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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 咕噜小天使 跪求咕噜小天使修改器(最好不是‘金山游侠"的) ...
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[讨论] 跪求咕噜小天使修改器(最好不是‘金山游侠"的) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-3 10:39:21 |只看该作者 |倒序浏览
如题,希望有好心人给予帮助,先谢谢了

如果一定要金山游侠的话把修改方式和你所用的金山游侠一起传上来。

再次谢谢

[ 本帖最后由 zhubangbang 于 2008-7-4 20:15 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-7-3 12:31:20 |只看该作者
日版的我可以给你。。。中文版的自己上网搜。。。。。一个连中文搜索都不会的人可见其游戏阅历实在很低。。。。。。。。。。。。。

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弘農守·開府儀同三司
播道传教 神父

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板凳
发表于 2008-7-3 12:48:56 |只看该作者
不要游侠的为什么还在游侠求?

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地板
发表于 2008-7-3 16:32:14 |只看该作者
原帖由 yuqiji 于 2008-7-3 12:48 发表
不要游侠的为什么还在游侠求?



同意。。。就好像去移動問聯通在哪裏一樣!

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发表于 2008-7-3 16:48:32 |只看该作者
他说的应该是金山游侠吧

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发表于 2008-7-3 16:52:16 |只看该作者
看来当初这名字取得挺有远见的

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发表于 2008-7-3 17:11:32 |只看该作者
LZ的标题真是………………ZZ
唉…………。。

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8#
发表于 2008-7-3 17:19:05 |只看该作者

回复 #2 heloryo 的帖子

如果你能找到中文版的gurumin修改器(不是修改方法)我只能说是你太牛x

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发表于 2008-7-3 19:10:17 |只看该作者
原帖由 HeroXXiv 于 2008-7-3 17:19 发表
如果你能找到中文版的gurumin修改器(不是修改方法)我只能说是你太牛x

[group]GRM_SSG
[note]wordwrap
ver1.2と1.2aでは各機能の互換性は全くありません。またDirect3D設定は8.1/9によってロードされるライブラリ自体が変わるため、対応したSSGをご利用ください。

ver1.2aではこれまでの改造トラップ(無論内容も少々異なる)に加え、殊にHP等いくつかのパラメータの改造等による矛盾関係が監視されています。HP数値拡張機能を実行しておけば、当面は回避できますが、先に触れたように全編に渡っての確認はしていませんので、過信はしないでください。

衣装の強制変更機能は、機能実行後セーブ&ロードすることで効果が出ます。
[/note]

[subject]ver1.0:dir

[subject]アクションパート関連:dir
        [subject]パリンノーダメージ化/実行/_:b_toggle,0x00,GRMLST->GRM_a,offset
        [subject]クリティカル1回でドリルLVUP/実行/_:toggle,_(MName::app8.dll)+0x03AC97,EB00,7E3C
[back]

[subject]パラメータ関連:dir
[funnel]GRMLST->GF_c
[subject]最大HP/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE86F:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_d
[subject]現在HP/現在値/固定:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE83D:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_a
[subject]持っているお金/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE8A3:],0x000000,0x01869F,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_b
[subject]ガラクタポイント/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE8D6:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_e
[subject]クリティカル回数/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE7DB:],0x00,0x63,unsigned
[/funnel]
[back]

[subject]アイテム関連:dir
        [subject]変更アイテム選択/_:list,0x461BB0,GRMLST->LST_a,0x00,0x01
         [funnel]GRMLST->GF_I
          [size]1
           [subject]_mem,_([\:0x461BB0\:]-0x01)=>temp;$temp*0xC0=>temp;[\:(MName\:\:app8.dll)+0x03D7D6\:]+$temp,20,00,<アイテム未選択>'+'の個数変更/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE9F3:]+[:0x461BB0:],0x00,0x63,unsigned
          
         [/funnel]
[back]

[back]

