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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 根据画面,音乐及官方F&Q和部分视频演示之我眼中的D3. ...
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[原创] 根据画面,音乐及官方F&Q和部分视频演示之我眼中的D3. [复制链接]

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发表于 2008-6-30 09:39:30 |只看该作者 |倒序浏览
1,画面:
  
目前专区里很多朋友似乎明显对D3的画面不甚满意,大致可以归结为以下2点:

1.画面上有模仿前一阵一些潮流性的ARPG嫌疑,(如泰坦,无冬之夜,甚至在人物造型和动作元素上有些战神的影子).这让一些玩家不免失去了一些新鲜感.


2.画面跟不上DX.10的时代. 在这个问题上不乏一部分画面党.

但在这部分玩家的想象中,D3画面的水准首先视角应该就是全方位3D可转动,并非45度,60度之流,就算你不赶超"显卡危

机"至少也该在一个水平线上吧.结果当正式预告公布的时候,和他们心目中的画面形成了极大的落差,使他们很不满

意.


我对以上这两个画面问题是这样的看的,
1.首先希望没看过试玩视频的朋友赶紧去恶补一下高清视频.

2.关于模仿,我想:天下文章一大抄.何况一个游戏的画面风格,你说现在游戏小组这么多,有脑子的制作人不是你BLZ一个,风格不免相近那是难免的.而且如果你是一个稍微具有欧美哥特式审美画面的玩家,在经过你细致的观察下,你要认为D3的画面只是泰坦之流..我想你就有点脑残了.

DIABLO制作小组,在画面风格的转型上.相信我,他们宁可保守采取原有风格也绝对比制作一个类WOW视角

的D3OL要明智的多.因为画面万岁一向不是BLZ最大的优势.

从F&Q可以看出,BLZ小组这次把重点放在了更自由化的任务更多的任务,更多的分支情节,更广大的地图及世

界观,更细致化的角色能力培养上.

为了节省系统资源,你说你要开发个(不说孤岛了)近似战神2的画面,你能有多长的流程?会占多大的空间?难道就一点不去考虑一些低配置的玩家了么?加上如果画面风格来个总体转变我想那些老玩家首先会是接受不了的吧,这个问题上SC2的画面是同一个例子.

3.如果您真的仔细去观察(高清视频),你会发现,这次D3的画面依然是很惊人的,BLZ是一个重视画面细节的公司.

看到角色动作那自然的肌肉凸现与消失,人物怪物场景的那种自然那种圆润而不生硬的画面建模,由于战斗中风的鼓动窗帘的掀起,用电属性

武器击杀后的敌人身上会残留闪现电光火花,巨大地下城中那深不见底的云雾缭绕的神秘场景,大量可以破坏的物品和场景,小鬼被击杀

后掉入万丈深渊的恐怖姿态,不同敌人死后不同的姿势,等等等很多很多值得注意和代入感的细节,这才是DIABLO画面最大的魅力之所在.

4.画面打击感:在这个问题上不多费口舌了,自己去看看去对比一下吧.



2.音乐声效

一个好的游戏,如果你只用画面去衡量他,首先就不需要再去尝试D3了.说难听点,在游戏审美方面上这类人确实是个小白.

D3的音乐沿用了1.2的风格,激情,神秘,大气,充满着哥特那异域懒散又不失热血的风格.特别是当野蛮人群P小鬼,和巫医出了地下城在高原上那两段BGM.可以说完全彰显了DIABLO的传统风格色彩.有着强烈的代入感.甚至让你有种狠不得马上进去战斗的感受.

再说背景声效,风声,哀号声,怪物的语言,夜晚静谧的声音和白昼嘈杂的喧闹这些都是BLZ的特长及优势.也只有玩过前几作的玩家能深刻体会这一点.

相信不少玩家还对过去D1中崔斯特瑞姆那著名的双吉他OST还记忆尤新的吧?我相信BLZ有能力再现经典.

况且打击感和声音音效的表现息息相关.




3.其他及总结

至于游戏中其他引人入胜的内容,譬如情节,角色魅力,能力培养,升级过程长短,战斗节奏,游戏难度高底,PVP平衡等等等,这些还未浮出水面的东西,才是真正耐玩引人入胜的内容.而这些恰恰又是BLZ的特长.


总之,在这些未公布的东西没有发言权的前提下,我对BLZ有信心,当我看到CG和演示动画的时候(高清),我只能激动的说:
DIABLO又回来了!!
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charliell + 15 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-6-30 09:52:08 |只看该作者
自己小小顶一下,希望能和有不同意见的玩家一起讨论讨论
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发表于 2008-6-30 09:58:56 |只看该作者
虽然现在不能在网吧玩。不过相信买正版的各位还是会在bn上爽的飞起的。

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发表于 2008-6-30 10:01:07 |只看该作者
45度视角还是经典........................................................

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发表于 2008-6-30 10:01:47 |只看该作者
过渡期那么长+“暴雪出品,必属精品”·····
导致很多玩家对大菠萝3的期望太高,甚至将它视为一款Perfect游戏···
不过,任何游戏也不会满足所有玩家的要求吧···
入手之后,大家再慢慢发掘大菠萝带给我们的新鲜血液吧···
总感觉大菠萝是不会让大家失望地···

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发表于 2008-6-30 10:03:45 |只看该作者
看了视频唯一觉得不可思议的就是……巫医展示那段,最开始轰杀的那几个骷髅,尸体怎么在地上飘着走…………看起来那是平地的说……

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发表于 2008-6-30 10:09:22 |只看该作者
原帖由 aska_cheng 于 2008-6-30 10:03 发表
看了视频唯一觉得不可思议的就是……巫医展示那段,最开始轰杀的那几个骷髅,尸体怎么在地上飘着走…………看起来那是平地的说……

