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[转贴] 回忆:ATI激情燃烧的岁月(待续......) [复制链接]

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发表于 2008-7-4 14:32:53 |只看该作者 |倒序浏览
ATI的历史,起源于一位华裔CEO:何国源。1985年8月20号,何国源与另外两名香港移民Benny Lau和Lee Lau共同创立了Array Technology Industry也就是我们所熟知的ATI公司,主攻图形显示芯片的研发。短短数年间,借助PC兴起的浪潮,ATI成功的将自己打造成为一家实力强劲的新兴高科技公司,以视频影像输出处理见长。20世纪末,3D浪潮席卷全球,ATI也顺势成立了3D图形部门,尽管初期的表现并不抢眼,但是稳步前进的技术积累和其在2D领域的专长帮助ATI大规模进军3D领域奠定了坚实的基础。2000年3月的GDC上,ATI的第6代图形芯片Radeon256发布,这次发布成功的造就了其后无数玩家为之疯狂的ATI Radeon系列产品,而其也成为日后能与竞争对手的GeForce相抗衡的强劲IT品牌。

R100,R200连续两代产品的热销为ATI日后的成功打下了坚实的基础,以强劲的3D性能和靓丽的2D输出画质并重的设计风格为ATI赢得了众多的赞誉,也培养了一批忠实的用户。其中R200也成为ATI历史上第一款超越竞争对手的产品,尽管竞争对手在其后也发布了新一代的GF4ti系列夺回了性能王座,然而R200已经为ATI赢得了宝贵的时间,在这期间ATI以一笔非常划算的代价收购了另外一家前卫但规模较小的芯片设计公司ArtX,为研发中的R300世代产品注入了新鲜的血液,而这一前卫稳定的设计团队也成功的帮助ATI走向了前所未有的辉煌时代。与此同时,由ArtX设计的的“Flipper”显示芯片也帮助ATI成功的敲开了电视游戏平台的大门,三大电视游戏平台厂商中的两大主力微软与任天堂都选择了ATI的芯片设计方案。

就在此时DirectX在与OPENGL的竞争中显示出自身优势,而ATI敏锐的察觉并且抓住了这次机会,耗费大量浮点运算的通用可编程矢量处理将是未来发展的方向。2002年8月,ATI由原ArtX人员构成的R300架构设计团队进展异常顺利,新一代Directx9芯片早于竞争对手6个月即面世。对工艺和Directx9标准的激进没有让ATI失望,由于采用了新的制造工艺,R300芯片的潜能得到了充分释放。其硬件架构最特别的地方在于像素渲染管线与TMU的比例为1:1,8条渲染管线形成了8x1的先进硬件架构,而回环纹理机制也弥补了纹理单元相对削弱带来的损失。因此无论在在DX7、DX8的老游戏还是注重Shader运算的DX9新游戏中,R300都能获得极其优异的表现,R300堪称完美而平衡的设计。此外交叉内存控制器带来了256位的总线宽度,提供了接近20G/s的内存带宽,4个定点着色单元均能同时进行一次矢量和一次标量运算。SSAA和MSAA抗锯齿模的应用引入,最高16X的各向异性过滤性能,完整支持DX9的硬件规范,超长指令集和超长常数寄存器,DX9规定的MRT和24位浮点精度的完整支持等等使得R300毫无疑问的成为当时技术最先进,性能最强悍的显示芯片,加上2D领域的传统优势,R300架构一面世就毫无疑问的登上了显卡的王者之尊,而竞争对手的NV30架构却在震惊与慌乱中饱受工艺墙的困扰而难产,以至于拖延半年后发布也未能扭转局面。ATI第一次在竞争中攀登上至辉煌的顶峰。

核心研发的顺利成功早就了大批名卡,ATI Radeon 9800XT、9800PRO、9700、9600XT、9550、9500横扫高中低端市场。

伴随着R300世代旗舰Radeon 9700、9800PRO、9800XT而来的是中低端的Radeon 9500 9600XT乃至被无数玩家奉为一代“神卡”的Radeon 9550,其中9500由于采取简单屏蔽管线的方式来划分产品,通过MOD狂人的改造后可以成为比拼旗舰产品的高性价比产品,而基于简化版9600芯片的Radeon 9550,仅仅通过简单的提升频率就可以达到Radeon 9600XT甚至更高的性能,甚至可以在FarCry这样的新世代游戏中压倒竞争对手的旗舰级产品GeForce FX5700、5800Ultra,成为ATI横扫中低端市场的利剑。一代神卡Radeon 9550的成功在国内玩家市场带来了巨大的反响,也开创了全民超显卡的风潮,“言必及9550”以至于9550退市若干年后,各类非公小强版9550在市场中依然能够热销,甚至与对部分玩家而言,9550这个神圣的数字几乎成为性价比显卡永远的代名词,许多玩家未必了解ATI,却知9550的大名。