[subject]ver1.2aD81:dir

[subject]アクションパート関連:dir
        [subject]当たり判定解除/実行/_:toggle,_(MName::app8.dll)+0x09B2B0,E94D04000090,0F854C040000
        [subject]ノーダメージ化/実行/_:b_toggle,_(MName::app8.dll),GRMLST->GRM_2a,offset
        [subject]敵一撃死化/実行/_:toggle,_(MName::app8.dll)+0x099395,33C0,2BC3
        [subject]クリティカルでドリルLVMAX化/実行/_:b_toggle,_(MName::app8.dll),GRMLST->GRM_c,offset
        [subject]チャージゲージ即MAX化/実行/_:toggle,_(MName::app8.dll)+0x12C0BC,EB00,7C0C
        [subject]ロングジャンプ化/実行/_:toggle,_(MName::app8.dll)+0x167A37,99,91
[back]

[subject]パラメータ関連:dir
[subject]数値拡張機能/実行/_:b_toggle,_(MName::app8.dll),GRMLST->GRM_b,offset
[funnel]GRMLST->GF_2c
[subject]現在HP/現在値/固定:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE907:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_2d
[subject]最大HP/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE942:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_2a
[subject]持っているお金/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE97E:],0x000000,0x01869F,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_2b
[subject]ガラクタポイント/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE9B4:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_2e
[subject]クリティカル回数/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xE8A3:],0x00,0x63,unsigned
[/funnel]
[back]

[subject]アイテム関連:dir
        [subject]変更アイテム選択/_:list,0x461EC0,GRMLST->LST_a,0x00,0x01
         [funnel]GRMLST->GF_2I
          [size]1
           [subject]_mem,_([\:0x461EC0\:]-0x01)=>temp;$temp*0xC0=>temp;[\:(MName\:\:app8.dll)+0x0402FF\:]+$temp,20,00,<アイテム未選択>'+'の個数変更/現在値/_:calc,_[:(MName::app8.dll)+0xEAE3:]+[:0x461EC0:],0x00,0x63,unsigned
          
         [/funnel]
[back]

[subject]衣装関連:dir
        [subject]クローゼットALL化/実行/_:b_toggle,0x00,GRMLST->GRM_d,offset
        [subject]ポポン強制変更/実行/_:b_toggle,0x00,GRMLST->GRM_e1,offfset
        [subject]着物(パリン)強制変更/実行/_:b_toggle,0x00,GRMLST->GRM_e2,offfset
[back]

[back]

[subject]ver1.2aD9:dir

[subject]アクションパート関連:dir
        [subject]当たり判定解除/実行/_:toggle,_(MName::app.dll)+0x09B210,E94D04000090,0F854C040000
        [subject]ノーダメージ化/実行/_:b_toggle,_(MName::app.dll),GRMLST->GRM_29a,offset
        [subject]敵一撃死化/実行/_:toggle,_(MName::app.dll)+0x0992F5,33C0,2BC3
        [subject]クリティカルでドリルLVMAX化/実行/_:b_toggle,_(MName::app.dll),GRMLST->GRM_29c,offset
        [subject]チャージゲージ即MAX化/実行/_:toggle,_(MName::app.dll)+0x12C01C,EB00,7C0C
        [subject]ロングジャンプ化/実行/_:toggle,_(MName::app.dll)+0x166F77,99,91
[back]

[subject]パラメータ関連:dir
[subject]数値拡張機能/実行/_:b_toggle,_(MName::app.dll),GRMLST->GRM_29b,offset
[funnel]GRMLST->GF_29c
[subject]現在HP/現在値/固定:calc,_[:(MName::app.dll)+0xE907:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_29d
[subject]最大HP/現在値/_:calc,_[:(MName::app.dll)+0xE942:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_29a
[subject]持っているお金/現在値/_:calc,_[:(MName::app.dll)+0xE97E:],0x000000,0x01869F,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_29b
[subject]ガラクタポイント/現在値/_:calc,_[:(MName::app.dll)+0xE9B4:],0x0000,0x03E7,unsigned
[/funnel]
[funnel]GRMLST->GF_29e
[subject]クリティカル回数/現在値/_:calc,_[:(MName::app.dll)+0xE8A3:],0x00,0x63,unsigned
[/funnel]
[back]

