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[讨论] 暴雪应该让暗黑向建设类发展. [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-1 22:11:03 |只看该作者 |倒序浏览
俗话说破坏容易建设难,在保留暗黑原特色基础上向建设类发展是个很好的建设,在装备自我锻造方面加入建设元素,俗话说没个成功人士后面总有一个坚强的后盾,把锻造方面放在建设上那效果可就不一样了,这叫完全DIY,自己造武器啊,哈哈哈
而向符文之类的,我们玩家不容易摸清的,在3代突出符文的时代里,就相当与科技,在自己的城市里发展到一定科技,NPC就会透露一些奥妙符文,那效果,啧啧,总比自己摸索好,像我们普通玩家,以娱乐为目的,哪有那么多精力去摸索符文啊,毕竟消费群还是以娱乐玩家为主,而我会用符文.还是在出攻略以后了,游戏就是为了可玩行,像符文完全穷举的难度就是太高了,游戏毕竟以可玩性为好,起码提供线索不是吗?暗黑2线索只有2个,太没意思

[ 本帖最后由 rqq_go 于 2008-7-1 22:12 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-7-1 22:17:59 |只看该作者
"暗黑建设神"?

很好很强大....

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板凳
发表于 2008-7-1 22:18:15 |只看该作者
真正喜欢暗黑的,都以摸索装备与符文为乐趣。

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神炫控球后卫 卡北
GTA☆Seeds-Knife

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地板
发表于 2008-7-1 22:30:35 |只看该作者
又来个想当然的.....................

天行健,君子自强不息!

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发表于 2008-7-1 22:31:52 |只看该作者
World of Diablo 会实现 LZ 的愿望的

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o(∩_∩)o
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发表于 2008-7-1 22:47:16 |只看该作者
大菠萝玩的就是个爽.弄那么复杂就成别的游戏了.

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7#
发表于 2008-7-1 22:49:50 |只看该作者
我觉得楼主想法不错....................

打造武器系统  搞不好有

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发表于 2008-7-1 22:52:40 |只看该作者
若干年前的地下城守护者创意出错,使用DIABLO来杀英雄,
或者干脆改养成类更直接。。。。。。

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发表于 2008-7-1 22:58:00 |只看该作者
diablo当年风靡的原因是什么?
并非因为画面 论画面起初只有640*480
也不是因为剧情 剧情其实相当简单

究其原因还不是就是因为
1 爽快 操作简单、直观
2 系统、技能树

搞那么复杂 上手度低 用太多繁琐华而不实的东西 不仅不能吸引人 反而会造成大量玩家丧失……

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发表于 2008-7-1 23:13:47 |只看该作者
2楼很雷啊 现在是希望BZ能让D3的剧情什么的都丰富起来 更耐玩才是王道

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11#
发表于 2008-7-1 23:17:44 |只看该作者
还建设呢,干脆改成黑与白那样好不好。。。?
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓其实我不该放马,我因该是个剑客。

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发表于 2008-7-1 23:27:08 |只看该作者
复杂点好
但是没太多人会注意MMRPG的建筑物理效果
又不是FPS游戏 
埋葬相伴十年的波索尔 背上尘封许久的SVD
回首注视着熟悉的小道 默然告别心爱的村庄

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◇◆銀色の子彈◆◇
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发表于 2008-7-1 23:46:06 |只看该作者
.....那就是不是暗黑了哦

[ 本帖最后由 charliell 于 2008-7-1 23:51 编辑 ]

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发表于 2008-7-1 23:50:58 |只看该作者
那该改个名字 建设与摧毁

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发表于 2008-7-2 00:06:19 |只看该作者
赫赫,比如改成GTA,自由地图,随你想打哪就打哪。。。。。。。。。。。

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2008-7-2 00:08:03 |只看该作者
爽爽就可以。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-7-2 00:08:48 |只看该作者
在家YY比较适合....游戏干脆就别玩了....总归都是别人制作的...没自己YY来得爽快.....挖哈哈哈哈

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发表于 2008-7-2 00:11:56 |只看该作者
DIABLO 3 搞個守城小遊戲也不錯

td更好

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发表于 2008-7-2 00:46:15 |只看该作者
原帖由 ysw31415926 于 2008-7-1 22:52 发表
若干年前的地下城守护者创意出错,使用DIABLO来杀英雄,
或者干脆改养成类更直接。。。。。。


没想到还能碰到玩过地下城守护者的同志....
我看不如牛蛙直接把镰刀鬼变成DIABLO好了~~~

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发表于 2008-7-2 00:52:47 |只看该作者
搞建设就会四不像~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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