然而竞争永不停歇,就在R300摧枯拉朽般横扫显卡市场时,竞争对手也在紧锣密鼓的筹备下一代显卡的研发,而保密工作同样十分到位,新一轮大战一触即发。

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发表于 2008-7-4 14:36:22 |只看该作者

永不瞑目:技术败于市场,ATI的低谷

成功不仅仅带来了辉煌,也会带来了各种问题,技术上的领先者往往会因为领先而迷失了方向,对未来的判断失去了明确的参照对象。面对竞争对手的疲软,R300的小幅改进,依然可以取得完胜战绩。然而对于新世代架构的研发却左右摇摆。一个公司的整体实力不仅仅体现在技术上,包括市场推广在内的实力往往也可以影响大局。R420作为R300世代的接班人,从技术和性能角度来说,并不比竞争对手的NV40要差,然而一个不支持SM3.0的错误决策却决定了两者的命运迥然不同。或许不能说R420不支持SM3.0的决策是错误的,但可以说ATI却没能成功的应对对手在市场上的挑战。尽管在当时SM3.0尚无一个游戏能够支持,然而在竞争对手铺天盖地的市场宣传中,SM3.0俨然成为新世代显卡必须具备的重要功能。虽然有着R300世代的辉煌为基底,然而市场形式却开始发生逆转。尽管在高端以X800为首的R420系列尚能稳住阵脚,而然面对对手在中低端市场的猛烈袭击却束手无策。不久,竞争对手采取准确的市场定位,以新一代成本低廉,设计平衡,量产快速的G70,再次对ATI的市场阵营发起猛烈的进攻。

一方面是竞争对手在宣传战和市场表现的快速进展,而另一方面ATI的决策错误和行动迟缓却屡屡铸成大错。产品设计贪大求全,目标不清晰成为难解的弊端并且一直无法得到纠正。尽管从X800起,也诞生过Radeon X1650XT、X1950XT、1950XTX 这样优秀的产品,然而进展的脚步却一直比竞争对手慢半拍。产品的性能未必会输,但却毫无疑问的输掉了市场。好在ATI始终没有忘记R300时代的杀手锏:Radeon 9550,不断的依靠推出性价比产品保住口碑期望夺回市场,为下一代产品争取时间。也正因如此,ATI的口碑依然存在于许多玩家的心中,尽管发布时间较晚,但设计理念先进,性能强劲的1650GTXT,1950GTXT以及DX9.0末代卡皇1950XTX的存在,却依然让玩家念念不忘:总有一天,曾经的ATI还会回来的。

由于市场策略的连续失败,财政状况不容乐观。2006年下半年,业界风传INTEL与ATI的并购发生戏剧性的转变,原本与NVIDIA关系密切的AMD突然出手宣布收购ATI,以推进CPU与GPU融合的FUSION战略研发。

然而世事难料,两大芯片巨头的合并道路似乎注定并不平坦,连续的策略失败和市场份额丢失却逐步壮大了竞争对手,2006年底,在毫无征兆的情况下,竞争对手NVIDIA突然祭出了秘密研发数年之久的G80架构,令ATI措手不及。在此之前,对手释放的烟雾遮蔽了ATI的眼睛,基于统一渲染架构的G80打翻了ATI之前的所有计划。而自家的统一渲染架构R600匆忙上阵却如同翻版一样经历了竞争对手先前的遭遇,芯片设计贪大求全的思路依然没有明显改变,晶体管布置冗余复杂,漏电率激增,连续的Re-tape注定其要成为ATI历史上所有积弊的总爆发点。

同样,世事难料,就在竞争对手尽情享受着发布G80所带来的春风得意之时,经历阵痛中的AMD-ATI,却如同凤凰涅盘般的修炼自身。人们渐渐发现,双A不切实际的宣传战越来越少了,务实的地方越来越多了。整整一年时间里,不断的有双A高管离职消息传来,裁员,亏损之声不绝于耳,然而很少有人注意到,AMD-ATI的管理层却在经历着大换血,研发和切合实际的营销团队回归核心地位。