[subject]アイテム関連:dir
         [subject]変更アイテム選択/_:list,0x461EC0,GRMLST->LST_a,0x00,0x01
         [funnel]GRMLST->GF_29I
          [size]1
           [subject]_mem,_([\:0x461EC0\:]-0x01)=>temp;$temp*0xC0=>temp;[\:(MName\:\:app.dll)+0x04026F\:]+$temp,20,00,<アイテム未選択>'+'の個数変更/現在値/_:calc,_[:(MName::app.dll)+0xEAE3:]+[:0x461EC0:],0x00,0x63,unsigned
          
         [/funnel]
[back]

[subject]衣装関連:dir
        [subject]クローゼットALL化/実行/_:b_toggle,0x00,GRMLST->GRM_29d,offset
        [subject]ポポン強制変更/実行/_:b_toggle,0x00,GRMLST->GRM_29e1,offfset
        [subject]着物(パリン)強制変更/実行/_:b_toggle,0x00,GRMLST->GRM_29e2,offfset
[back]

[back]

[/group]


[group]GRM_a
_(MName::app8.dll)+0x05DE48,$4 [:(MName::app8.dll)+0x05DE6C:] $$,$4 ([:(MName::app8.dll)+0x05DE6C:])-0x04 $$
_(MName::app8.dll)+0x05DE5D,33F6,2BFE
[/group]


[group]GRM_2a
0x0608BA,$4 [:(MName::app8.dll)+0x0608DE:] $$,$4 ([:(MName::app8.dll)+0x0608DE:])-0x04 $$
0x0608CF,33F6,2BFE
[/group]


[group]GRM_29a
0x06082A,$4 [:(MName::app.dll)+0x06084E:] $$,$4 ([:(MName::app.dll)+0x06084E:])-0x04 $$
0x06083F,33F6,2BFE
[/group]


[group]GRM_b
0x13AE76,EB,7D
0x13AFA2,EB,7E
0x13AFEF,EB,7E
0x13B030,EB,7E
0x13B07E,EB,7E
0x13B1CE,EB,7E
0x13B228,EB,7E
[/group]


[group]GRM_29b
0x13ADD6,EB,7D
0x13AF02,EB,7E
0x13AF4F,EB,7E
0x13AF90,EB,7E
0x13AFDE,EB,7E
0x13B12E,EB,7E
0x13B188,EB,7E
[/group]


[group]GRM_c
0x03CC32,EB0033C0B002B92C0100009090,7E3CA1$4 (MName::app8.dll)+0x03CC6A-0x08 $$8B0D$4 (MName::app8.dll)+0x03CC6A $$
0x0608FD,EB07,7F05
[/group]


[group]GRM_29c
0x03CBA2,EB0033C0B002B92C0100009090,7E3CA1$4 (MName::app.dll)+0x03CBDA-0x08 $$8B0D$4 (MName::app.dll)+0x03CBDA $$
0x06086D,EB07,7F05
[/group]


[group]GRM_d
_[:(MName::app8.dll)+0xEA8A:]+0x08,FF03
_[:(MName::app8.dll)+0x03E2FC:],FF03
[/group]


[group]GRM_29d
_[:(MName::app.dll)+0xEA8A:]+0x08,FF03
_[:(MName::app.dll)+0x03E26C:],FF03
[/group]


[group]GRM_e1
_[:(MName::app8.dll)+0xEA8A:],06000000
_[:(MName::app8.dll)+0xEA90:],42020000
_(MName::app8.dll)+0x03E379,89F7,7416
[/group]


[group]GRM_e2
_[:(MName::app8.dll)+0xEA8A:],07000000
_[:(MName::app8.dll)+0xEA90:],41020000
_(MName::app8.dll)+0x03E3A6,EB00,33F6
[/group]


