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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 泰坦之旅:不朽王座-十周年纪念版 问一下 泰坦之旅不朽王座 战士的断筋这个技能 ?? ...
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[转帖] 问一下 泰坦之旅不朽王座 战士的断筋这个技能 ?? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-12 15:16:02 |只看该作者 |倒序浏览
选的战士  加出了断筋 为什么技能栏里没有啊 被动的???

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沙发
发表于 2008-7-12 16:36:14 |只看该作者
的确是被动的,在冲击打击过程中有一定几率触发,触发时会有断筋的圆形图标出现在左上角人物头向下面。

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板凳
发表于 2008-7-12 16:55:43 |只看该作者
楼上没记错吧= =被动的那个是战斗狂暴~~~

断筋是冲击的进阶,使用冲击的时候自动就附带效果了  你可以明显看到被攻击的敌人身上有类似被冰冻的效果

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-7-26 12:15 编辑 ]

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地板
发表于 2008-7-12 17:22:18 |只看该作者
回头看了一下泰坦立方,进阶技能,不是几率触发,冲击过程中自动起作用。
差点误人子弟。

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发表于 2008-7-12 18:27:22 |只看该作者
断筋的实际效果是“百分比降低防御能力”
而非界面上显示的“点数降低防御能力”
很牛X……

这是一个bug
事实上,游戏里根本就没有“点数降低防御能力”,只有“百分比降低防御能力”……
界面上的显示全是错误的……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
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これを三学。

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6#
发表于 2008-7-14 01:02:35 |只看该作者
原帖由 ZaneHugo 于 2008-7-12 18:27 发表
断筋的实际效果是“百分比降低防御能力”
而非界面上显示的“点数降低防御能力”
很牛X……

这是一个bug
事实上,游戏里根本就没有“点数降低防御能力”,只有“百分比降低防御能力”……
界面上的显示全是错误的…… ...

降45%的防御能力比降45点防御能力强多了,这个bug被谁发现的?
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-7-25 12:30:51 |只看该作者

回复 #5 ZaneHugo 的帖子

ZaneHugo,我看了一下xxdxxd的bug列表,并没有提到你说的这个技能bug,是新发现的还是怎么回事?
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
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8#
发表于 2008-7-25 13:07:35 |只看该作者

回复 #7 crosier 的帖子

我代他发吧,是新发后来才发现的~

http://www.titanquest.com.cn/bbs ... 0%D3%F9%C4%DC%C1%A6

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发表于 2008-7-25 13:08:43 |只看该作者
既然这样的话,防御专精的英勇打击明显也需要改  至少去掉一位数吧  可见BUG修复补丁还是不够完美的,呵呵


等级 10:
    20% 机率被使用
    195 降低防御能力 持续 3.0 秒

另外降低战斗能力也是一样

120 攻击角度
3 最大目标数
3.0 秒技能打断
50 降低战斗能力 持续 3.0 秒

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-7-25 13:11 编辑 ]

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发表于 2008-7-25 13:14:15 |只看该作者
原帖由 unicornxp 于 2008-7-25 13:08 发表
既然这样的话,防御专精的英勇打击明显也需要改  至少去掉一位数吧  可见BUG修复补丁还是不够完美的,呵呵


等级 10:
    20% 机率被使用
    195 降低防御能力 持续 3.0 秒

另外降低战斗能力也是一样

120 攻击角度
3 ...

如果195%降低防御能力,防御能力就变成负数了。
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
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发表于 2008-7-25 14:08:24 |只看该作者
我有个问题,一直没有很确定,象降防这些能力,是在先判定伤害数值后才生效,还是先生效再判定伤害?

