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[原创] 如何用3dsmax 制作 生化危机4 的人物皮肤 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-23 04:32:23 |只看该作者 |倒序浏览
原创 ----

如何用3dsmax 制作 生化危机4 的人物皮肤。 by Maliwei777

需要的软件:
1: ActivePerl-5.8 或 ActivePerl 高版本 ! 需要安装。
2: PMD-SMD Converter.pl 是ActivePerl的脚本,老外写的,不需要安装。
3: GCA中文版 解压缩 生化危机4 xfile.dat 文件用的。
4: 3dsmax7 作图软件。
5: 3dsmax7 smd plugin 。放到 \3dsmax7\plugins 目录下。本人只找到了max7版本的!

第一步: 安装软件 ActivePerl 和 3dsmax7 , 解压 3dsmax7 smd plugin.rar 文件 把解压到的3个文件
        复制到 \3dsmax7\plugins 里。

第二步:找到 biohazard 4\xfile.dat 文件改名为 xfile.gca 用GCA中文版解压之 ,得到 xfile 文件
        xfile.dat 改个名 例如 xfile.Copy.Org.xxx.xox 什么的 以防不测留个备份。

第三步:找到你要制作的《生化危机4》的人物模型的游戏文件,偶拿Ada为例(应为大家都喜欢改这个人物) ,
        人物路径 ..\biohazard 4\xfile\em\pl16 ,先备份一个pl16, 复制 pl16 文件夹到你的制作目录
       例如我的就放到d:\Mybio4Model里,在新建立个 SMD 文件目录名字随便 ,我的SMD目录放到了
         D:\Mybio4Model\pl16\SMD。把pl16目录里的 tga 格式的贴图文件复制到 SMD 目录下。

第四步:双击运行 PMD-SMD Converter.pl 如图 :


[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:36 编辑 ]
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发表于 2008-6-23 04:33:02 |只看该作者
第五步:得到 SMD 文件后打开 3dsmax7 ,导入SMD文件 如图:


[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:38 编辑 ]
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发表于 2008-6-23 04:34:33 |只看该作者
第六步:导入后,由于骨骼不对 导出 fbx 文件,最好放到 SMD 目录里就不用指定贴图了,我们要的是骨骼 贴图其实也没什么用,
        Reset Max 在把刚才导出的文件 在导入回max里 如图:

     第五张005.jpg 是导出的 FBX设置 ,第六张006.jpg 是导入的 FBX 设置 。






[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:40 编辑 ]
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发表于 2008-6-23 04:36:05 |只看该作者
第七步:游戏里的模型是由几部分组成:身体(就是图例里的pl160a.pmd),头,左手,右手,武器部分。
       头发和脸部在 biohazard 4\xfile\em\pl0b 里 pl0b0d.pmd 是头发,pl0b0c.pmd 是脸。做法和身体一样。
       这有导出好的max文件:3个部分 身体,脸,头发。有没有贴图没有关系,我们只要骨骼。

第八步:找个你中意的模型,就是你要导入的模型,把模型分成 身体,头发(脸和头发可以合在一起),脸,左手,右手。
       先弄身体,吧模型对齐,删掉ada的身体,用你准备的模型和ada的骨骼蒙皮 用skin 或 Physique 都行偶用
       Physique ,在max里蒙皮的话就不多说了,不会max的朋友也没法说清楚。如图:





[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:42 编辑 ]
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发表于 2008-6-23 04:38:06 |只看该作者
第九步:蒙皮完后导出,得到转化完的PMD文件,把你的PMD文件改名成游戏文件名,在和模型贴图复制到游戏模型目录下,
       例如你做的是身体就 改成 pl160a.pmd 脸偶用的是 biohazard 4\xfile\em\pl0b 里的 pl0b0c.pmd  
       ,pl0b0d.pmd 原始的头发没用,改个名。:



[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:44 编辑 ]
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发表于 2008-6-23 04:38:54 |只看该作者
覆盖完后看效果!~


[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:45 编辑 ]
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发表于 2008-6-23 04:40:01 |只看该作者
换头!~2020202020




[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:46 编辑 ]
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发表于 2008-6-23 04:42:14 |只看该作者
要用到的工具!~

2: PMD-SMD Converter.pl 是ActivePerl的脚本,老外写的,不需要安装。
3: GCA中文版 解压缩 生化危机4 xfile.dat 文件用的。
5: 3dsmax7 smd plugin 。放到 \3dsmax7\plugins 目录下。本人只找到了max7版本的!


游戏ada人物的max7文件!! 3个部分:脸,头发,身体 :
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发表于 2008-6-23 04:43:14 |只看该作者
以上!!!

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发表于 2008-6-23 05:51:09 |只看该作者
很强大,,,很懒惰,
想用 现成的

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发表于 2008-6-23 08:30:20 |只看该作者
太强了,本人是懒人,
不过还是狂谢了.
忧劳可以兴国        
     
       闭目可以养神

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发表于 2008-6-23 09:19:50 |只看该作者
嗯...虽然生化4的热潮已经过去了,文章的时效性稍差一些。但是确实是好文章,希望对MOD有兴趣的网友有帮助,也希望LZ能够及时更新和维护本主题

cast a cold eye , on life , on death , horseman , pass by !

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13#
发表于 2008-6-23 09:23:16 |只看该作者
用这個可以像老外那样做出Devil May Cry里的MOD嗎?

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菲奥娜の艾萨库隆斯
机枪猛男
青铜圣斗士 凤凰座 凤翼天翔

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发表于 2008-6-23 09:25:20 |只看该作者
好帖子,建议申精!!!

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发表于 2008-6-23 09:31:41 |只看该作者
好!教程收了!LZ教我!人物我总搞不好撒,一定要请教!怎么跟LZ联络?HOHO~~

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发表于 2008-6-23 13:35:01 |只看该作者
在max里蒙皮很烦人!游戏模型里的手好多,也不好弄!PMD-SMD Converter.pl 老外编了个好东西!呵呵

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发表于 2008-6-23 14:23:49 |只看该作者
我用的是MAX5,用MAX5导出fbx格式可以吗?

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发表于 2008-6-23 15:33:33 |只看该作者
fbx 只是反转骨骼用的,插件在max7里导入的时候骨骼不正常,如果在max5里插件导入骨骼正常的话就不用 fbx导出导入了!
吃葡萄不吐葡萄皮!

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无敌很寂寞
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发表于 2008-6-23 17:47:20 |只看该作者
居然还有如此高技术含量的帖子,学习下先...................

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发表于 2008-6-23 17:55:44 |只看该作者
DMC4可以改吗

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