[group]GRM_29e1
_[:(MName::app.dll)+0xEA8A:],06000000
_[:(MName::app.dll)+0xEA90:],42020000
_(MName::app.dll)+0x03E2E9,89F7,7416
[/group]


[group]GRM_29e2
_[:(MName::app.dll)+0xEA8A:],07000000
_[:(MName::app.dll)+0xEA90:],41020000
_(MName::app.dll)+0x03E316,EB00,33F6
[/group]


[group]GF_a
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE8A8:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE8A3:]:])~0xFFFFFFFF)+0x04 $$
[/group]


[group]GF_2a
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE983:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE97E:]:])~0xFFFFFFFF)+0x0104 $$
[/group]


[group]GF_29a
use,_[:(MName::app.dll)+0xE983:],$4 (([:[:(MName::app.dll)+0xE97E:]:])~0xFFFFFFFF)+0x0104 $$
[/group]


[group]GF_b
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE8DB:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE8D6:]:])~0xFFFFFFFF)+0x05 $$
[/group]


[group]GF_2b
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE9B9:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE9B4:]:])~0xFFFFFFFF)+0x0145 $$
[/group]


[group]GF_29b
use,_[:(MName::app.dll)+0xE9B9:],$4 (([:[:(MName::app.dll)+0xE9B4:]:])~0xFFFFFFFF)+0x0145 $$
[/group]


[group]GF_c
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE875:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE86F:]:])~0xFFFFFFFF)+0x03 $$
[/group]


[group]GF_2c
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE90C:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE907:]:])~0xFFFFFFFF)+0x82 $$
[/group]


[group]GF_29c
use,_[:(MName::app.dll)+0xE90C:],$4 (([:[:(MName::app.dll)+0xE907:]:])~0xFFFFFFFF)+0x82 $$
[/group]


[group]GF_d
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE842:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE83D:]:])~0xFFFFFFFF)+0x02 $$
[/group]


[group]GF_2d
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE948:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE942:]:])~0xFFFFFFFF)+0xC3 $$
[/group]


[group]GF_29d
use,_[:(MName::app.dll)+0xE948:],$4 (([:[:(MName::app.dll)+0xE942:]:])~0xFFFFFFFF)+0xC3 $$
[/group]


[group]GF_e
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE7E1:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE7DB:]:])~0xFFFFFFFF) $$
[/group]


[group]GF_2e
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE8A9:],$4 (([:[:(MName::app8.dll)+0xE8A3:]:])~0xFFFFFFFF) $$
[/group]


[group]GF_29e
use,_[:(MName::app.dll)+0xE8A9:],$4 (([:[:(MName::app.dll)+0xE8A3:]:])~0xFFFFFFFF) $$
[/group]


[group]GF_I
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE9FA:]+([:0x461BB0:]*0x04),$4 [:(MName::app8.dll)+0xE9F3:]=>temp;([:[:0x461BB0:]+$temp:1])=>temp;($temp)~0xFF=>temp;$temp+[:0x461BB0:]+0x0A $$
use,_[:(MName::app8.dll)+0xE9FA:]+([:0x461BB0:]*0x04)+0x01,*{00????::FFFFFF::000000*}
[/group]


[group]GF_2I
use,_[:(MName::app8.dll)+0xEAEA:]+([:0x461EC0:]*0x04),$4 [:(MName::app8.dll)+0xEAE3:]=>temp;([:[:0x461EC0:]+$temp:1])=>temp;($temp)~0xFFFF=>temp;$temp+([:0x461EC0:])*0x41+0x14 $$
use,_[:(MName::app8.dll)+0xEAEA:]+([:0x461EC0:]*0x04)+0x01,??0000
use,_[:(MName::app8.dll)+0xEAEA:]+([:0x461EC0:]*0x04)+0x01,*{FF????::FFFFFF*}
[/group]