在竞争对手看来,这个已经被收购的敌人似乎已丧失了与之正面对抗的实力,继R600发布之后,AMD-ATI拿出的改良型RV670系列是令人惊讶的低成本产品,在这块只有192平方毫米的核心晶片上,完整的保留着2900XT所拥有的320个联合流处理单元,甚至凭借两颗这样的低成本产品3870X2一度夺回了失去已久的卡皇宝座。或许,在NVIDIA看来,这样的手段是垂死挣扎了,因此放言:“被收购的ATI已经没有和NVIDIA正面相抗衡的实力。除了在英国,没有人还在谈论ATI了。”又或许,一颗巨无霸级的单芯片产品,可以彻底解决ATI这个老对手。

然而商业竞争,回击对手最好的手段不是拳头,而是极富竞争力的产品。

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发表于 2008-7-4 14:38:41 |只看该作者

火凤凰浴火重生:AA同心铸利剑RV670

竞争对手G80的突然出现令ATI措手不及,高端领域地位失守,市场占有率受到严重冲击,甚至一度让人认为ATI已经无力再战。但是此时人们却忽略了一个显而易见的事实,尽管双A合并过程的中的代价沉重,但毕竟是两个芯片巨头的双剑合璧,AMD在CPU领域与强大竞争对手INTEL长达数十年的竞争与对抗中积累下来的所有宝贵经验都足以将ATI的企业文化彻底扭转。同样作为拥有晶圆厂的半导体厂商,其芯片设计制造技术的积累同样可以帮助ATI冲击更高的设计目标。合并后,全新的AMD公司在GPU领域的进取势头开始逐渐显现,尽管以2900XT为代表的高端市场已经失守,然而以凶猛的价格战为先导,以HD2600,HD2400系列为主力的多功能中低端产品帮助动荡中AMD成功的稳住了至关重要的中低端市场。

数月之后,AMD方面突然宣布,由于进展异常顺利,A11版改良型RV670芯片顺利投产,并即将上市。消息一出,立刻吸引了众多目光,这是近年来,ATI显卡产品第一次能够在对手之前宣布产品完成设计并顺利投产。全新的55NM制造工艺似乎丝毫没能对RV670产品造成阻碍。

RV670核心的顺利出世让人们看到了一个全新的ATI正在显现,尽管RV670系列产品ATI Radeon HD3850、3870并非是以最高性能为目标的产品,然而其在成本,性能,功耗各个方面都取得了非常良好的平衡效果,成为AMD-ATI冲击现有市场体系的一把有力武器。基于RV670芯片的产品涵盖了由高端的ATI Radeon 3870X2至中低端的ATI Radeon HD3690的整条产品线。 先后与对手的旗舰,中端,低端产品全线开战。除了冲击了竞争对手的市场体系外,还帮助下一代产品成功的试水了55NM制造工艺,加入了DX10.1特性,并且总结了R600系列架构中所存在的缺陷和宝贵经验。

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发表于 2008-7-4 14:45:20 |只看该作者

凤翼天翔:RV770核心HD4800家族横空出世

成功的战略烟雾:

由于HD4800家族的责任重大,从研发的开始阶段其就成为AMD-ATI的最高核心机密,在此之前,R600-RV670两代产品为之提供了宝贵的教训和经验。HD4800家族的RV770显示核心,其设计思路从一开始似乎就不是非常的机密,AMD-ATI公开宣传RV770将严格遵守提升每瓦特性能比和每平方毫米性能比的思路,不再设计与制造复杂且良率低下的大面积单芯片,取而代之的而是以200~300平方毫米的之间晶圆面积,价格主攻200~300美元的主流性能级市场,以满足绝大多数人所需的3D性能为目标。更高性能级的产品则由单卡双芯的R700担当重任。这则消息流传甚广,而AMD-ATI也确实是严格遵守这样的原则来制定设计方案的,但是出乎所有人意料之外的是,AMD的确实现了以上的所有目标,但是在具体规格和性能方面的表现却超出了所有人的预计。

几乎成功的迷惑了所有人的“480SP+分频”规格:当硬件知名论坛CHIPHELL全球首次爆料RV770的设计规格为联合流处理单元数量翻倍有余至800个的时候,没有人愿意相信RV770核心能够在RV670的基础上仅仅增加了40%的核心面积就能实现核心规格由320个联合流处理单元向800个联合流处理单元的飞跃,此外,纹理模块设计竟然也同样也实现了翻倍。然而当大众依然执着的相信480sp+Shader分频“等效”于800sp时,HD4800家族的发布,彻底打消了人们的疑云和种种猜测。

