注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 5951|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

[贴图] 自然界里最常见的形状GTA里竟没有? [复制链接]

帖子
87
精华
0
积分
44
金钱
118
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-7-4 17:26:01 |只看该作者 |倒序浏览
自从上初中时迷上了GTA3,GTA系列在俺心目中那一直乃宇宙第一游戏!05年买了个5CD带功略地图的JS所谓D的最好的D版GTA sa一直乐此不疲的玩了将近三年!GTA的优点想必不用我说了,可玩GTA一直有个不小的遗憾,就是玩久了以后越来越觉得画面真的很粗糙,废话不说,上图,我就为证明一个:GTA里没有圆形!
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
1313
精华
0
积分
687
金钱
1722
荣誉
3
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-7-4 17:34:50 |只看该作者
圆形。。。

有什莫用吗???
这是游戏阿!!!
战争打打停停,我的士兵永远忠诚
AMD 6000+
9600GT
4G DDR2 800

使用道具 举报

帖子
583
精华
0
积分
294
金钱
8771
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-7-4 17:35:08 |只看该作者
那轮胎算什么呢 [佩服] [佩服] [冲啊] [冲啊]

使用道具 举报

Niko Bellic
【侠盗类游戏全系列专区】
GTA☆BossHawg Silenced 9mm

帖子
770
精华
1
积分
785
金钱
1277
荣誉
20
人气
0
评议
0

地板
发表于 2008-7-4 17:43:26 |只看该作者
根据3DMAX和MAYA的制作方法,圆这个形状,是由多个多边形,或者六角,8角,12角,16角型构造而成,不是GTASA里没有圆,

确切的说如果想低配置玩到够圆的效果,那是不可能的.

第一'SA的地图很大,边数和线数越多,那么游戏越大,显卡要求就越高.SA安装完以后4.68G,我们还要求什么呢?

第二'LZ请看自己调整的显示设置是几级抗锯齿出现的效果.如果是3级,那么证明SA中的建筑或圆的模型,构造都是为了减少线数和多边形.能让更低的配置玩此游戏.

所以圆,不是LZ说的那么简单的~谁都想它更圆,但是这个游戏是属于全世界的`SO....LZ还是忍耐SA的不够圆吧!

期待GTAIV更圆...............

使用道具 举报

帖子
353
精华
0
积分
178
金钱
1316
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-7-4 17:49:11 |只看该作者
那你怎么解释里面的篮球啊?··························

使用道具 举报

帖子
2351
精华
0
积分
1206
金钱
1063
荣誉
3
人气
0
评议
0
6#
发表于 2008-7-4 17:51:01 |只看该作者
楼主先去搞明白游戏用的polygon模型是怎么一回事再来发贴吧。
为什么不能在这里放图片链接?

使用道具 举报

帖子
1447
精华
0
积分
734
金钱
2253
荣誉
1
人气
0
评议
0
7#
发表于 2008-7-4 17:55:36 |只看该作者
一看標題就知道lz想說的是圓形= ="
其實想要有完美圓形是很難的...
無限角形啊...

使用道具 举报

Niko Bellic
【侠盗类游戏全系列专区】
GTA☆BossHawg Silenced 9mm

帖子
770
精华
1
积分
785
金钱
1277
荣誉
20
人气
0
评议
0

8#
发表于 2008-7-4 17:58:40 |只看该作者
原帖由 iodine44 于 2008-7-4 17:49 发表
那你怎么解释里面的篮球啊?··························




篮球一样是多线,与多个多边形构成,只是他们把篮球做的够圆而已~在一个游戏中,出现个别几个边和线比较多的物体,不会拖游戏运行的后腿的。

而且在玩篮球的时候镜头的固定不动的`所以其他3个方向的东西可以不用显现出来~就更无所谓这个篮球有多少边,线了。因为它不会因为其他方向和地方的刷新而构成拖慢游戏运行速度。

使用道具 举报

帖子
87
精华
0
积分
44
金钱
118
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2008-7-4 18:01:36 |只看该作者

回复 #6 Chrisupris 的帖子

不明白你说的是什么意思!难道我不知道游戏里的圆需要直线连接而成的吗?!关键是:线越多越接近圆!


语言不要太偏激了哈~我帮你改好。

                                           -by  axssss

[ 本帖最后由 axssss 于 2008-7-4 18:09 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
87
精华
0
积分
44
金钱
118
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2008-7-4 18:05:13 |只看该作者

回复 #4 axssss 的帖子

看来还是有懂行的人呐!

使用道具 举报

帖子
2351
精华
0
积分
1206
金钱
1063
荣誉
3
人气
0
评议
0
11#
发表于 2008-7-4 18:23:46 |只看该作者
原帖由 axssss 于 2008-7-4 17:43 发表
根据3DMAX和MAYA的制作方法,圆这个形状,是由多个多边形,或者六角,8角,12角,16角型构造而成,不是GTASA里没有圆,

确切的说如果想低配置玩到够圆的效果,那是不可能的.

第一'SA的地图很大,边数和线数越多,那么 ...


