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[讨论] 这一刻终于来临。。英雄传说6。。结束了 [复制链接]

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发表于 2008-7-22 01:46:24 |只看该作者 |倒序浏览
先简单说几句我编了很久的概括性语句:
FC:惊喜+不爽
SC:释疑+耳光
3RD:省略号+感叹号

我向来不玩日语游戏,除非改版成中文。有了这个信念和习惯,在玩通FC中文版后长长的一年,抵制住了SC日文版的诱惑,又在玩通SC中文版之后的又是长长的一年,抵制住了3RD日文版的诱惑。直到今天,一切都过去了。

站在今天这个时间节点上,回首过去2年的时光,其实加起来仅仅只有2百小时,FC我玩了3遍,SC我玩了2遍,3RD,呵呵,估计不会再玩了,尽管只有3RD我花了79米拉买了个正版,但钱是用来花了,能够圆了自己这个梦,让自己开心,足够了。

FC很让我惊喜,我感慨一个RPG游戏能够做到这种地步,很同意我们这里谁(忘了)曾发过的帖,玩了ED6后再也不想玩其他的RPG了。很有同感。事实上也是这样,我在这2年多的时间里,一是工作也比较忙,二是受FC的影响实在太大,偶尔下载了几个游戏,发现完全不能相提并论,也就作罢了。我可以极尽我所有的赞美之词送给FC,是的,后2作的音乐,美工,动画是更上一层楼,但初恋的感觉总是最好的,不是吗?
但FC让我有一个不是很爽的地方,呵呵,就是玩到头的时候居然发现迷团不仅没有解开,甚至还更多了,不爽,不爽之至。

SC应该得到比FC更高的评价。如果FC和SC看做是一整部的话,也就没有那么多疑问了,只不过在时隔1年后中文版SC在吊足了我们胃口后出现了所谓的翻译门事件,实在是有损形象,分数自然也打了个折扣。期待越高,一点点缺陷也许会放大成失望。但我仍然认为SC在大场面上远胜于FC,当小约在海滩上和小艾再次抱在了一起,当空中巨大的城市浮现在我们眼前,由衷感叹日本游戏不仅有好创意,更有好技术。
瑕不掩瑜,顺带提一下,耳光多了些:)

3RD,原本以为3RD是把舞台转移到骑士团的,但没有想到玩了一把资料片,仅仅为了几个记忆碎片和绿毛神甫的内心斗争而玩了足足40个小时的游戏,实在有点不甘。3RD是无法得到和前2作同等高度的评价的,但是,具体到3RD本身的评价,论坛里争论不少,我个人采用一种中庸的方法:
1、部分玩家对3RD的贬是有道理的,因为毕竟他是ED6三步曲的最后一部,用第“三”部的包装了半本资料片的内容,理应受到玩家的挑剔。而且从故事情节上,与前2作有很大差距,一个肥皂泡式的内心斗争牵涉到这么多人,无非是为了填补前2作的记忆碎片,这个牵强的举动我以为对商业的好处大过对游戏本身发展的好处。
2、但是,3RD是一部特别的游戏。变形金刚里有句台词:不是你挑车,而是车挑你,这是人和车之间的缘分。我想把这句话放在3RD上也许会让很多玩家释怀。我在玩3RD的时候,同样的记忆碎片,当我一开始带着急切的心情希望“享受”游戏时,怎么看记忆碎片怎么像在浪费时间,剧情也没有,迷宫也无趣,不切实际,一把把愤慨和着破碎的希望犹如浪花死在沙滩上一般无奈和不满;但是,当我空闲下来,带着许些悠闲的心情去感受那几扇门里的内容时,倒也收获了不少快乐和好感。正所谓醉眼看花花也醉,换个角度,3RD仍然是一部不错的作品。

现在是凌晨1点半,看着漆黑的窗外,我突然想到了漆黑之牙这个无法忘记的名称。如果说游戏也是人生的一部分的话,我想我们在游戏里同样能够体会到人生。当然,不同的人从游戏中获得的也不同,借这个机会,我把我这些年玩电子游戏的一些感受和大家分享一下:
第一条:最最重要的一条——不要玩物丧志。游戏做得越好,我们越容易沉湎,很多游戏我们花了很多时间和精力,到头来除了结束时的那些快感外,很多人不仅什么都没有得到,反而失去了很多。我们是活在现实中的,无论如何游戏只是休闲消遣。记住,让你支配游戏,而不是游戏支配你。
第二条:认认真真工作学习,开开心心游戏娱乐。工作学习时不要想着玩,玩的时候就撒开了玩,半调子的结果是两头都完蛋,这个道理中学老师经常挂在嘴遍的。
第三条:把人生和游戏正确地结合。关于这一点我稍稍多谈一些,有些朋友喜欢玩游戏,理由并不是游戏如何好玩,而是他们发现他们可以支配游戏,但支配不了人生。游戏只要你投入就一定会有成果,而人生中的投入不仅苦,而且产出也不明显,久而久之有了逃避现实的心态,于是躲到游戏里寻求安慰。其实,游戏是人生的延伸,但游戏会省略人生中很多必须经历的枯燥乏味的矛盾,把主要的精力集中在某些其他部分上;而人生之所以艰难困苦,是因为你绕不开这些枯燥乏味的矛盾,但是,每一个成功的人,都是能够正面这些矛盾的。
最后一条:游戏是为了消遣,图个开心,如果你对一个游戏感觉厌烦,千万停下来,不要勉强自己做不愿意做的事。

好了,说了这么多,虽然知道有些罗嗦,但还是希望有人能够看到最后;
当然,如果灵犀一点,能够和我有许些共鸣,那我就更开心了。

——普鲁士亡魂   2008.7.22   1:45
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生与死其实就隔着一层纸;
你在纸的前面,
我在纸的背后。

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沙发
发表于 2008-7-22 02:03:13 |只看该作者
确实.......同意你的所有观点....而且最近自己也有点玩物丧志了..............不过估计打完3rd以后也没什么游戏可以让我玩的了.(因为那些大作总觉得很无聊)...

