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[讨论] 「暗黑不暗黑」討論 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-4 00:06:49 |只看该作者 |倒序浏览
首先..我希望能有一個溫和及理性的討論
我先亮出我的觀點:我是支持暗黑色彩多樣化

暗黑三出來以後,有一個有趣的現象就是沒有人去討論角色的技能或什麼其它壞處,
卻有一大堆人在討論色彩以及卡通化的暗黑。
首先,在我理解來說,卡通人物一般最起碼的特點是「人物身體比例誇張」這是卡通一般都會出現的特點
要注意卡通不是動漫,再來看看我們的暗黑..那個人物身體比例失衡啦?還有那隻可憐的石像獅子,它原先大小只有
半身--大概就是頭到胸的大小...它被人放到這麼大,那是當然不夠完美,就像你把一張小圖放大n倍的結果

第二:色彩多樣就不能算是「暗黑」?
暗黑破壞神一定要只黑暗?oh no!色彩是拿來傳達心情的.學美術的人都會了解!傳達恐怖氣氛的可以有很多顏色
不一定恐怖=黑,黯綠,血紅,都可以做出恐怖的氣氛!為什麼害怕色彩走進了暗黑的世界?
我認為現在暗黑三更有史詩的氣氛..我特愛野外那種遠景的處理!再看一看那些比暗黑化了的圖片- -
我真的無言了..真的有恐怖的氣氛嗎?不太覺得..反而更像是用舊電腦開出來的暗黑三,單調又無有色彩的沖擊

再者,氣氛的營造不光靠色彩還有音樂.(很多人都不太喜歡tq但其實他的音效做得很不錯!)

其實.我想說的是「d三現在的色彩很好」
歡迎理性的討論

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沙发
发表于 2008-7-4 00:15:51 |只看该作者
支持声音营造氛围
生化危机如果没有时不时的那点声音的话估计咱玩起来就不会提心吊胆了
顺便说,tq的音效不错么?我倒是没啥感觉.

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板凳
发表于 2008-7-4 00:21:12 |只看该作者
支持LZ。

DIABLO系列从来都不是靠一个所谓灰暗的格调来征服玩家的,起决定作用的始终是游戏本身带给玩家的乐趣(典型如搜集装备的MF癖好与获取的成就感..)。

我相信即便D3格调,色彩发生改变,暴雪也依然能在游戏性上胜出,再次征服玩家。

至于坚持DIABLO系列格调必须统一成地宫般灰暗色彩,才算正统的的诸位,我觉得你们不妨放下暗黑3,去寻找你们心目中基调阴暗,色彩晦涩的RPG游戏,也许它才是你们心目中真正的D3(暂不提游戏性),正所谓天涯何处无芳草~
dusttodust ashtoash,i am still a Wang the 5th

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地板
发表于 2008-7-4 00:23:00 |只看该作者
所谓的暗黑破坏神只是国内的翻译而已,DIABLO本身又没有这个意思。不能因为一个翻译上的说法就强制要她一定要暗,一定要黑
硬盘没有内存大
内存没有显存大
显存没有CPU二级缓存大

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发表于 2008-7-5 19:24:45 |只看该作者
感觉现在的D3场景画面太干净了。没有尸体。没有血。显得比较和谐

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发表于 2008-7-5 19:29:07 |只看该作者
我日,现在的画面还干净,还没有血,楼上是不是生化危机玩多了

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7#
发表于 2008-7-5 19:35:37 |只看该作者
暗黑系列从来没有定位在“史诗”上,风格明显是血腥黑暗阴森。还有,黑暗不代表阴森血腥。而不阴森血腥也不代表风和日丽鸟语花香。

所以所谓“黑暗”,并不一定是颜色,更多的是格调。

要说什么游戏是史诗性质的:泰坦之旅, 不论从音乐还是希腊神话的故事背景,都表明是史诗。而暗黑系列完全是自成一派。

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发表于 2008-7-5 19:36:27 |只看该作者
话说现在的场景本来就很干净嘛,古旧的城堡里没有蜘蛛网、老鼠;清爽的大地加上点点淡绿的小草,几朵含苞待放的小花,清澈的河水刷刷流过,天空一条姿态优雅的彩虹,一切都充满了欢乐的气息,这一切能带来恐惧么?我并不是说要非常的灰暗,但是以现在这种光线明亮的色彩能带来恐惧么?

