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[讨论] 谈谈KB的缺点 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-22 11:05:09 |只看该作者 |倒序浏览
首先来说说KB的优点,画面不用多说了,这游戏能获得众多的奖项就是因为画面,其次领导力的设计不错,不过因为游戏中人物升级太慢,有限的领导力也导致打起来异常辛苦,每战都必须小心谨慎,久了就很累。

现在来说说这游戏的缺点:

(1)每次小战斗都必须加载半天的数据,这很失败(h3和h5都不用等的,马上进入战斗),我猜想可能是加载3D的战斗地形模型,纹理贴图之类的,另外这游戏战斗的地形似乎是实时计算得到的,也就是说战斗时的场景会根据战斗发生的地形发生微小的变化。

(2)电脑玩家几乎没有AI,也许是因为这游戏定位成RPG,而不是回合策略游戏了,不会有电脑和你周旋,从头到尾都是你自己一个人悠哉悠哉地到处闲逛打怪,显得比较枯燥。

(3)职业的设计问题,KB中设计了三个职业,同时将H系列的英雄技能升级系统改为类似于wow的天赋系统,但实际上这存在很大的问题。wow的天赋系统是对本职业技能的加强(当然也包括天赋中可学到新的技能),但这游戏职业英雄本身并没有技能,也就是说所有的技能都是通过天赋系统来加的,这导致到了后期所有的职业并无太大的区别,因为三个系通常都得修,无非就是战士多用几次愤怒精灵,法师多用几次魔法,圣骑士最垃圾(多出几个圣裁)。

(4)KB目前还没有地图编辑器,也就是说玩家无法自制地图,这会严重缩短该游戏的寿命。

(5)游戏缺乏对抗性,种族之间的对抗不够突出。

(6)剧情实在太单调和平淡了,最后竟然是龙抢走了公主,然后英雄去把龙打败救出公主,这都几百年前的老套剧情了。

(7)这里声讨一下KB的任务系统,KB的任务系统是效仿wow的,实际上这种任务系统是相当无聊的,其次这类游戏的精髓在于兵种和策略的运用,而不是没完没了的一个接一个地的做任务。

[ 本帖最后由 lovedday 于 2008-6-22 11:07 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-22 11:15:13 |只看该作者
楼主要求过于严格了,本来就不是英雄无敌系列的吧
不过我不喜欢KB,原因在于战斗画面,其实画面很不错,不知道为什么我提不起精神来~~ 感觉没劲·~

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板凳
发表于 2008-6-22 11:15:59 |只看该作者
..wow算什么东西。  lz 是不是觉得什么都是暴雪首创的?

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地板
发表于 2008-6-22 11:39:47 |只看该作者
1.即使英雄无敌系列战斗切换也要加载,只是很短而已;
2.关于职业的描述有很大弊病,这游戏在无修改状态下,根本不可能将三项技能练满,能练满一项都不错了!
3.任务系统不存在效仿问题,没听说过还有其它接任务的方式。。。。。。
4.其余一些问题主要是和游戏类型有关,只能说此游戏是近似H系列的RPG游戏。。。。

PS:其实大家要时刻注意这游戏才是英雄无敌的前身才是!

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5#
发表于 2008-6-22 11:42:52 |只看该作者
其他的都不是问题,只有每次战斗都加载实在忍无可忍~可恶之极~

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弓箭手

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6#
发表于 2008-6-22 11:56:14 |只看该作者
不要太过苛求,再说是俄罗斯的游戏,理应支持一下,人家或许在资料片中对剧情会有所考虑,本人是属于比较看重剧情,玩得水平很菜很菜的,因此通常都是玩"一般"难度,有时进展慢的话还得借助MOD,应该算是真真的"玩",我不在乎结果,不过这游戏我是"玩"过了,感觉还可以,玩过程是有不少乐趣,特别是"精灵大陆",有一久违的"春游"之感,太美!还有"恶魔大陆",刚进去,感觉不什么样,没想到"天堂"与"地狱"仅一步之遥,还有那"UFO",让你有"飘飘欲仙"之感,感叹俄人真有"想象力,最后还坐上了俄罗斯"太空船",感觉不错,"圆一下小时候太空梦"

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7#
发表于 2008-6-22 12:05:55 |只看该作者
关于3  如果你能得出这样的结论  我只能认为你用了MOD或者修改了符石的数量= =职业设置确实有不合理的地方,但你完全没有说到点子上

战士必须要加法师的技能,法师却不一定需要加战士的   圣骑自身的技能确实很一般,但圣骑确实能学到技能最多的职业

升级慢不是问题,满级才30级  一个小时1级也很正常

我唯一郁闷的就是怪和自己实力差距非常大的时候也不跑  非要浪费时间打  而且也没有HOMM系列的快速战斗

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发表于 2008-6-22 18:51:11 |只看该作者
在运行速度上很同意LZ的观点,机器要求太高了....
其他的除了有时候会出点跳出的BUG外还是很不错的
就是觉得战场比H3小了一点,战术施展不开...攻城也没城墙
不过,已经能还H系列一较高下了.

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发表于 2008-6-22 22:11:42 |只看该作者
我06年的机器,AMD64 4000+,2G内存,7600GT显卡,对于一个08年的新游戏,我能除抗锯齿外1400*900下其他特效全开而且不卡,换地图读取15秒内,战斗读取5秒内,还要求什么呢?我只认为优化的太好了,因为其他的新游戏我很少有能玩的。
而楼主眼中的缺点恰恰是我眼中的优点。
楼主自己就说了,这不是英雄无敌,这不是策略游戏,这是RPG,RPG就应该像RPG,没有必要也不应该像英雄无敌。
不懂就问,装逼可恨。

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发表于 2008-6-23 05:05:18 |只看该作者
感觉蛮好的.我机子也应付得来.......
不过游戏的装备"活"系统有点不爽.还要重新控制.装备变成高级垃圾.
另外同意LZ圣骑是垃圾的观点.不上不下也罢了.没有该职业的专有性...那两上专有技能如同残废.导致我死活不玩圣骑.

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发表于 2008-6-23 13:54:03 |只看该作者
lz明显是拿H系列的优点和KB的缺点来比较

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发表于 2008-6-23 17:00:51 |只看该作者

回复 #10 猪屁屁公园 的帖子

哇...你的头相实在很欠扁啊... 看不下去了...
我觉得装备活系统很有创意啊.别的游戏还没见过..

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发表于 2008-6-23 17:25:17 |只看该作者
装备系统非常有新意,天啦,今天买到一个地精城堡,使用后竟然是进入一个迷宫,太有创意了!

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发表于 2008-6-23 22:02:12 |只看该作者
原帖由 adu413 于 2008-6-23 17:00 发表
哇...你的头相实在很欠扁啊... 看不下去了...
我觉得装备活系统很有创意啊.别的游戏还没见过..

等你有个"好"装备.用几下就坏.又要重新打一次时,你就知道爽了...........

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