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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 想要暗黑3是上古,魔兽世界那种视角的人肯定不是老玩家 ...
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[讨论] 想要暗黑3是上古,魔兽世界那种视角的人肯定不是老玩家  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-6-29 14:36:48 |只看该作者 |倒序浏览
想要暗黑3是魔兽世界那种视角的人肯定不是老玩家,~
一路走来,暗黑1,2,的感觉,
再看暗黑3的画面应该一点没有奇怪,这就是暗黑啊,是老玩家就不会蹦出这么奇怪的想法,变成上古,魔兽世界那种视角,还是暗黑吗?

[ 本帖最后由 naohcarter 于 2008-6-29 16:43 编辑 ]

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凤凰座·凤翼天翔
F.E.A.R☆咒怨の冥皇剑

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沙发
发表于 2008-6-29 14:38:34 |只看该作者
想象一下魔兽世界视角刷奶牛关那就是找死
Foяēνεя  Mīchαēし  JācΚδōΠ
Fōяeνεя  Michāeし  JōяDāΠ

Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕

如果文斯-卡特能够为了你,让出自己的全明星首发位置;如果有一支和你屡战屡败的球队,愿意退役你的球衣;如果在你职业生涯的最后一场比赛里,能够享受到客场球迷延续整场的起立鼓掌;孩子,你才算是超越了迈克尔-乔丹

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板凳
发表于 2008-6-29 14:45:29 |只看该作者
恭喜大家都会抢答啦
别理他们
暗黑不是什么人都能玩的
虽然玻璃渣一直努力让她成为一款低门槛的游戏

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地板
发表于 2008-6-29 14:46:17 |只看该作者
都是被网游毒害的可怜娃

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发表于 2008-6-29 14:50:36 |只看该作者
凡事没有你想的那么绝对,我是从D1开始玩的老玩家,而我也是希望D3视角是WOW那种的老玩家

游戏的续作需要改革,不是说换个游戏画面和剧情换点人物和装备,沿用可刷装备,普通随机迷宫的系统就可以拿来卖了,这样的类D2模仿游戏我都不太感兴趣,一成不变只会灭亡,当然我不是指D3没有这样的视角和操作就会死掉,像生化危机,如果4代不是进行那样的革命,那这游戏3代之后就已经可以判死刑了

而D1-D2的改变,只能说暴雪是个很讲创新和上进的制作团队,因为当初D1那种新颖的游戏方式和技能系统就已经让玩家玩得不亦乐乎了,而到了D2却换成另外一套更庞大复杂的技能树系统,你刚玩时或许会很不习惯,会很怀念D1的系统,但是玩上手了就会有以前那种真的可以抛弃了的想法,所以若D3采用WOW,HGL的视角和操作,你也会很快习惯并喜欢上这样的方式的.

我再引用下先前的回复
我只能说这种操作方式符合现在玩家的口味,让代入感更强
你可以保持D2一贯的视角,但也不要把视角锁死了,开放性强点,让更多的玩家有不同的选择,这样不好么?

再有就是操作上的事,暴雪说他们要制作一个鼠标就可以玩的游戏,初衷是很好.
回想一下当初WOW刚出来那时,大多玩家只图个方便,不愿意键盘+鼠标式的操作,要么完全依赖键盘要么完全依赖鼠标,那时的人转个身都慢吞吞的,所以和追求操作技术的玩家比起来就差太多了,时间久了,操作技术要求普及了,大家慢慢开始追求操作技术,不会转身的菜鸟玩家也就越来越少了.

如上所述,把键鼠操作和视角切换做成开放性供不同的玩家选择,这是有万利无一弊的做法啊

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发表于 2008-6-29 15:01:21 |只看该作者
原帖由 lere 于 2008-6-29 14:50 发表
凡事没有你想的那么绝对,我是从D1开始玩的老玩家,而我也是希望D3视角是WOW那种的老玩家

游戏的续作需要改革,不是说换个游戏画面和剧情换点人物和装备,沿用可刷装备,普通随机迷宫的系统就可以拿来卖了,这样的类D2模仿游 ...

