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1,画面:
目前专区里很多朋友似乎明显对D3的画面不甚满意,大致可以归结为以下2点:
1.画面上有模仿前一阵一些潮流性的ARPG嫌疑,(如泰坦,无冬之夜,甚至在人物造型和动作元素上有些战神的影子).这让一些玩家不免失去了一些新鲜感.
2.画面跟不上DX.10的时代. 在这个问题上不乏一部分画面党.
但在这部分玩家的想象中,D3画面的水准首先视角应该就是全方位3D可转动,并非45度,60度之流,就算你不赶超"显卡危
机"至少也该在一个水平线上吧.结果当正式预告公布的时候,和他们心目中的画面形成了极大的落差,使他们很不满
意.
我对以上这两个画面问题是这样的看的,
1.首先希望没看过试玩视频的朋友赶紧去恶补一下高清视频.
2.关于模仿,我想:天下文章一大抄.何况一个游戏的画面风格,你说现在游戏小组这么多,有脑子的制作人不是你BLZ一个,风格不免相近那是难免的.而且如果你是一个稍微具有欧美哥特式审美画面的玩家,在经过你细致的观察下,你要认为D3的画面只是泰坦之流..我想你就有点脑残了.
DIABLO制作小组,在画面风格的转型上.相信我,他们宁可保守采取原有风格也绝对比制作一个类WOW视角
的D3OL要明智的多.因为画面万岁一向不是BLZ最大的优势.
从F&Q可以看出,BLZ小组这次把重点放在了更自由化的任务更多的任务,更多的分支情节,更广大的地图及世
界观,更细致化的角色能力培养上.
为了节省系统资源,你说你要开发个(不说孤岛了)近似战神2的画面,你能有多长的流程?会占多大的空间?难道就一点不去考虑一些低配置的玩家了么?加上如果画面风格来个总体转变我想那些老玩家首先会是接受不了的吧,这个问题上SC2的画面是同一个例子.
3.如果您真的仔细去观察(高清视频),你会发现,这次D3的画面依然是很惊人的,BLZ是一个重视画面细节的公司.
看到角色动作那自然的肌肉凸现与消失,人物怪物场景的那种自然那种圆润而不生硬的画面建模,由于战斗中风的鼓动窗帘的掀起,用电属性
武器击杀后的敌人身上会残留闪现电光火花,巨大地下城中那深不见底的云雾缭绕的神秘场景,大量可以破坏的物品和场景,小鬼被击杀
后掉入万丈深渊的恐怖姿态,不同敌人死后不同的姿势,等等等很多很多值得注意和代入感的细节,这才是DIABLO画面最大的魅力之所在.
4.画面打击感:在这个问题上不多费口舌了,自己去看看去对比一下吧.
2.音乐声效
一个好的游戏,如果你只用画面去衡量他,首先就不需要再去尝试D3了.说难听点,在游戏审美方面上这类人确实是个小白.
D3的音乐沿用了1.2的风格,激情,神秘,大气,充满着哥特那异域懒散又不失热血的风格.特别是当野蛮人群P小鬼,和巫医出了地下城在高原上那两段BGM.可以说完全彰显了DIABLO的传统风格色彩.有着强烈的代入感.甚至让你有种狠不得马上进去战斗的感受.
再说背景声效,风声,哀号声,怪物的语言,夜晚静谧的声音和白昼嘈杂的喧闹这些都是BLZ的特长及优势.也只有玩过前几作的玩家能深刻体会这一点.
相信不少玩家还对过去D1中崔斯特瑞姆那著名的双吉他OST还记忆尤新的吧?我相信BLZ有能力再现经典.
况且打击感和声音音效的表现息息相关.
3.其他及总结
至于游戏中其他引人入胜的内容,譬如情节,角色魅力,能力培养,升级过程长短,战斗节奏,游戏难度高底,PVP平衡等等等,这些还未浮出水面的东西,才是真正耐玩引人入胜的内容.而这些恰恰又是BLZ的特长.
总之,在这些未公布的东西没有发言权的前提下,我对BLZ有信心,当我看到CG和演示动画的时候(高清),我只能激动的说:
DIABLO又回来了!! |
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