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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 不得不佩服暗黑玩家惊人的剖解能力~~~
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[转贴] 不得不佩服暗黑玩家惊人的剖解能力~~~ [复制链接]

青铜圣斗士·幼狮座
幼狮轰炸

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楼主
发表于 2008-6-25 15:45:58 |只看该作者 |倒序浏览
读完这篇作者的文章,不得不佩服这些玩家惊人的剖解能力,和对游戏的热爱程度。希望这次能真的是D3归来~



周一,也就是2008年6月23日,在访问暴雪官方网站时,迎面而来的是一张神秘的冰封图片:
这张图片的文件名为 ice1.jpg。


实际地址:http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice1.jpg



好,同一天,暴雪官网css中同时出现一张名为04.jpg的图片,实际地址:http://us.media.blizzard.com/232309/_images/04.jpg



好了,这两张图片的URL中都有232309这个目录,这个数字代表什么?是暴雪随便想出来的?显然不是。我们看如下分析:


23=W
23=W
09=I



以上是按照26个字母顺序所归纳出来的结果。W是第23位,而I是第9位。
这个规律让我们先放一放。


昨天,次日,周二,一张新冰封图出现在暴雪关网:ice2.jpg
实际地址:http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice2.jpg



同时,官网css中出现15.jpg,
实际地址:http://us.media.blizzard.com/232309/_images/15.jpg



好,先小结一下:目前为止只有两张冰封图,分别为ice1.jpg和ice2.jpg

而css中的两张分别为04.jpg和15.jpg

其中,ice1和ice2中的符文预兆,大多数人已经都发现并且进行了猜测,这里我就不重复了。ice2里的符号很明确地指向一个游戏。

让我们回到那个数字和字母的规律。

众所周知,WWI 是暴雪即将在6月28日晚些时候举行的发布会。
而232309=WWI 。

ice1和ice2是按照数字顺序一张一张放出的,所以没什么稀奇。但是04.jpg和15.jpg的毫无逻辑联系的出现就很奇特了,而且似乎是某种拼图。所以,尝试按照这个WWI的规律,给04和15对号入座,得到如下结果:


04=D
15=O


毫无疑问,这两张紫色拼图似乎是想拼出一个怪物。

官网css中,04和15两张图片代码如下:

/*.tundra {background:url(_images/04.jpg) no-repeat 0 0} */
/*.cavern {background:url(_images/15.jpg) no-repeat 0 0} */

看到tundra和cavern两个值了没,那都是在Diablo 2 第五幕中的地名的一部分。(尽管tundra是WOW里的地名,但是cavern不是。)

于是外国牛人尝试整理并拼了一下,有两种可能性:




你也看到了,D _ _ _ _ O。可能是什么? DIABLO。

至于为何暴雪不按照DIABLO这6个字母的顺序,从周一到周六给出相应顺序的:04.jpg, 09.jpg, 01.jpg, 02.jpg,12.jpg, 15.jpg 也就是D, I, A, B, L, O,那就可能是暴雪在故意不想让图案出现的顺序过于规则,导致玩家立刻看出那个怪物是什么。现在4和15都被用掉了。

如果明天在css中出现的第三张图,是尚未出现的09, 01, 02, 12中的任何一张,那真相就等于提前揭晓了。

在距离28日还剩下4天时候,这个非常逻辑并且合理的猜测给了暗黑迷一个巨大的鼓舞。



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沙发
发表于 2008-6-25 15:48:21 |只看该作者
好文啊,难得一见的好文。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2008-6-25 15:50:42 |只看该作者
别人放个图都能被YY成这样
暴迷果然是走火入魔了
对BLZ无爱  出来硬盘版我就去试试看

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地板
发表于 2008-6-25 15:56:03 |只看该作者
我现在已经平均1小时刷新一次 暴雪官网了  真希望是D3阿
Dell UltraSharp U2711, 27"     
LG 32LD450 32'';
Intel Core 2 Duo E8400
ASUS ENGTX260/HTDP, GeForce GTX 260
Kingston HyperX DIMM Kit 4GB PC2-8500U
ps3 slim 250