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发表于 2008-7-5 19:37:17 |只看该作者
比起1 2代的尸山血海来 真的不算什么。。。我指的是场景。。。。记得第一次进屠夫的房间的时候。我被震撼了:这个游戏他妈的太绝了。
那个场景对我的世界观造成了很大的影响。

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发表于 2008-7-5 19:48:38 |只看该作者
暗黑,不暗黑..                                         ,,

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发表于 2008-7-5 19:48:39 |只看该作者
d1 d2的确场景够血腥,不过发现食品里的场景不血性,怪物可是够血腥的,僵尸打碎了以后有的腿乱飞,有的胸部(排骨)乱飞

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发表于 2008-7-5 20:14:56 |只看该作者
#11,肢体乱吠有什么血腥的,要的就是像杀死比尔那样全身大动脉,一刀下去血能喷2米高 [汗水]

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发表于 2008-7-5 20:25:24 |只看该作者
原帖由 ccclle 于 2008-7-5 20:14 发表
#11,肢体乱吠有什么血腥的,要的就是像杀死比尔那样全身大动脉,一刀下去血能喷2米高 [汗水]

...............................o my god ....怕怕

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发表于 2008-7-5 20:44:31 |只看该作者
13楼的,你有没有仔细看视频?哪里少蜘蛛网和老鼠啦?到处都是好不好(老鼠一开头就有)?!还有你没看见屠夫最后怎么死的?要是你说这个还不够血腥的话我建议你去看心理医生

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发表于 2008-7-5 20:52:20 |只看该作者
嗯~~~理性~~~~~~~~~
其实色彩方面~~~我还是能接受的~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-7-6 17:18:58 |只看该作者
原帖由 cjs3027 于 2008-7-5 20:44 发表
要是你说这个还不够血腥的话我建议你去看心理医生 ...


别TMD的什么都扯心理医生,个人爱好不同,你凭什么否定他人对于血腥的喜爱?你有什么资格?你有什么权利?

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发表于 2008-7-6 19:14:28 |只看该作者
说实话。。。d3的画面看了很不爽!可能喜欢wow的人会喜欢。。。但却太没有diablo的感觉了。。。。偷懒啊。。。。。

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发表于 2008-7-6 19:53:10 |只看该作者
其實色彩暗黑不暗黑不是問題所在,而是埸境色彩,人物、怪物糢型偏向卡通化,我第一眼看上去........這是不是去了"迪士尼"主題公園呀? 或是迪士尼出的遊戲呀?

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发表于 2008-7-6 20:06:39 |只看该作者
又不是所有场景都和DEMO里面一样的············
AMD Phenom II FX-5000@3.3G  with GT 5610+
GIGABYTE MA770-US3
Apacer DDR2 667 1G*2+DDR2 800 1G
SAPPHIRE HD3850 256MB  750/1680
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发表于 2008-7-6 20:07:19 |只看该作者
首先,LZ不明白什么叫“到位”,

画面确实只是整体的一方面,音乐确实能够加强游戏的效果,以此强调游戏的主题。

但是!!

从所有游戏设计的理念来说,画面与音乐都要是与游戏主题保持一致,而且效果要做足,

如果画面是wow的主题,音乐是暗黑的主题,那么,

这个游戏会是一个蹩脚作品,更不用期待这个游戏会成为新一代的神作!

D1 D2都是神作,作为暗黑的老玩家理所当然不希望D3成为自己的最后一次暗黑,

更不希望暴雪因暗黑3的失败从此地位动摇,最后导致暴雪衰落!

所以,你说的画面与主题是否搭调不重要,寄希望与音乐这个想法 相当幼稚!

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