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[讨论] 关于Diablo III画面的讨论... [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-29 22:37:28 |只看该作者 |倒序浏览
根据视频上的试玩体验, 有几点我想强调下:

1. Diablo的画风完全和WoW不搭噶, Diablo的主题画风偏向写实和奇幻, 但WoW的画风比较偏向漫画.
爱玩WoW的人都知道 在WoW任何场景里的建筑物 都有不同程度的比例失调 例如建筑物上部会偏大 地基部分会显得窄小
这点 我们在Diablo的演示动画里 并没有发现建筑物的比例不平衡. 所以由此得出一上结论.

2. 很多人说Diablo是2D游戏. 这是绝对不可能的.
2D游戏的定义通常是只有单独一种视角, 周围的景物 和 游戏人物都是通过平面方式来表达 没有平滑的转身动作过度. 且在移动过程中不可能产生视觉上的改变(无论走进走远, 景物与景物之间的距离无任何变化).
而3D游戏的定义通常是拥有多种视角, 通过立体的基础模型 加上 精美的贴图 来表达更加生动的游戏场景. 在画面细致程度上 未必有2D游戏的贴图精美, 但可以通过增加立体模型的面数;角数来达到和2D游戏相近的画面平滑. 当然这种手法的代价 往往是牺牲掉了游戏处理的性能 提高了对软件和硬件的需求.

3. 如果大家真的非常喜爱玩暴雪的游戏. 细心的人不难发现 暴雪这几年出的3D游戏 统统是通过最少的多边形面数和角数 完全依靠贴图的质量 来表达游戏的画面风格.
为什么暴雪要这么做? 因为同样作为玩家的他们 不希望热爱自己开发的游戏的玩家们 为了玩自己的游戏 不但要付出较为昂贵的游戏钱. 还要负担高于游戏价格好几倍的提升硬件的钱.

这是细心 并不是退步....

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