暗黑是一个系列作品,出新作品也是要在老作品的基础上改革的,否则他就不能叫暗黑破坏神3,
改成魔兽世界的画面?那不如叫他暗黑世界好了~因为他的感觉不能在称为暗黑系列了~
魔兽争霸也是一个系列,魔兽3完全是之前的延续,改进,如果改变过大,它也不能称之为魔兽争霸了~
当然目前暗黑3演示是不能旋转画面的。可能有些玩家不是很喜欢。不过现在离游戏发售至少还有1年的时间,最后是什么,现在评论还维持过早~

[ 本帖最后由 naohcarter 于 2008-6-29 15:03 编辑 ]

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发表于 2008-6-29 15:03:49 |只看该作者
谁说要改成魔兽世界的画面了,你咋就不看人说的呢
而且加个视角可切换,就会变成另外一款游戏了?你也太死脑筋了吧
生化危机1-3全部是一个个静态小场景图片切换的,你是不是认为这样的设定应该一直延续到这个作品烂掉为止啊

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发表于 2008-6-29 15:14:13 |只看该作者
原帖由 lere 于 2008-6-29 15:03 发表
谁说要改成魔兽世界的画面了,你咋就不看人说的呢
而且加个视角可切换,就会变成另外一款游戏了?你也太死脑筋了吧
生化危机1-3全部是一个个静态小场景图片切换的,你是不是认为这样的设定应该一直延续到这个作品烂掉为止 ...

上古,魔兽世界,和暗黑是几个不同的操作方法,如果暗黑都包括,就需要重新设计,因为第一人称,第三人称广角,和俯视是完全不同的玩法,
并不是所有技能都能适应3个视角的,
就像你说的生化危机,我也是老玩家,生化1是经典,生化2是经典,但是你口中所说的生化4绝对不能称得上经典!
暗黑本身这款游戏风格就是这样,它开创一个先河,应该完美的结束。。。暗黑3没出但它必定成为经典,因为他是一个经典的延续!!!
当然如果说在现有画面可360°旋转,谁也不会反对,
但是改成上古3,和魔兽世界那种,真是接受不了~

[ 本帖最后由 naohcarter 于 2008-6-29 15:17 编辑 ]

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发表于 2008-6-29 15:16:59 |只看该作者
3D 游戏视角旋转度太大的话很容易头晕 而且从战斗上来说没办法做到那种的爽快感  相比之下还是相当的推崇锁定他

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发表于 2008-6-29 15:17:08 |只看该作者
原帖由 lere 于 2008-6-29 15:03 发表
谁说要改成魔兽世界的画面了,你咋就不看人说的呢
而且加个视角可切换,就会变成另外一款游戏了?你也太死脑筋了吧
生化危机1-3全部是一个个静态小场景图片切换的,你是不是认为这样的设定应该一直延续到这个作品烂掉为止 ...


我同意你的观点,第一视角能展现一个巨大世界,带给人震撼的画面。这点在射击游戏中想必大家都体会过。
键盘外加鼠标的操作相比单手点点更有乐趣。
暗黑的味道不是从单单是固定视角鼠标操作上面展现的,他的世界观,物品人设技能等等都是暗黑的精髓。只求爽快那么这样的ARPG多了。。。
还有一点这位朋友提到了生化危机系列的改变这是一个活生生例子,我建议暗黑不要固定视角,做2种操作方式。可以满足大多数人的操作习惯,就像wow出来时也有纯鼠标流。

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发表于 2008-6-29 15:17:19 |只看该作者
原帖由 naohcarter 于 2008-6-29 15:14 发表

上古,魔兽世界,和暗黑是几个不同的操作方法,如果暗黑都包括,就需要重新设计,因为第一人称,第三人称广角,和俯视是完全不同的玩法,
并不是所有技能都能适应3个视角的,
暗黑本身这款游戏风格就是这样,它开创一个先河,应该完美的结 ...