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发表于 2008-7-25 14:20:29 |只看该作者

回复 #10 crosier 的帖子

防御能力不会为负的……算出来的负数的话,程序会按0来处理
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发表于 2008-7-25 23:11:40 |只看该作者
防御能力负数时按0处理,应该比较合理,毕竟不同于抗性。

降防、降抗应该是这样:第一次攻击时还没有效果,在降防、降抗有效时间内再次攻击时才有效果。
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发表于 2008-7-26 01:26:24 |只看该作者
按理说也应该是这样,但似乎你也不是很肯定呀?这个影响挺大的,尤其对于热衷一击必杀的家伙来说~若果只是第二次攻击才能享受到好处,那就几乎可以放弃了。

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发表于 2008-7-26 09:20:38 |只看该作者
所以说依靠这个Bug, 战斗、防御 专精的 实战效果 确实很好。

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发表于 2008-7-26 10:32:35 |只看该作者
原帖由 ananananan 于 2008-7-26 09:20 发表
所以说依靠这个Bug, 战斗、防御 专精的 实战效果 确实很好。


也就那么回事  OA如果能打得到人,也不在乎降不降防御能力 但OA打不到人的时候 降防御能力就没有意义了~~~

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发表于 2008-7-26 12:01:06 |只看该作者

回复 #16 unicornxp 的帖子

其实如果只论战斗能力和防御能力的话
游戏里不会有“打不到人”的情况(哪怕你全身商店货,又有哪个怪物的防御能力能超过你的战斗能力1000点?)
假如一个怪物1500点防御能力,你800点战斗能力,那么你的命中率只有30%
如果没有这个bug,那么用冲击打中一下之后命中率只会提升到34.5%
而因为这个bug的缘故,现在用冲击打中一下之后命中率会飙升到97.5%
这就是差距……

当然,这个东西只有在你的战斗能力很低、敌人防御能力很高的时候效果才明显
相反如果你的战斗能力很高、敌人防御能力很低,那就没啥用了……
所以面对防御能力普遍较低的敌人,这东西的效果也就不如想象中的那么牛X了……至多只是让你更容易打出暴击伤害上限(50%)……
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发表于 2008-7-26 12:14:58 |只看该作者
原帖由 ZaneHugo 于 2008-7-26 12:01 发表
其实如果只论战斗能力和防御能力的话
游戏里不会有“打不到人”的情况(哪怕你全身商店货,又有哪个怪物的防御能力能超过你的战斗能力1000点?)
假如一个怪物1500点防御能力,你800点战斗能力,那么你的命中率只有30%
如果没有 ...


呃。。我说的难道不是这个意思么。。还有你举的例子说服力真的不够= =

命中率30%的话  英勇打击的出现概率只有20%  30%*20%  6%的几率让你的命中率大幅度上升,有意义么-_-!

命中率50%的时候英勇打击出现率10%

70%的时候是14%

实战意义根本没有字面上那么强啊~~~~~~

开荒状态传奇里敌人的DA一般在800-1000,即使是战斗专精多了50%OA,也不敢说命中率有多高  敏捷按400算,基础OA也需要有200左右,武器大师加成后才能保证基本的命中  

而狩猎一般就500多OA,但人有狩猎大师-66%DA,因此命中率很可能反比战斗专精要高  只不过见面就得上猫眼比较烦

至于象防御啊盗贼啊这种没有OA加成也没有狩猎大师这种强里技能的专精  如果还要走近战路线,开荒是很难受的  必须要刷装备

而有了好装备谁不强,还用得着那么着重考虑OA DA么= =

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发表于 2008-7-26 12:27:58 |只看该作者
其实我是在赞同你的意思啊……这东西没有想象中的牛X……
只是发现这个bug时让人震撼了一把——原来“降低防御能力”不是垃圾!
仔细一想,在实际游戏中其实也比没比原来强多少……

这个bug就是要告诉你没必要“着重考虑OA、DA”呀,反正是百分比减,越高减得越厉害……
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发表于 2008-7-26 13:33:03 |只看该作者
这个bug的发现还是很有意义的,关系到近战命中率、暴击和一些与防御能力相关技能的加点问题。
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