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发表于 2008-6-25 16:00:51 |只看该作者
blz的3大系列游戏在中国的正版销量应该是不用怀疑的......
有爱的都会入手一份正版 因为就算不为支持正版 也会希望拥有一个CDKEY
起码我 WAR2 SC D2 WAR3都购买了正版 最初是为了KEY 后面是为了支持BLZ

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发表于 2008-6-25 16:02:47 |只看该作者
原帖由 lzhfdwu007 于 2008-6-25 16:00 发表
blz的3大系列游戏在中国的正版销量应该是不用怀疑的......
有爱的都会入手一份正版 因为就算不为支持正版 也会希望拥有一个CDKEY
起码我 WAR2 SC D2 WAR3都购买了正版 最初是为了KEY 后面是为了支持BLZ ...

D2洒家有6套                   20.exe
终于回忆起这号的破密码了=。=

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虎贲校尉

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发表于 2008-6-25 16:09:51 |只看该作者
今天出来的是23.JPG,貌似D3的说法已经站不住脚了,有人提出的是暗黑世界??
求联运:)

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虎贲校尉

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发表于 2008-6-25 16:12:15 |只看该作者
如果是按顺序的话,貌似出现的英文单词应该是dow***???难道是do world???
求联运:)

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皇家马德里 替补前锋
道格拉提斯·海克力斯猛击拳

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发表于 2008-6-25 16:12:35 |只看该作者
有道理...........啊...............

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发表于 2008-6-25 16:13:18 |只看该作者
不得不佩服  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
TMD!整整一代人都在当加油工,招待员或者白领奴隶,广告诱惑我们追逐汽车和时尚,于是我们拼命工作,买那些没用的狗屎,我们是被历史遗忘的一代,没有目的,没有地位,没有世界大战,也没有经济大萧条,我们的战争就是心灵的战争,我们的生活就是经济大萧条,我们真他妈的被激怒了!

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发表于 2008-6-25 16:29:08 |只看该作者
暴雪FAN就是强大啊。。。。。。。

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发表于 2008-6-25 16:32:51 |只看该作者
吃的挺饱                    

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发表于 2008-6-25 16:35:28 |只看该作者
专程自己绕着弯去被涮,的确是惊人。。。。