莫非你看得不是800M的高清视频?tudou上的视频还是不要看了,什么都看不清,飘的那不是尸体,是灵魂,因为巫医有吸魂的技能

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发表于 2008-6-30 11:44:08 |只看该作者
非常赞同,情况就这么个情况,事情就这么个事情,不爽的可以不玩,咱从来不强迫人~~~

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发表于 2008-6-30 11:48:25 |只看该作者
3代非常注重物理细节,细腻生动。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-30 17:07:34 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2008-6-30 11:48 发表
3代非常注重物理细节,细腻生动。。。。。。。。。。。。。。。。


如果BLZ选择跟别家厂商单纯拼比画面,贴图,材质,引擎等等,
那么是十分不明智的,D3那么大一个系统,那么大个背景,BLZ向来就不擅长这个,
以己之短搏人之长,这不是傻子是什么?

所以只能在细节和美工上下工夫~所以注重小的物理细节,和生动的画面动作表现力.
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发表于 2008-6-30 17:09:42 |只看该作者
还是那句话,没有玩儿过,任何人都没有发言权

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发表于 2008-6-30 17:20:04 |只看该作者
好文章~!
支持原创~!
比闲言碎语强多了~!!!

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发表于 2008-6-30 17:26:42 |只看该作者
细节为王
...
看到挥动武器带动气流,被击打的怪物弹出去造成建筑破坏实在是感慨暴雪制作的用心
...
当然,视频只看了一遍,其他细节没有注意看

一个扭曲的社会,游戏论坛都不得安宁。

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发表于 2008-6-30 17:31:21 |只看该作者
绝对的神作 绝对的期待
这样中肯的评论才是真正暴雪的簇拥的做法

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发表于 2008-6-30 17:41:43 |只看该作者
暴雪的游戏从来都不是靠画面论成败的...

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发表于 2008-6-30 18:35:49 |只看该作者
       我没玩过PC以外的ARPG游戏(好像没有这种类型吧?)没觉得D3在模仿谁。从画面特点上看,D3明显使用的是魔兽3的改良引擎,该引擎基于DX7级别的技术开发,多边形生成能力不高,纹理细节简陋。BLZ侧重使用鲜艳的色彩和精细的美工来弥补不足。这就形成了卡通式的效果。虽然D3应该和魔兽3在风格上有本质的区别,但是视频中角色造型和纹理还是有明显的魔兽3的痕迹,我估计BLZ会继续改进这部分,使之呈现真正的“暗黑”风格。个人认为体现真正的暗黑风格需要阴冷的岩石效果和反光的金属效果以及强烈的明暗对比,角色造型应该更细致,某些部位的光影效果应该突出出来,比如胸部、肩部和腿部。这样能更有一种逼人的气势和氛围,说实话,演示视频里的角色和环境太小儿科了。要实现上述效果需要用到法线贴图、Shader材质和立方体光照贴图等技术。在2006年以前,实现这些技术效果的代价比较高,但是对于今天599元的3850级别的显卡来说小菜一碟。鉴于D3基本上在2010年以后发售,那时候这些技术早就沦为底层技术,D3还不支持的话就太落伍了。除非BLZ考虑照顾6年以前的硬件也能比较流畅的运行。

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-30 18:36 编辑 ]

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发表于 2008-6-30 19:21:40 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2008-6-30 18:35 发表
       我没玩过PC以外的ARPG游戏(好像没有这种类型吧?)没觉得D3在模仿谁。从画面特点上看,D3明显使用的是魔兽3的改良引擎,该引擎基于DX7级别的技术开发,多边形生成能力不高,纹理细节简陋。BLZ侧重使用鲜艳的色彩和精细的美 ...


兄弟......PC以外的ARPG很多,特别是欧美的,不过家用机上多于的都是侧重ACT.
日本的例如传说系列中就有ARPG的影子,还有女神侧身,反正现在游戏性向趋于融合.
但是我无论怎么看D3的画面,也看不出如你所说的基于DX7级开发.....
我个人认为你太夸张了.DX7开发的画面不知道你看过没有....
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发表于 2008-6-30 19:30:38 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2008-6-30 18:35 发表
       我没玩过PC以外的ARPG游戏(好像没有这种类型吧?)没觉得D3在模仿谁。从画面特点上看,D3明显使用的是魔兽3的改良引擎,该引擎基于DX7级别的技术开发,多边形生成能力不高,纹理细节简陋。BLZ侧重使用鲜艳的色彩和精细的美 ...

我觉得d3的画面应该是project offset那等级的,暴雪可以不注重技术,甚至没有运用任何凹凸贴图的d3也很好看,但我也不知道完全放弃图形技术会不会造成不良影响,blz有很强的专业市场能力,war3以后更是建立了网游赚钱,单机数品牌,再在单机品牌影响力上制作系列网游这个黄金循环赢利模式。这保证了暴雪的持续增长,但我不希望看到暴雪走日本游戏公司在图形技术上不思进取的路线。

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发表于 2008-6-30 19:33:15 |只看该作者
很有见解,其实在视频中的很多细节都能体现出D3的进步~

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发表于 2008-6-30 19:33:19 |只看该作者
视频中有一个小细节不知道大家有没有注意?
就是在野蛮人将武器换成带火焰效果的锤子时,他面对着墙壁挥了一下锤子。。。接着。。。墙上的帘幕竟然也被带动着飘起来了。。。试问泰坦之类的ARPG游戏做到过么(仅限ARPG类游戏)?
月色满轩白,琴声宜夜阑。飗飗青丝上,静听松风寒。古调虽自爱,今人多不弹。向君投此曲,所贵知音难。

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