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三国志11单挑技术研究——“反应间隙” [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-25 17:11:50 |只看该作者 |倒序浏览
单挑指令大致的相克关系是:攻击克斗志;防御克攻击;斗志克防御。当电脑使用斗志重视的时候,你使用攻击重视,电脑几乎没有还手的机会。反之亦然。这点以前有玩家的攻略似乎已经说过了。

这里我要提出一个(我看过的)所有单挑攻略都没有提到过一个概念,即“反应间隙”。这个名称是我取的,游戏中应该有起这个作用的隐藏参数。

角色连续两个单挑动作之间的空隙,即反应间隙。反应间隙对单挑过程的影响是关键性的。角色的武力越高,其反应间隙越小,在同样的时段内,能够做出更多的动作。比如,吕布的反应间隙是1,刘禅的可能就是10(假想,纯粹靠肉眼观察,无技术支持)。在这样的差距下,上面的各种重视相克理论是起不了太大作用的,因为吕布出完十招,刘禅都出不了一招,且不说两人的攻击力差距之大。

如果角色武力有差距,但是不是特别BT,比如70+ VS 90+,这个时候,除了善用相克之外,反应间隙的应用也很重要。如果你的角色跟电脑所用的重视相同,则可能是这样的情况:在某一时段内,电脑能够出9招。而在同一时段,我们的角色只能出7招。如图示:

电脑|---|---|---|---|---|---|---|---|
我们|----|----|----|----|----|----|

电脑第2、3、4、7、8招以后,都是我们反击的好机会,因为我们的反应间隙已结束,而电脑的反应间隙刚刚开始。需要说明的是,上面这个图,只是让大家直观的了解反应间隙的概念,实际情况要复杂很多,比如,格挡、爆气、闪避等动作之后,反应间隙会相应延长。

另外,反应间隙还有一个重要的作用,也是最有意义的作用,即配合“一击重视”这个指令的应用。很多新手认为一击重视这个指令很废,凡是用这个指令铁定让电脑白打,其实这是没有把握使用时机的缘故。“一击重视”只能在对手的一个长时间反应间隙刚开始而自己的反应间隙将要结束时发挥作用。由于技术限制,现阶段本人只能靠肉眼观察。一般对手爆气、被连续打击、刚刚发过必杀、连击结束等等情况下,都有长时间的反应间隙,这时候不妨大胆的试试一击重视,爆效果的概率很高。在单挑双方武力差距很大的情况下,由于弱者方反应间隙过长,而强者方反应间隙很短,这时强者方锁定一击重视,可以连续爆效果,迅速解决对手。这招抓高智副将必用。另外,第一回合刚开始时使用一击重视,也有较大的机会爆效果。只要理解了反应间隙这个概念,再去应用一击重视这个指令,就不会觉得废了。
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沙发
发表于 2008-6-25 17:16:31 |只看该作者
支持楼主的原创,目前没时间测试了,因为已经删除了
干掉英特尔!气死英伟达

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发表于 2008-6-25 18:12:36 |只看该作者
“反应间隙”首创啊!不过,手下一堆牛人貌似都没什么强劲对手配合SL的话无敌!没怎么研究过单挑,失败!
我发现好多人都是每天看贴无数,基本不回贴.其实这样很傻,因为很多比你注册晚的人积分都比你多。于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.告诉你们看帖一定要回帖,顺便帮lz把贴子顶上去!

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地板
发表于 2008-6-25 18:20:09 |只看该作者
http://you.video.sina.com.cn/b/7652168-1449571613.html

光推测不行,楼主拿您的理论解释一下我这个视频。。

夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
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发表于 2008-6-25 18:24:51 |只看该作者
這些技術文就要支持!這真是要瞙拜一下,雖然我沒有玩單挑

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发表于 2008-6-25 18:46:32 |只看该作者
楼主这种认真的精神值得钦佩,我也觉得吕布这厮集气速度超快,没宝物比我带了七星刀还快,可能就是这个问题吧,他手快。
i5 2500K、变形金刚C
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发表于 2008-6-25 18:48:52 |只看该作者
原帖由 sairm 于 2008-6-25 18:20 发表
http://you.video.sina.com.cn/b/7652168-1449571613.html

