游侠MOD组【美工】
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首先嘛,先自己承认一下自己是小白, 完全没有体会过神作星际/魔兽/暗黑等永恒经典的经典所在, 当时打星际都是一上来调无敌,然后输入10便Show Me The Money,或者直接金山锁到65535. 魔兽也是这么玩的, 暗黑也是这么玩的,基本只是开着255级圣火转了几圈. 我想很多来YY画面的人都跟我差不多吧?
其次呢,我是画面档,宁可卡死也不关特效的,显卡危机我是全部最高,7FPS通过关的, GRID我也是20FPS漂移的, 超指/CNC也都是全部开最高,然后人海战术把敌人压平的. 画面不好的游戏基本也是从来不碰的(比如质量效应我看截图都很恶所以就没安装...)
下面说一下暗黑3我看好的地方: 首先看小图的时候,我就注意到了那精致的美工,协调的颜色和出色的设计. 虽然画面技术完全处于PS2水平,完全没有动态光影,但是场景中每一盏灯,都对周围的场景产生真是的照明效果,而且不像某些游戏(例如仙剑4),出现马赛克的光照贴图. 如此精度很有可能是挨个画进贴图里面的? 整个场景出色的预先渲染的光影当然即使是Crysis或者STALKER开GI也都无法比较的, 某种意义上的确是一种聪明的做法. 我前几天打了打魔兽世界, 也看到这种类似的美工,虽然技术落后但是配置要求低,优化好(注意落后和优化好是两种概念).
但是我觉得暴雪还是有画面上的问题,如此预先渲染场景绝对有不可避免的缺陷: 场景不能在游戏里面做出大规模变化,否则就会严重破坏真实感. 制作时间极长,而不像Crysis那样场景可以在设计时随便修改,所有特效全部即时更新渲染的. 不知道暴雪是不是花了太长时间用超落后的技术体现现代游戏的画面程度还是在做那些微小的修改来确保游戏完美无缺. 我还是觉得暴雪有点太怀旧了,就目前显卡水平涞水,完全可以做一些特效,比如HDR(把HDR和Bloom混为一谈的请自觉后退,补课), 逐渐模糊的阴影(像冲突世界那种), 稍微高一些的建模精细度和半即时光影/多重阴影等. 注意我没有推荐凹凸贴图或者法线贴图等因为我觉得会影像暗黑的画面风格, 但是星际的确可以考虑考虑.
我还像说说那些见面就喷的, 的确画面不代表一切,但是如果画面不重要的话暴雪为什么花费大量时间搞画面搞引擎,而不直接买一个别人的引擎来修改呢? 画面风格不够完美吧? 其实要说风格也是画面的一部分,DOOM3当时无敌的技术就是它的画面风格, Crysis现在全即时这种概念(虽然超卡),也是它画面风格的一部分,我看着这种东西即时渲染就是觉得爽, 再卡也爽. 没人喜欢垃圾优化(例如:哈利波特,绿巨人,钢铁侠,刺客信条.....), 但是喜欢高科技的人可多得是, 不是一个超经典游戏性就可以证明一切的,大不了我可以Crysis和D3换着玩不是么? 那些说暴雪游戏画面不好的人也没啥好喷的, 我就是觉得D3画面比上古4好,上古4太绚丽的看着不舒服,Crysis也是一种完全相反的风格,没有办法和暗黑比较, 两个看着都舒服,都爽. 但是很遗憾暗黑/星际2我大概都不会买正版(至少不是刚出的时候), 因为本人不喜欢RPG和RTS游戏... |
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