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发表于 2008-6-25 16:35:34 |只看该作者
比起玩的时候做技术分析的牛人....
随便贴个小分析, 看看暗黑研究的严谨程度...
一. 什么是 TCTC: Treasure Class, 财宝级别, 财宝阶层. TC 并不是将物品按外观, 用途分类, 而是按物品的珍贵程度分类. 所有的 TC 共同组成 TC 系统. 游戏用 TC 系统来决定每个怪物能掉什么物品.二. TC 系统的形象认识    TC 系统是庞大而复杂的. 你可以将 TC 系统想象成一棵倒置的树, 树的每个分枝处就是 TC 系统中的一个结点,每个结点对应一个 TC, TC 可以包含子 TC. 不过, 用树来比喻 TC 系统是不准确的, 因为树形系统中, 每个结点只有一个父结点, 而 TC 系统中, 每个 TC 可能有多个父 TC.树形结构能帮助你对 TC 系统有一个形象的认识, 但是请记得 TC 系统不是树形系统.    每个怪物都属于某个 TC. TC 系统是向下查找的, 因此怪物只能掉出属于自己 TC 及子 TC 的物品.三. TC 的组成1. 选择数(Pick), 即当要从此 TC 掉物品时, 要进行几次   选择(遍历).2. 不掉物品的几率参数(NoDrop).3. 零个或多个具体物品, 及每个物品出现的几率参数.4. 零个或多个子 TC, 及每个子 TC 的几率参数.四. TC 的遍历过程    当要从某个 TC 掉物品时, 先记下选择数(Pick), 即要进行几次遍历. 每次遍历的过程如下:1. 根据几率参数, 随机判断是否掉物品, 或掉哪件物品,   或进入哪个子 TC.2.1 若不掉物品, 则此次遍历结束.2.2 若掉具体物品, 则判断物品的成色. 成色判断不在本文    讨论范围内.2.3 若进入子 TC, 则在子 TC 中重复上述步骤.    可见, 这是一个递归调用过程.五. 举例    上面的介绍很抽象, 现在举个例子来说明. 举地狱难度的 Mephisto 的 TC 为例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".(这不是第一次杀地狱 Mephisto 的 TC, 第一次杀 Mephisto另有 TC.)"Mephisto (H)" 这个 TC 的组成如下:    1. 选择数(Pick)为 7;    2. NoDrop 的几率参数为 15;    3. 包含的物品是金币, 几率参数为 15;    4. 包含的子 TC 为:        (1). "Act 4 (H) Equip A", 几率参数 52;        (2). "Act 4 (H) Junk", 几率参数为 5;        (3). "Act 4 (H) Good", 几率参数为3;(注: 别被"Good"这个词骗了, 这里是货物的意思, 实际是珠,宝石, 神符等.)    Mephisto 被杀死后, 游戏首先确定要进行 7 次遍历.每次的过程都相同:    1. 计算总几率参数: 15+15+52+5+3 = 90    2. 掷骰子. 这是个有 90 个面的骰子. 其中:        NoDrop 占 15 个面;        金币占 15 个面;        "Act 4 (H) Equip A" 占 52 个面;        "Act 4 (H) Junk" 占 5 个面;        "Act 4 (H) Good" 占 3 个面.    3.1 若掷骰子的结果是 NoDrop, 则此次遍历结束. 若遍历       次数未到 7 次, 就进行下一次遍历;    3.2 若掷骰子的结果是 金币, 就掉一些金币, 此次遍历结       束. 若遍历次数未到 7 次, 就进行下一次遍历;    3.3 若掷骰子的结果是某个子 TC, 就进入那个子 TC 重复       上面的步骤.    实际上, Mephisto 从不会掉出 7 件东西, 因为只取前 6 件. 由 TC 遍历选出的物品, 还要进行成色判断, 即是否暗金或绿色或亮金或蓝色等, 不在本文范围之内了.六. 其它    MF 的作用在哪?     MF 作用于成色判断过程, 对 TC 无作用.    人数影响 TC 的选择吗?     是的. 人数仅影响 NoDrop 几率参数. 上面的例子只是单人游戏中的情况. 多人时, 计算步骤如下(参看多人游戏对物品掉落的影响):    (1) 计算单人时 NoDrop 的几率, 在上面的例子中为:        15/90 = 1/6    (2) 计算人数. 方法是: 杀死怪物的人, 记 1; 与杀怪者        结盟并在同一场景的人, 每人记 1; 其余人每人记 0.5.        将这些数相加, 并向下取整数.        假设在上面杀 Mephisto 的例子中, 有两个盟友与杀        死 Mephisto 者在同一场景, 还有一个盟友在其它场景,        另有两个人没结盟. 则记数为:            1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整后)    (3) 计算新的 NoDrop 几率为: 1/6 的 4 次方, 约 0.077%    (4) 计算新的 NoDrop 的几率参数:          由于单人时, NoDrop 为 15, Drop 为 75;          多人时, Drop 仍为 75 不变, 则 NoDrop 为:          75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整后为 0 .        即必掉物品了.    将这个过程一般化, 设单人游戏时,        NoDrop 的几率参数为 NoDrop_Chance        总几率参数为 Total_Chance        人数记数的结果为 p    则被修饰后的 NoDrop 几率参数为("^p"表示取p次方):        (Total_Chance - NoDrop_Chance)        /(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)         * (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p

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发表于 2008-6-25 16:38:19 |只看该作者
很好,继续。。。。。。。。。。。。。。。。。


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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2008-6-25 16:40:22 |只看该作者
太XX了.......
...............
................

期待3

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发表于 2008-6-25 16:40:47 |只看该作者
今天出的图是23.jpg
哼哼
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
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发表于 2008-6-25 16:41:00 |只看该作者
原来是这样啊。。。。。。还算是28号等结果。。。

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发表于 2008-6-25 16:41:50 |只看该作者
YY已达到一定的意境了     

PS:支持D3

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智慧之骑士
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发表于 2008-6-25 16:47:02 |只看该作者
很强大,分析的有理,很有洞察力.....估计暴雪公司自己也没有想到这么多.....................
人活着为了啥?干有意义的事情;什么是有意义的事?活着...

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