你似乎不知道单靠鼠标也可以玩魔兽世界吧
另外,俯视视角的3D游戏360度转视角是最废的功能,常会让人分不清方向,通常只是用于被建筑物阻挡时才逼不得以使用
如果切换到WOW,上古 神鬼这样的视角,就不会有被建筑物挡主人物的尴尬局面出现

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发表于 2008-6-29 15:21:41 |只看该作者
原帖由 lere 于 2008-6-29 15:17 发表

你似乎不知道单靠鼠标也可以玩魔兽世界吧
另外,俯视视角的3D游戏360度转视角是最废的功能,常会让人分不清方向,通常只是用于被建筑物阻挡时才逼不得以使用
如果切换到WOW,上古 神鬼这样的视角,就不会有被建筑物挡主人 ...

晕,我是知道魔兽世界可以单鼠标操作,我也是魔兽世界的公测玩家,我说的你显然没有理解,
我说的是,第三人称俯视,第一人称是两种操作方式,技能的设定不是完全相同的,有些技能可并不适用于两种操作方式,
所以一款好的,技能设定严禁的游戏并不是随意就能再几种视角来回切换的!

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2008-6-29 15:24:35 |只看该作者
只想问一下,当你被一大群怪物包围时,你会想用那个视角……对身后的敌人还是无所谓吗?女巫(假如有的话)tp的时候该往哪里传呢?diablo中海量的怪物决定了我们需要更大的视角。

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发表于 2008-6-29 15:25:19 |只看该作者
原帖由 naohcarter 于 2008-6-29 15:21 发表

晕,我是知道魔兽世界可以单鼠标操作,我也是魔兽世界的公测玩家,我说的你显然没有理解,
我说的是,第三人称俯视,第一人称是两种操作方式,技能的设定不是完全相同的,有些技能可并不适用于两种操作方式,
所以一款好的,技能设定严 ...

显然第一视角可以做出更丰富的动作和技能,而且可以做出更多的细节,看完视频之后觉得传统的ARPG更像是一款RTS

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发表于 2008-6-29 15:30:18 |只看该作者
被楼上一说,还真以为是rts呢,制作组开始吃老本了.

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发表于 2008-6-29 15:32:29 |只看该作者
第一人称那画面.........唉 [害怕] [害怕]

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发表于 2008-6-29 15:35:26 |只看该作者
LZ說的是不錯滴................................................................................................................
√ .  CPU     酷睿2  E6300.
√ .  主板    富士康975X7AB.
√ .  内存    威刚 DDR2 667  1G*2.
√ .  显卡    影驰7600GS玩家版.

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发表于 2008-6-29 15:35:38 |只看该作者
原帖由 卡卡糖 于 2008-6-29 15:25 发表

显然第一视角可以做出更丰富的动作和技能,而且可以做出更多的细节,看完视频之后觉得传统的ARPG更像是一款RTS

不说别的了,
暗黑是一个系列,系列游戏一般大方向不会变的,我要是暴雪也会依然延续经典的元素,
如果我要做一款类似第一人称的,我会定为一款新系列,新游戏名称。
玩了很久游戏了,但凡系列作品几乎没有改变大方向的,比如英雄无敌系列,无冬之夜系列。
没有公司会再续作改动前作的操作等,因为注定是不能成功的~

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发表于 2008-6-29 15:35:40 |只看该作者
WOW出来之前,我是非常想玩的
公测之后玩了1个小时
byebye
3D可旋转,巨不适应
至今没认真玩过一款3d可旋转的RPG
坚决抵制3D可旋转的游戏
见鬼去吧
i5 2500k
oc3 红海至尊
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海盗船2G*2 + 8G
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发表于 2008-6-29 15:39:44 |只看该作者
原帖由 5588245 于 2008-6-29 15:35 发表
WOW出来之前,我是非常想玩的
公测之后玩了1个小时
byebye
3D可旋转,巨不适应
至今没认真玩过一款3d可旋转的RPG
坚决抵制3D可旋转的游戏
见鬼去吧

那要见鬼的游戏多了,包括WOW在内的,EQ,神鬼预言,上古卷轴。。。。款款都是大作还

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