[group]GF_29I
use,_[:(MName::app.dll)+0xEAEA:]+([:0x461EC0:]*0x04),$4 [:(MName::app.dll)+0xEAE3:]=>temp;([:[:0x461EC0:]+$temp:1])=>temp;($temp)~0xFFFF=>temp;$temp+([:0x461EC0:])*0x41+0x14 $$
use,_[:(MName::app.dll)+0xEAEA:]+([:0x461EC0:]*0x04)+0x01,??0000
use,_[:(MName::app.dll)+0xEAEA:]+([:0x461EC0:]*0x04)+0x01,*{FF????::FFFFFF*}
[/group]


[group]LST_a
未選択
アルファパーツ
壁紙
火のパーツ
クッキー
チョコレート
ベータパーツ
マスターパーツ
ビラ
ハリケンパーツ
トルネドパーツ
サイクロパーツ
男物の帽子
限界パーツ
雷のパーツ
氷のパーツ
命の珠
ダイヤモンド
ドラスレ
強化オイル
イチゴケーキ
吸血キット
耐久オイル
青色のツボ
黄色のツボ
錬金術の書
緑色のツボ
少女マンガ
紫色のツボ
汗臭いパーツ
ガトーショコラ
ランプステーキ
金貨
フランソワ
魔法のツボ
謎の袋
メイド服
ヘッドドレス
アフロ
ソンブレロ
ネコミミ
ゴーグル
ガスマスク
ヘルメット
ハチマキ
リボン
平家の兜
魔法の頭巾
覇者の面
鉢植え
石像
秘伝の書
ファラオ
鼻眼鏡
白金のメダル
黒色のツボ
おさるの帽子
ナイトキャップ
ちゃぶ台
本棚
テーブル
おだんご
王冠
ソファー
桐の箪笥
洋服箪笥
高級本棚
傘たて
下駄箱
帽子掛け
あひる
車の模型
ぬいぐるみ
蓄音機
ラジカセ
コンポ
銀のメダル
銅のメダル
金魚鉢
金のメダル
ハッスル
[/group]


[group]LST_b
普段着
お猿服
パジャマ
チャイナドレス
ゴスロリ
制服
ポポン化
着物
ナース
作業着
体操着
ひょう
スク水
[/group]


看得懂就模仿着去研究出中文版的修改器吧~~~~俺はYLTのゲームが興味じゃねぇ。

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发表于 2008-7-3 21:47:20 |只看该作者

回复 #9 heloryo 的帖子

很抱歉,我不觉得这是一个中文版的修改器,你引用这些无非只是日文版的修改方法而已,对于每个物品给出了相对地址,然后再通过同时修改相对地址和gurumin中的检验地址达到修改的目的.
所以说,对自己说过的话都要狡辩的人我无须与你多说,
你对ylt的游戏没有兴趣,而我觉得你在2楼对lz的贬低感觉更加显示出你的恶趣味.

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发表于 2008-7-3 22:41:53 |只看该作者
原帖由 HeroXXiv 于 2008-7-3 21:47 发表
很抱歉,我不觉得这是一个中文版的修改器,你引用这些无非只是日文版的修改方法而已,对于每个物品给出了相对地址,然后再通过同时修改相对地址和gurumin中的检验地址达到修改的目的.
所以说,对自己说过的话都要狡辩的人 ...

多谢夸奖~~~的确,本人确实多少有点恶趣味~~~不过嘛~~~我也没啥恶意~~~纯粹玩笑而已。。。呵呵~~~神引~~~

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发表于 2008-7-4 20:13:39 |只看该作者

回复 #5 zxc123456789 的帖子

恩,谢谢理解,我修改一下。

顺便顶一下帖

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发表于 2008-7-5 09:14:22 |只看该作者
摆脱,偶急用,大家找不到的话好歹也帮我顶下帖啊

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发表于 2008-7-6 14:56:40 |只看该作者
中文版没有修改器。
金山游侠很好修改,只是你在修改的时候不要直接用快捷键呼出修改界面,而是切出游戏再修改就可以了。其实很多时候修改不了用这种方法就行。

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