光推测不行,楼主拿您的理论解释一下我这个视频。。


没什么不好解释的,实际上每次单挑都有一定的随机性。同两个武将不同的时间进行单挑过程还不一样呢。如果一套理论能够完全套用每一次单挑情况,那还设计单挑这个环节做什么?只要比比两个武将武力直接定胜负不就行了。我只是根据大量的单挑实例总结出一般理论,以此来为提高单挑成功率提供思路。你这种极端情况不是经常出现的,并不与我总结的理论相冲突。

而且,根据你提供的视频,双方的单挑过程也在合理的范围之内。吕布一直使用防御重视,虽然防御重视是克攻击重视的,但防御重视本身是一种消极策略,所谓“克”,只是攻击重视不易击中而已,被动格挡对方的攻击重视则是正常现象,按照一般理论,吕布是有很高的概率回击的,但恰恰这次读档的随机乱数让吕布比较倒霉,没有一次成功的反击。了解概率的都应该明白,名义上掷硬币有50%的概率是正面,但也只是在判断的时候有50%的机会而已,实际情况可能连续十几次都是反面。你这个视频也是这个道理。

[ 本帖最后由 afl001 于 2008-6-25 18:50 编辑 ]

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发表于 2008-6-25 18:49:11 |只看该作者
好。。。。原创技术贴。。。。支持一下、、、、、、、、、、、

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发表于 2008-6-25 18:53:15 |只看该作者

回复 #4 sairm 的帖子

董卓前面打得怎么这么变态,小强都不能还手啊,强悍!
我发现好多人都是每天看贴无数,基本不回贴.其实这样很傻,因为很多比你注册晚的人积分都比你多。于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.告诉你们看帖一定要回帖,顺便帮lz把贴子顶上去!

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发表于 2008-6-25 19:07:07 |只看该作者
原帖由 afl001 于 2008-6-25 18:48 发表 [url=http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=20322308&ptid=2140782][img]http://game.ali213.在某一时段内,电脑能够出9招。而在同一时段,我们的角色只能出7招。如图示:

电脑|---|---|---|---|---|---|---|---|
我们|----|----|----|----|----|----|


好吧,我只是想让你解释一下你这个理论成立的情况,

我只是认为单挑是每回合进行判定,总能通过SL尽量使得每个人达到我视频里刀刀攻击的地步,而不是存在什么10回合里只能出7招这种限制

比如我视频里,若第二回合不换防御重视,结果就是吕布出手打我,换了防御重视就是我打吕布,换别的都是吕布打我,

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发表于 2008-6-25 19:39:42 |只看该作者
原帖由 sairm 于 2008-6-25 19:07 发表


好吧,我只是想让你解释一下你这个理论成立的情况,

我只是认为单挑是每回合进行判定,总能通过SL尽量使得每个人达到我视频里刀刀攻击的地步,而不是存在什么10回合里只能出7招这种限制

比如我视频里,若第二回合不换防御 ...



我在主贴已经说明了,之所以画那个图只是让大家容易理解“反应间隙”这个概念,实际情况则要复杂得多,比如受到攻击或格挡对方之后,反应间隙延长,而对方的反应间隙未变,从而连续挨打。所谓“10回合里只能出7招(我在主贴也不是这么表述的吧)”只是不受任何干扰的理想情况,基本上是不可能出现的。而且这一切只是我推测。并不是说我写的东西就一定是正确的。先根据观察到的现象设定一个假说,然后根据假说来发掘事物之间更多的联系,难道不是科学的方法吗?呵呵。

你所说的情况,我也知道。连续攻击重视砍对手几刀之后,换下重视多砍对手一两刀的招数,我也经常用的。至于为什么出现这种情况,我也尝试用我的理论解释下。首先,随机数所起的作用当然是很大的,但是随机数之外呢?偶然之外也有必然吧,否则怎么说明武力差距大的武将之间强弱悬殊呢?而且我明显可以感觉不仅仅是攻击力的差别。研究偶然是没什么意义的,我所想表述的,就是这个“必然”而已。

