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楼主: phoenixst
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[修改研究] 战国无双2属性、技能等若干研究 [复制链接]

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-7-25 16:19:03 |只看该作者
终于搞清楚实际攻防和字面值的换算关系了,原来只是个线性关系,不知KOEI这么设计有何用意。
原帖由 ewSnake 于 2008-7-24 11:24 发表
[居合]和[范围]竟然和我的猜测一样,只是我猜测的是相加而不是相乘,190%和208%的关系

我修正下,居合和范围不是比例加成的,而是加固定长度,居合3+60范围共加90点固定长度。
如图,用阿市的球可以很明显看出不是比例加成

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-7-25 16:50 编辑 ]
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发表于 2008-7-25 16:35:42 |只看该作者
难怪我感觉短武器加范围以后效果特别明显..............

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发表于 2008-7-25 16:40:08 |只看该作者
看来宁宁、半藏、三成这类中短兵器,还是加范围效果最好了
兵器越长,加范围越不划算了
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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发表于 2008-7-25 17:05:04 |只看该作者
终于出来啦!盼了好久呢!
辛苦辛苦感谢感谢
我收下了

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发表于 2008-7-28 00:56:25 |只看该作者
赞!

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发表于 2008-7-28 01:29:37 |只看该作者
来学习学习,这几天手都打酸了

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发表于 2008-7-28 01:45:38 |只看该作者
-.-好久不见毛毛的技术贴了。。。。话说风和冰觉得都很废。。。。。电属性偶尔会出现抽筋。。。。。杀伤惊人

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发表于 2008-7-28 02:28:52 |只看该作者
好东西,支持楼主分享,多谢了

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发表于 2008-7-28 02:34:10 |只看该作者
一百年上来一次。嗯,看看,PC版的Z52只能看看帖子…………
我说各位监督你们能不能厚道点……四月长番没一部招人爱的

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发表于 2008-7-28 07:57:11 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-7-22 09:01 发表
闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。

为啥子在人群中听声音感觉攻击判定呈现几何数量的增长,并少时伴有敌方颤颤颠颠地高位浮空(高度超过一般可视范围)?

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-7-28 11:40:56 |只看该作者

回复 #91 thepolarbear 的帖子

偶尔出现的bug而已,敌人中N hit雷劈(我还是没见过)

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发表于 2008-7-29 15:48:25 |只看该作者
居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即居合3+范围60对自带判定线两倍的招式相当于加了180点长度。另外LV1无双判定线1.5倍,LV2无双判定线 1.7倍,LV3无双判定线两倍,也都是先加后乘

这里有部分不明白,那个居合3 + 范围60对自带判定线两倍,是怎么算出180的?
如果有自带判定两倍的说法,那是不是不加范围和居合,武器为原始判定线的两倍?
全加上,每个人不判定线长度一样,怎么都加180点?还是说对这个两倍,说的是对居合和范围而言,如果这话成立,那不是无居合和范围,就不加成了嘛
请解释下

难道是
(原始长度 + 居合 + 范围) * 2
应该说原始判定长度 * 2,再加上180吧
单说180让我误解为只在原始基础上加180

[ 本帖最后由 ewSnake 于 2008-7-29 15:52 编辑 ]
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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发表于 2008-7-29 21:13:43 |只看该作者
原帖由 ewSnake 于 2008-7-29 15:48 发表
居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即居合3+范围60对自带判定线两倍的招式相当于加了180点长 ...

是啊,就是(原始长度 + 居合 + 范围) * 2

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-7-29 21:16 编辑 ]

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发表于 2008-8-4 09:43:36 |只看该作者
好多属性都废掉了,敌人低浮空一般都是JC的

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发表于 2008-8-4 10:09:37 |只看该作者
敵人中NHIT雷擊只有跳禎補丁才有的是吧....
連身體距離地面只能幾mm的人也能持續電死..或是石頭持續砸死...

我只是想知道幸村的C3++到底是用紅蓮痛還是修羅痛...

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发表于 2008-8-4 10:46:18 |只看该作者
敌人血还多的时候当然是修罗伤害高

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发表于 2008-8-4 11:05:41 |只看该作者
突然发觉千金MS有点遗漏...像姊川,无限城那样显示"获得XXX两",似乎不能受千金加成... 这应该不算根据功勋和难度换算得到的奖励金钱的范畴吧.......

忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。 二十馀年如一梦,此身虽在堪惊!闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。

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发表于 2008-8-4 11:12:21 |只看该作者
姊川显示“获得XX两”是指什么?

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发表于 2008-8-4 11:12:45 |只看该作者
原帖由 winc93 于 2008-8-4 10:09 发表
敵人中NHIT雷擊只有跳禎補丁才有的是吧....
連身體距離地面只能幾mm的人也能持續電死..或是石頭持續砸死...

我只是想知道幸村的C3++到底是用紅蓮痛還是修羅痛... ...

我一直用原版,没打过跳禎補丁,但雷属性BUG经常出现,所以应该是移植问题而不是补丁问题

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发表于 2008-8-4 11:17:57 |只看该作者
姊川浅井侧击破本多MS会显示"获得2000两",但是不像完成任务得到金钱一样的人物头上会有"GOLD+XXX"字样;但是因为现在手上没有游戏,暂时不能确定.如果不是的话无限城的驱逐山贼与大猎物也会有"获得XXX两"字样,同样没有"GOLD+XXX"字样,似乎这样获得的金钱无法享受千金的加成

忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。 二十馀年如一梦,此身虽在堪惊!闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。

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