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凡事没有你想的那么绝对,我是从D1开始玩的老玩家,而我也是希望D3视角是WOW那种的老玩家
游戏的续作需要改革,不是说换个游戏画面和剧情换点人物和装备,沿用可刷装备,普通随机迷宫的系统就可以拿来卖了,这样的类D2模仿游戏我都不太感兴趣,一成不变只会灭亡,当然我不是指D3没有这样的视角和操作就会死掉,像生化危机,如果4代不是进行那样的革命,那这游戏3代之后就已经可以判死刑了
而D1-D2的改变,只能说暴雪是个很讲创新和上进的制作团队,因为当初D1那种新颖的游戏方式和技能系统就已经让玩家玩得不亦乐乎了,而到了D2却换成另外一套更庞大复杂的技能树系统,你刚玩时或许会很不习惯,会很怀念D1的系统,但是玩上手了就会有以前那种真的可以抛弃了的想法,所以若D3采用WOW,HGL的视角和操作,你也会很快习惯并喜欢上这样的方式的.
我再引用下先前的回复
我只能说这种操作方式符合现在玩家的口味,让代入感更强
你可以保持D2一贯的视角,但也不要把视角锁死了,开放性强点,让更多的玩家有不同的选择,这样不好么?
再有就是操作上的事,暴雪说他们要制作一个鼠标就可以玩的游戏,初衷是很好.
回想一下当初WOW刚出来那时,大多玩家只图个方便,不愿意键盘+鼠标式的操作,要么完全依赖键盘要么完全依赖鼠标,那时的人转个身都慢吞吞的,所以和追求操作技术的玩家比起来就差太多了,时间久了,操作技术要求普及了,大家慢慢开始追求操作技术,不会转身的菜鸟玩家也就越来越少了.
如上所述,把键鼠操作和视角切换做成开放性供不同的玩家选择,这是有万利无一弊的做法啊 |
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