凌晨2点了..该睡觉了..

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板凳
发表于 2008-7-22 02:25:17 |只看该作者
现在还有好多游戏没有玩 。。。    感觉有点忙。。

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神族 医疗兵 园丁
黑暗凤凰·黑暗凤凰幻魔拳

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地板
发表于 2008-7-22 03:53:33 |只看该作者
支持长文~~~~~~~LZ辛苦了~~~~~~~~~~~~

和LZ感受有点不同,我一直是很享受玩空轨的每一分钟,没有不爽没有耳光~~~~~~~~~~

玩过以后很长时间沉浸在游戏所创造的那个奇幻瑰丽的梦幻里不能自拔,除了自我陶醉没有任何感觉了~~~~~~~

就是现在想想也不知道这游戏哪里有什么不好的.............默默地期待ED7了.........................
64022441球球群,有好多球球哦~~~~
just follow your own way

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发表于 2008-7-22 07:58:01 |只看该作者
第一次玩空之轨迹的时候,那种感觉不是ACT,FPS游戏能带给我的,以后玩了之后无法自拔,但是有不敢多玩,因为了通关之后就没得玩了。玩SC那会儿,梦里出现了好几个小艾和小约重逢的画面,只算是空之轨迹情结吧。

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发表于 2008-7-22 09:47:29 |只看该作者
所以说什么高3 初3的同学们千万别玩空轨    我就有那么段时间精神颓废 不能自拔的艰难期
所以说同意LZ的  好好学习  将来有的是时间玩

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黑暗圣斗士·黑暗天龙
伏流

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发表于 2008-7-22 11:39:42 |只看该作者
同感,支持LZ~~~~~~···

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发表于 2008-7-22 13:29:06 |只看该作者
你多看点日本漫画再看耳光就觉得正常了    这是日本非常正常的看了让人起鸡皮疙瘩的表达方式

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发表于 2008-7-22 13:42:50 |只看该作者
没有时间玩呀~~555555        球队训练回家就是WOW。 在玩1个月又要开始赛前训练营了。    

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发表于 2008-7-22 17:00:53 |只看该作者
正是有了这些好游戏 人生才更丰富才更有味儿嘛

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发表于 2008-7-23 11:44:10 |只看该作者
赞一个,这是有人生经历的人才能感觉到的!

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发表于 2008-7-23 11:50:42 |只看该作者
抵制日文版的诱惑~lz握手

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暗物质

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发表于 2008-7-23 11:55:09 |只看该作者
是啊     玩了空之轨迹之后 就不想玩其它RPG了!!!!!!!!!!!!!!!
看来我也不能自拔了

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发表于 2008-7-23 12:49:01 |只看该作者
最近玩完3rd还有dmc4,之后就暂时没有感兴趣的了。

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发表于 2008-7-23 14:13:24 |只看该作者
支持你 后面的观点很多人都知道 但就是不醒~

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发表于 2008-7-23 14:25:18 |只看该作者
支持LZ 的观点~~~ 呵呵 ~ 期待英雄传说7 !~

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发表于 2008-7-23 14:38:35 |只看该作者
支持LZ。。以前玩欧美RPG,总觉得不是很爽。。。后来一次偶然的机会玩到了FC,就被它留下了。。彻底告别欧美RPG,投入日系RPG怀抱。。。期待ED7,现在,玩玩FF9打发时间,以前没玩过。。。

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发表于 2008-7-23 15:40:47 |只看该作者
话说我初三的时候在玩仙剑3高三的时候在玩SC~怪不得没考进好学校~当初玩了仙剑3觉得么RPG能和他比了~结果玩过FC以后~~~算了再说下去仙迷要找我拼命了~我们寝室边上就有一个~

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发表于 2008-7-23 15:43:17 |只看该作者
我觉得还是应以学业为重
打个比方,想俺们这种已经工作了的,时间和收获就想物理攻击,一下一下的;而你们还在学习的,时间和收获就想魔法攻击,需要延时,或者叫做积累吧,中间不能打断.游戏别影响了学习..
生与死其实就隔着一层纸;
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发表于 2008-7-23 15:47:57 |只看该作者
我是仙迷,同时 又是ED迷,感觉两个游戏都很优秀,世界观不同,各有特色,不过不太喜欢仙3,最喜欢的是仙4,仙4玩过两次,印象很深,剧情也很不错,不过可玩性差了点。。玩过仙4后觉得没有好的RPG了,但是玩ED6又有一种不同的感觉,它给我的影响略高于仙4,结果都分不清仙4好还是ED6好了。。。。。。

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