当HD4800家族的面纱被揭开时,宛如是向业界掷出了一颗重磅炸弹,其表现几乎令所有业内人士目瞪口呆。

1.空前强悍的设计规格、计算性能和特殊设计:内建800个统一渲染架构联合流处理单元(Stream Processing Units),比上一代架构有两倍以上的增长,同时配套的TMU纹理单元也有显著的数量增长和优化。

AMD的SP设计与竞争对手NVIDIA不同,每个Units内部包含5个超标量ALU (运算单元),共用一个指令发射端,可同时执行5个条数据流指令即:SIMD (Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)架构,一个时钟周期可以进行5次乘加运算,而最核心的主ALU还可进行特殊函数运算,这也就是我们所说的1D+4D的5D超标量SIMD架构。这样的设计为每个SP处理单元节省了大量的晶体管,但却可以保证充足的处理资源,庞大的SP阵列在处理Shader繁重型处理需求时可以表现出空前的实力。

2.由于从R600开始,ATI方面已经将抗锯齿算法(AA)融入Shader体系中,后端编译渲染(Render Back-Ends)是从R600以来饱受批评的部分,RV770的Render Back-Ends单元也进行了优化,Z/模板采样从原来的每组8个增加到每组16个,翻了一倍,这样MSAA速度也成倍提高。尽管此次AMD对AA运算机制进行了优化,并不单纯倚重Shader,但是SP数量的暴增,依然为AA运算处理提供了充足的保证,而RV770空前强劲的无敌AA表现也无愧的回报了设计者的苦心。此次RV770系列的HD4800家族甚至已经可以提供近乎无损的2xAA效果,并且AMD官方甚至推荐8xAA来进行游戏。当然此处也请玩家注意,AMD与NVIDIA双方所提供的AA模式有所不同,除了标准的2xAA,4xAA,8xAA以外,NVIDIA方面也有自行制定的诸如8xQ,16xQ,这样的AA模式,不得不说,这样的AA模式采样数量并非依照标准的AA抗锯齿采样数量模式而定义,实际效果也与标准AA模式有所区别,因此不能与标准的2xAA,4xAA等模式进行直接比较。同样AMD方面设计的高级边缘侦测过滤器模式也可以和4x或者8x防锯齿模式并用,提高到等效12x和24x防锯齿的效果,但是我们通常依然采用标准的2xAA、4xAA、8xAA进行直接的对比。

3.优化并且数量翻倍的纹理单元和纹理寄存器:每个SIMD阵列均对应有一个纹理单元,RV770的纹理单元比上一代进行了优化,数量由RV670的16个增加到40个,在每个纹理单元均内含8个Texture Address Unit、4个Texture Filter Unit,纹理单元一共增加到80个TAU和40个TFU,比RV670的配套数量翻了两倍有余,对游戏的执行效率尤其是纹理部分将有明显改进。此外,RV770的每个SIMD矩阵中新加入了一个“Local Data Share”缓存,因此每个SIMD矩阵内,流处理器与流处理器间均能实现数据共享,从而节省下从外部缓存系统中读取信息的时间,从而大大加快了流处理单元的运算速度和实际效率。

4.在前代RV670产品线中加入的DX10.1规范中新增了增强型tessellator可编程镶嵌单元,在此功能配合下,不同复杂程度的多边形模型的创建更加容易,程序开发难度被降低,画面效果也得到了进一步的改善。

5.可由RV770 GPU核心参与的内嵌人工智能运算方案,在AMD官方展示的青蛙背景DEMO中已经可以初步展现其效果

6.AMD-ATI合并后的资源整合也为HD4800家族的诞生奠定了坚实的基础,在AMD的半导体工艺制造经验的帮助下,ATI的RV770核心在256平方毫米的面积上成功的蚀刻出9.56亿个晶体管的庞大规模,充分优化了每一层晶体管的效用比。尽管相对竞争对手新近发布的,面积庞大的新核心中所集成的14亿晶体管数,RV770集成的数量并不是最多的,但其在每平方毫米晶圆中所实现的性能和晶体管密度,却是毫无疑问的处于领先地位,并且在良率,成本控制和单位面积性能上也是竞争对手所无法比拟的。同样,基于两颗RV770核心构成的双核显卡代号R700的4870X2必将在高端性能表现上展示出恐怖的实力。