抛开随机数不管。你说你的视频里,若第二回合不换防御就变成你挨打,为什么会产生这种情况。其必然性就在,吕布的防御重视对你的攻击重视的相克关系,如果你董卓的一直攻击重视,而吕布一直防御重视,那么吕布就有很大概率反击,只要反击成功一次,就会延长董卓的反应间隙,凭着吕布的武力优势,只要占据了上风,董卓要赢,就机会渺茫了。这时候董卓的换重视,是否能够起到压缩反应间隙,从而提前出招,掌握主动的作用呢?我的推测就是这样的。

我这次提出“反应间隙”的概念,只是把玩三国志11单挑两年来隐隐约约感受到的东西用文字表述出来,并没有技术上的支持,有什么错漏是一定的,但是我也能够肯定,“反应间隙”这个概念对单挑是很有用的。我自己就通过这个概念印证了很多单挑过程中出现的情况。

[ 本帖最后由 afl001 于 2008-6-25 20:19 编辑 ]

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发表于 2008-6-25 19:50:26 |只看该作者
哦。。OK了,上面最后一句非常中肯,建议能弄几个实例上去。先给予鼓励

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发表于 2008-6-25 19:57:33 |只看该作者
感觉跟CPU有关系……自从换了双核,防御克攻击我是100%输的,进攻几乎是100%赢,当然,一般人遇上吕布肯定是挂的

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发表于 2008-6-25 19:58:18 |只看该作者
原帖由 sairm 于 2008-6-25 19:50 发表
哦。。OK了,上面最后一句非常中肯,建议能弄几个实例上去。先给予鼓励


我觉得没必要为了这个问题钻牛角尖。认为我说的是无稽之谈也好,深以为然也好,都无所谓。我也没有精力与人在网上纠缠这些,本来就是游戏而已。

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发表于 2008-6-25 20:02:42 |只看该作者

回复 #13 graceangel 的帖子

开玩笑吧,晕,还拿CPU说笑!
我发现好多人都是每天看贴无数,基本不回贴.其实这样很傻,因为很多比你注册晚的人积分都比你多。于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.告诉你们看帖一定要回帖,顺便帮lz把贴子顶上去!

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发表于 2008-6-25 20:03:08 |只看该作者
支持LZ原创,以后有机会也来测试一下。

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发表于 2008-6-25 20:04:24 |只看该作者

回复 #15 hysun 的帖子

我也不想承认这个事实……以前用AMD3000+的时候,还可以明显感到防御的作用,现在……防御似乎完全是给对方提供打我的机会,一点没作用,不但自己血少得快,别人的斗志还猛升,郁闷……很郁闷……

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~ § Koizumi § ~
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发表于 2008-6-25 20:40:09 |只看该作者
在不改变乱数的情况下,一骑讨的进行式就是固定的,通过N次的SL可以找出最优路线,从而取胜。所以,311的一骑讨系统并无真正意义上的随机性。

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发表于 2008-6-25 20:45:37 |只看该作者
原帖由 afl001 于 2008-6-25 19:58 发表


我觉得没必要为了这个问题钻牛角尖。认为我说的是无稽之谈也好,深以为然也好,都无所谓。我也没有精力与人在网上纠缠这些,本来就是游戏而已。 ...


其实蛇没有要钻牛角尖的意思拉~~只是考虑到你的研究技术贴可以评钱,是要考究一下真实性嘛~~

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发表于 2008-6-25 21:01:23 |只看该作者

回复 #19 司徒舞 的帖子

汗~~~~我这套理论没有技术支持,不评钱无所谓啦

要实例很好找啊,开个档,用90+的武将挑50+的武将,一直一击重视,看看是否连续爆状态,我玩的时候95%会连续爆的,难道版主单挑的时候米试过~~~

sairm一开始误解了我说的“反应间隙”的意思,我并不是说武力90v70就一定会我出九招你出七招,只是想说明90+武将的原始反应间隙同70+武将的原始反应间隙的长短对比。

90+的由于反应快会占据先手,我们如何应用“反应间隙”呢,就是要打破对方的先手,这么说好理解了吧。sairm贴的视频就是活证据,通过连续攻击,使小强的反应间隙一直比董卓长,从而占据主动,这正是反应间隙的典型应用啊。

要我现在马上贴上视频说明,是不可能的,我在办公室,电脑上也没san11.....

[ 本帖最后由 afl001 于 2008-6-25 21:06 编辑 ]

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