。。你信么?我的意见是集合一批人找几个有什么会计师证的啊,测试员啊,计算机证啊等等等等,让人看的,至少先让人知道我有这水平,有这档次。。人家才至少让你进门。

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发表于 2008-7-23 13:33:38 |只看该作者
评测个毛啊~~~~

评测组那么多,实际上还是看国外的!

这东西没镐头
MSI GS63VR
CPU:Intel 7700HQ
GPU:Geforce 1070 MaxQ
MEM:16G DDR4 2400MHz
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发表于 2008-7-23 13:34:06 |只看该作者
第一个问题很好解决,评测以后公司就请员工们地狱无限游……

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发表于 2008-7-23 13:34:28 |只看该作者
不如测测大家关心的,某某游戏应该如何设置,才能达到配置运行要求比较好~~~~

高、中、低层次均可在某一种设置下跑起来~

中国还是穷人多
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发表于 2008-7-23 13:35:12 |只看该作者
原帖由 feiyunanan 于 2008-7-23 13:30 发表





这些我都懂。。。但你知道,没有资质不可能有人会找你去的。。。。就如同工程投标,基本要求就是比如说要有工程师多少个(要提供工程师证件副本)要有注册会计师几个(同样要提供副本)这年头就是这样,没有资质人家门都不让 ...




问题是你找了有学历的人来 结果写出的东西连个鸟的人都没有 就如同很多公司一样 工程师都是给钱挂个名头的 实际上根本就不是他们的人

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发表于 2008-7-23 13:36:06 |只看该作者
原帖由 apploog 于 2008-7-23 13:34 发表
不如测测大家关心的,某某游戏应该如何设置,才能达到配置运行要求比较好~~~~

高、中、低层次均可在某一种设置下跑起来~

中国还是穷人多

   

         我想请问下。。你看明白我的意思了么?。。。。。。。。。。我没看明白你在说什么- -||

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发表于 2008-7-23 13:36:59 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-7-23 13:35 发表




问题是你找了有学历的人来 结果写出的东西连个鸟的人都没有 就如同很多公司一样 工程师都是给钱挂个名头的 实际上根本就不是他们的人



网络上的资料,谁还管你是不是专家~~~~ 写出来的东西要看好,精彩,独到自然会有人欣赏!

工程师就一定能写出好东西,毛!
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发表于 2008-7-23 13:37:19 |只看该作者
如果真想这么干  一开始就别想着怎么去赢利

而是去想怎么把这个东西做好了 做好了还怕没人来找你吗

所以这玩意前期完全就是靠自己的素质来打天下的

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发表于 2008-7-23 13:39:30 |只看该作者
原帖由 feiyunanan 于 2008-7-23 13:36 发表

   

         我想请问下。。你看明白我的意思了么?。。。。。。。。。。我没看明白你在说什么- -||



评测这玩意儿,每个游戏杂志都有啊。。。。。基本都是抄袭国外的杂志和网络,翻译为主~

真正的测试,怎么搞?盈利???
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发表于 2008-7-23 13:39:42 |只看该作者
LZ 给你个建议 集合几个对游戏有爱的人 自己组织一个评测小组

前期就当投资吧 别一开始就想着别人会给你好处.....

等你做出名气了 人家自然就来找你了。

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发表于 2008-7-23 13:43:14 |只看该作者
你前期怎么做

评论国外游戏? 国产游戏?单机?网络?PC?TV?

网页形式 杂志形式

这些都是要思考的东西 而且这还只是一部分要思考的东西

后面包括组织性 游戏获取途径 服务器架设等等

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发表于 2008-7-23 13:49:22 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-7-23 13:35 发表




问题是你找了有学历的人来 结果写出的东西连个鸟的人都没有 就如同很多公司一样 工程师都是给钱挂个名头的 实际上根本就不是他们的人




       所以我说用工程公司的办法,如果之后赢利这些人我给你收益,具体工作,你可以一边休息去了,具体工作还都是由YX的兄弟们去搞。。。挂羊头卖狗肉。。这年头老多了,就如同做衣服做贴牌。。。不知道你能不能明白

       而且YX有个好处就是论坛分版,具体工作可以分组,比如FPS的那就FPS版选出比较出类拔萃的去搞定,赛车运动类的,就赛车版的去搞定,分组运作,首先第一资源不浪费,第二都是专精。    这都是后话了。。。。。


       如果在兼职的情况下保密性能很好的控制。。我觉得这事有搞头

       我先说说我想的套路,比如。。。。只是比如盛大自主开发了一个网络游戏(别喷我,国内就这情况) 先看是什么类型,然后相关版内挑人,组成工作组,由一队长长驻游戏公司沟通,其他人兼职测试与创意(如果保密可以得到控制在此前提下,组内成员做家里兼职就行)最后意见得到组内讨论后采纳报知游戏公司,分成也很简单,除去队长的出差费用,上缴40%与总组织(其实我想说公司,怕你们喷我),其他成员以意见采纳数为单位分红。

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发表于 2008-7-23 13:52:22 |只看该作者
一般公司的测试人员就是他们项目组中的美工策划啊什么的  有条件的可以专门请测试人员做专门测试

游戏测试要  分  首席质保  和 游戏测试员

首席质保和主策划或者设计师讨论以确保从其测试游戏的功能性和可玩性出发对游戏进行测试

而 游戏测试员  仅仅是测试这个游戏是如何玩的  他们将游戏中的bug整理成文档返回给项目组  


所以lz提到的 那种测试 目前没有公司有过  而且暴雪也没有
CPU:3600+  内存:1G 333  显卡:GF7600  主版NF2   我要耍尽所有DX9杀手级游戏

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发表于 2008-7-23 13:53:08 |只看该作者
原帖由 apploog 于 2008-7-23 13:36 发表



网络上的资料,谁还管你是不是专家~~~~ 写出来的东西要看好,精彩,独到自然会有人欣赏!

工程师就一定能写出好东西,毛!





          我再次请你看完并看懂了我的贴再发表意见。。。在你身上我看到了浮躁。。。。

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发表于 2008-7-23 13:53:54 |只看该作者
原帖由 feiyunanan 于 2008-7-23 13:49 发表




       所以我说用工程公司的办法,如果之后赢利这些人我给你收益,具体工作,你可以一边休息去了,具体工作还都是由YX的兄弟们去搞。。。挂羊头卖狗肉。。这年头老多了,就如同做衣服做贴牌。。。不知道你能不能明白

    ...



游戏公司不会看你的编辑有什么学历 而只会看你的影响力

但是你影响力大必定是有优秀的编辑

你一开始搞什么高学历名头 但是你更本就没任何影响力 谁会鸟你 玩家? 游戏公司?

影响力就是一切. 但是影响力需要品质和时间去创造.

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