7.HD4800家族基于台式机的第二代PowerPlay技术,相比第一代PowerPlay技术成功的实现了2D状态核心与显存频率与电压的同步降低,可以使用户在2D状态有效的降低系统功耗,节能降噪。

8.GDDR5显存首次在HD4800家族的准高端产品ATI Radeon HD4870上得到应用,鉴于R600世代中为了提供足够的带宽而采用512bit显存位宽环形总线带来的晶体管数量暴增,此次AMD决定继续沿用256bit的位宽,但率先使用新兴的高频低功耗的GDDR5显存颗粒,来给HD4800家族的准高端ATI Radeon HD4870和高端产品ATI Radeon HD4870X2提供足额的带宽。GDDR5显存的最高数据传输频率已超过5GHz,带宽率先突破100GB/s,ATI Radeon HD 4870的显存频率为1.8GHz(双向数据传输频率3.6GHz),显存带宽为115GB/s,如果显存频率达到2.5GHz,带宽将能达到160GB/s,已达到上一代GDDR3显存的三倍。

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发表于 2008-7-4 14:46:50 |只看该作者
这样灌水也行?ctrl+V X 4

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发表于 2008-7-4 15:55:33 |只看该作者
俺..是9700 移动版.....


Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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发表于 2008-7-4 16:29:39 |只看该作者
楼主你又来转新闻了么 这样能赚分么 这么勤快

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发表于 2008-7-4 16:35:25 |只看该作者

回复 #4 菲扬 的帖子

LZ啊我就用9550啊,怎么没有你说的那么神啊

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发表于 2008-7-21 12:23:40 |只看该作者
4850和4870确实让我对ATI另眼相看,虽然是N饭,但也对ATI感兴趣了不少,希望有更好的卡出来,,,,顺便说下:显卡你更新的也太快了吧。。。[害怕]
人到无情方完美....
法律=狗屎!
制裁才是最好的手段!!

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游侠元老版主
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发表于 2008-7-21 12:24:50 |只看该作者
应该转到硬件区吧

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发表于 2008-7-21 12:54:22 |只看该作者
ATI的显卡一直很强...............................................
<<强行入狱吃公家饭>>

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发表于 2008-7-21 13:07:39 |只看该作者
这个。。。应该不是恶意的灌水,应该算软性的广告吧。楼主你收了ATI多少钱?
H5最常见的字眼
C:\Documents and Settings\你电脑的注册名\My c:\Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你游戏里的名字

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发表于 2008-7-21 13:35:33 |只看该作者
我是MX440-R9550-1650XT-HD3850过来的 ~
AMD Phenom II FX-5000@3.3G  with GT 5610+
GIGABYTE MA770-US3
Apacer DDR2 667 1G*2+DDR2 800 1G
SAPPHIRE HD3850 256MB  750/1680
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Logitech MX518+ARON 107S
OS:win7 Ultimate  x64

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发表于 2008-7-21 13:38:27 |只看该作者
原帖由 maizhuo 于 2008-7-21 12:24 发表
应该转到硬件区吧

的确如此,                                         ,,

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发表于 2008-7-21 17:54:18 |只看该作者
典型的软文风格吧
俺算追风也不追显卡的风

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发表于 2008-7-21 20:12:37 |只看该作者
MX440-6150le -1950pro好显卡呀~呵呵~留给我的朋友用~
。。爱。。。。。。。。。。。。。。..。。。。。。。。爱
。。。爱。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。爱
。。。。爱。。。。。。。。。。。。。。。。。。。爱
。。。。。。爱。。。。。。。。。。。。。。。爱

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发表于 2008-7-21 20:12:56 |只看该作者
一直都用a卡的,a卡性能都比同类n卡强,但是兼容性不好真让人头疼...

a卡以前是挺牛的,笔记本上的9700 ,x700,堪称两代神卡,原来的ibm,凡是有独显的,一律全是ATI

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发表于 2008-7-21 20:14:42 |只看该作者
a卡fan发篇文章就算广告了?这种文章,硬件论坛,笔记本论坛多的是啊

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发表于 2008-7-21 20:53:53 |只看该作者
一直觉得anti-aliasing翻成抗锯齿牵强了一点....

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发表于 2008-7-21 23:16:49 |只看该作者
1950使用中……A饭飘啊飘飘啊飘过……
几番台前事,全付笑与痴.

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