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楼主: ateng888
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Dragon Age: Origins龙之岁月:起源,更新了录像 [复制链接]

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发表于 2008-7-12 23:32:18 |只看该作者

回复 #22 不存在的 的帖子

我倒是觉得地牢2有4个人已经很烦了,特别是分装备以及战斗的时候……

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发表于 2008-7-12 23:45:10 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-7-12 23:32 发表
我倒是觉得地牢2有4个人已经很烦了,特别是分装备以及战斗的时候……

这是因为地牢2不暂停吧。。。。。。

而且地牢2在战术上也不可能和被誉为RPG小队战术巅峰的博得之门相比
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技嘉P35-EDS3
蓝宝HD3870蓝曜天刃
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希捷7200.11 320G
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航嘉多核R80

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发表于 2008-7-13 00:03:10 |只看该作者
对,就喜欢博德式的对队友的操控方式,其实第一次玩博德的时候是挺像RTS的,包括框选,地图的阴影,视角,拖动等等,但这不会影响它是一款出色的RPG游戏,记得当时玩家抱怨NWN比较多的就是队友太少控制权太少,后来出到第二步资料片的时候BIOWARE把队友增加到2人,可以打开背包换装备什么的,就是回应了这个问题。而NWN2就是回归了BG的队友的操控方式。

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发表于 2008-7-13 12:17:04 |只看该作者
原帖由 不存在的 于 2008-7-12 23:45 发表

这是因为地牢2不暂停吧。。。。。。

而且地牢2在战术上也不可能和被誉为RPG小队战术巅峰的博得之门相比




地牢2可以暂停,但暂停了没用,不能为别人分配动作
而博得之类的,打之前先按暂停,然后每个人的动作都分配一下,然后取消暂停看热闹……
其实博得和地牢算是两个类型了,地牢是ARPG,ARPG讲究的反应迅速,你不能暂停,碰到敌人后几乎没时间去想敌人弱点是什么,自己应对的战术是什么,等等……
博得之类的已经偏向于的战略类游戏了……

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发表于 2008-7-13 14:59:26 |只看该作者
一个ARPG暂停的意义在哪呢
大頭龍的玩家地带
RPG奇幻群25849351

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发表于 2008-7-13 16:53:00 |只看该作者
不是说7月9日出吗?又延期啦。。。。。。。。。。。
2600K 技嘉GA-P67A-UD3R-B3 芝奇4GB DDR3 1600 AUSU260+
HP W2207LPL ANTEC P180B 1TX1 500GX2 640GX1

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发表于 2008-7-13 17:40:47 |只看该作者
是说7月9日更新官网(估计会有一定资料放出),貌似很多玩家误解了这个消息,一款游戏不会在什么都没做宣传前的时候就发布吧?虽然D好像A开发了5年了。

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