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[求助] 请教一个FPS问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-9 11:48:18 |只看该作者 |倒序浏览
我记得画面达到24FPS,人的眼睛看上去就完全流畅了,也就是说我机器运行游戏时只要恒定在24FPS以上,画面就和60FPS一样了嘛?一点区别也没有?

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沙发
发表于 2008-7-9 11:51:55 |只看该作者
虽然理论上是这样
但是游戏跑 30fps 60fps 100fps,多多少少还是感觉有点差距

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板凳
发表于 2008-7-9 11:52:23 |只看该作者
有一个制式的问题,一种是以30fps为标准,一种是60fps,你所说的24是指30fps的标准

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地板
发表于 2008-7-9 11:56:19 |只看该作者
原帖由 xxgc 于 2008-7-9 11:52 发表
有一个制式的问题,一种是以30fps为标准,一种是60fps,你所说的24是指30fps的标准


谢谢XXPC,我还想确认下,时下PC上的FPS游戏呢?也有制式之分么?还是只要达到24FPS就完美了?

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发表于 2008-7-9 11:56:48 |只看该作者
原帖由 明智右流界 于 2008-7-9 11:54 发表
还有那么多人搞不懂视频和游戏里帧数的差别...


请教!

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发表于 2008-7-9 11:58:13 |只看该作者

回复 #6 布布最爱 的帖子

当然有,比如PS2模拟器就是60fps,欧美的一些游戏只要30fps.

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发表于 2008-7-9 13:15:15 |只看该作者
视频有运动模糊,游戏大部分没有这功能。。。。

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发表于 2008-7-9 14:09:41 |只看该作者
看上去的确是流畅了,因为视觉暂留的特性~~

但是3D游戏,尤其是激烈的FPS游戏,不是让你当作电影看的,是让你用键盘鼠标操作的,25FPS与60FPS和100FPS等不同FPS下的操作感觉以及产生的结果是大不同的~~

当年的Q3A,CS系列能很明确的证明这点~~

视觉暂留现象
(Visual staying phenomenon,duration of vision)
       人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
      是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经的反应速度造成的.其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
       视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。
       视觉暂留现象首先被中国人发现,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋时已有走马灯 ,当时称 “马骑灯 ” 。随后法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。
     
保持健美身材的秘诀:每天╔囧╗╔囧╗╔囧╗

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