纠正一下,任何3D软件 建模都不会用4边面以上的多边型,如果一个模型出现5边面,那么这个模型是不合格的。要是是游戏的话,那么更是在引擎前把模型全都转化成三角面,因为游戏引擎只认精确无误的mesh(我相信喜欢改模型的玩家不会对这个单词感到陌生)。

其次,回答楼主的问题,说你不懂就别装懂,做好了我仔细说给你听。

先上张图。



仔细看红圈圈出来的地方,这就是通常大家说的多边型数,至于类似于“PS2能每分钟处理XX个多边型”就是指的这个数字。而图中这个球还不算很圆,却已经达到了恐怖的760。一个电脑游戏很难用到超过8000个面的模型,像生化危机4那样的游戏上了法线的模型才7600个面,GTA这样的游戏模型的面数绝不会超过3000个。而我放的球和楼主图中的球也差不多。那么光一个桌球台就已经有10个这样的球了,那么也就是7000多个面,这样就等于2个角色所占用的资源。

如果要让一个球光滑一倍的话,那么我们知道球的算法是U向和V向,那么,至少要多占用4倍资源,如果是圆柱的话就是8倍……一个球就有2000多个面,等于一个角色了,那么楼主你觉得是把资源花在这样毫无疑义的球上好呢?还是多花点精力和资源把人物做得好看点?

当然最重要的是,模型占用的资源多少和模型的体积大小无关。

[ 本帖最后由 Chrisupris 于 2008-7-4 18:46 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
为什么不能在这里放图片链接?

使用道具 举报

帖子
930
精华
0
积分
465
金钱
747
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2008-7-4 18:24:28 |只看该作者
axssss解释的太精辟了

使用道具 举报

Niko Bellic
【侠盗类游戏全系列专区】
GTA☆BossHawg Silenced 9mm

帖子
770
精华
1
积分
785
金钱
1277
荣誉
20
人气
0
评议
0

13#
发表于 2008-7-4 18:35:39 |只看该作者
原帖由 Chrisupris 于 2008-7-4 18:23 发表


纠正一下,任何3D软件 建模都不会用4边面以上的多边型,如果一个模型出现5边面,那么这个模型是不合格的。要是是游戏的话,那么更是在引擎前把模型全都转化成三角面,因为游戏引擎只认精确无误的mesh(我相信喜欢改模型的玩家 ...



咳。莫非你是做设计的`十分不好意思,偶是学网游的说。。。只知道节省资源`而且也就只负责美工~游戏引擎这块还不清楚怎么弄~但是,,绝对可以用少边做的更圆,但是如果是说游戏机而不是PC的话,就偏离了本帖的问题了。。。还有`我说的是点,而不是面~

使用道具 举报

帖子
2351
精华
0
积分
1206
金钱
1063
荣誉
3
人气
0
评议
0
14#
发表于 2008-7-4 18:42:11 |只看该作者
原帖由 axssss 于 2008-7-4 18:35 发表



咳。莫非你是做设计的`十分不好意思,偶是学网游的说。。。只知道节省资源`而且也就只负责美工~游戏引擎这块还不清楚怎么弄~但是,,绝对可以用少边做的更圆,但是如果是说游戏机而不是PC的话,就偏离了本帖的问题了。。。 ...


莫非axssss斑竹负责画贴图的?

少边做得更圆除非游戏引擎支持即时演算的光滑渲染方式,不然任何模型只要面一样,看起来的光滑与否都是一样的,这也是为何说Mesh是最精确的。
为什么不能在这里放图片链接?

使用道具 举报

Niko Bellic
【侠盗类游戏全系列专区】
GTA☆BossHawg Silenced 9mm

帖子
770
精华
1
积分
785
金钱
1277
荣誉
20
人气
0
评议
0

15#
发表于 2008-7-4 20:05:41 |只看该作者
原帖由 Chrisupris 于 2008-7-4 18:42 发表


莫非axssss斑竹负责画贴图的?

少边做得更圆除非游戏引擎支持即时演算的光滑渲染方式,不然任何模型只要面一样,看起来的光滑与否都是一样的,这也是为何说Mesh是最精确的。 ...


也做些3D模型,但是我说的是点,不是面和边~咳`理解上的错误。。。

使用道具 举报

当月最佳新秀

帖子
3416
精华
1
积分
2038
金钱
4572
荣誉
13
人气
0
评议
0

16#
发表于 2008-7-4 22:11:23 |只看该作者
请楼主翻阅

华东师大版七年级下数学

的XX页的多边形一课





                  


               包你有满意的答案

使用道具 举报

帖子
182
精华
0
积分
91
金钱
906
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2008-7-5 00:32:21 |只看该作者
~~~~dx9以下貌似都不是直接支持贝塞尔曲面的,在dx的世界里面,图元(Primitive)只有点、线、三角形、三角形带……偏偏没有曲面,所以支持dx9及以下的游戏~~~只能用三角形模拟曲面了,这也就是为什么模型一定要转成三角形——当然,如果你能用很多很多很多很多很多很多很多根线来模拟一个面…………那算你牛………………
另外~~貌似~~是貌似哦……貌似所谓即时演算的光滑渲染方式也只能通过操作法线以避免三角形的渲染出现明显的转折边,但是整个球的轮廓还是……有稜有角吧?毕竟数据还是通过顶点缓冲传进去的,难道在pixel shader里面做插值处理?指教指教~~~~~~~~~~

使用道具 举报

曼联 主力中场
蜀 虎豹骑

帖子
8131
精华
0
积分
4078
金钱
5392
荣誉
1
人气
3
评议
0

18#
发表于 2008-7-5 01:45:42 |只看该作者
11L的解释太让我 了              

使用道具 举报

帖子
415
精华
0
积分
211
金钱
1045
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2008-7-5 04:08:37 |只看该作者
强死了 学了不少知识 大概知道游戏是怎么做出来的了!感谢!

使用道具 举报

帖子
314
精华
0
积分
157
金钱
4181
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2008-7-5 11:53:06 |只看该作者
話說這個問題就是AA的問題吧............

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-5-24 02:38 , Processed in 0.382575 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到