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HOHO,不要脸的马力又来了.上次放了收山界面后就说了不会来了
但是这段时间有朋友吵着要我叫他做界面,我这人懒.让我教?算了吧...当初小米
也是把我教得个云里雾里,还是要靠自己实践,学习.
看了下坛子里的教程,只有做引导的.哼哼.界面可不只有引导哦.
下面我就把整个界面的制作方法用图文的方法详细的写一下.有需要的就来看看吧
界面并不难.就看你有没有心去做
如果大家学会了.我就是你们师傅了.哈哈~ 开个玩笑
OK,话不多说,切入正题!
界面制作所需要软件:bigGUI Photoshop fshx
bigGUI fshx 下载见附件
1先说下引导的制作方法.首先使用bigGUI工具打开下载好的界面包入图所示

点击文件-打开 我的变形金刚版界面文件包后,会出现以下情况,选择打开screens~bootup~title.big 这个为引导文件

如下图所示,选择导出title.fsh文件,导出路径自己选择,随便哪里,只要能方便你找到的地方都可以.我选的桌面

2导出引导文件成功后,使用fshx将其导入.(单击File,然后点Open选择你刚导出的title.fsh)

从上图我们能看到,引导图片的分辨率像素是512x512,OK,我们可以开始行动了.
3下面打开第3个软件,Photoshop并按照下图中所示,新建一张大小为512x512的透明画布.

然后将倍选好的素材,放入进去将透明背景完全覆盖.下面是以我的变形金刚的引导做的是凡.(注意,素材图也同时要改为512x512)

然后将图另存为PNG格式图片.存储位置随便你,只要方便你找到就行了,我选的桌面.然后用fshx重新打开title.fsh
点击Texture --import 进行导入,需要注意的是.这里没有选择PNG格式的选项.所以这里需要大家手动输入刚才存储的图的名称,我存储的名称是1 找到1.PNG 导入成功.然后选择File--save进行存储.OK,关闭,进入下一步
打开bigGUI,按照先前的方法,找到并打开引导文件screens~bootup~title.big 按照下图所示导入文件

然后选择先前已经改好的title.fsh 并单击确定后,导入成功

引导部分完成了.下面将进入下一部分的解说
下面进入NBAlogo制作阶段.首先还是老方法打开bigGUI,找到我的变形金刚文件包,打开screens~bootup~nbalogo.big. 还是刚才讲的方法,导出nbalogo.fsh 然后再是打开fshx软件,将nbalogo.fsh 导入出现下图

仔细观看图的分辨率大小.1024x512 OK再次行动.打开Photoshop照旧建立一张1024x512的透明背景画布.找好素材.
注意,这次素材就不需要1024x512的了,随便大小截可.找到素材后.放到图中所示位置,注意好,放的地方一定要准确.不然游戏中图的位置会出现错误.至于怎么将图做成图中所示形状大小,这个就要求大家要有PS功底了.
还是说下吧.按下Ctrl+t将放到背景中的素材进行变形处理.拖到图中所示位置和大小就行了

OK,老样子,保存为PNG格式文件图.存储名自己取,我用的2.打开fshx将存储好的PNG格式图进行导入.这次要导入替换第1张和最下面一张,中间那张不用管导入提换后用老方法,存储.

再次打开bigGUI,老方法,将存储好的nbalogo.fsh导入替换掉原文件.OK.NBALogo制作完成
下面进入界面的第3个环节
legal的制作
老方法打开bigGUI,找到我的变形金刚文件包,打开screens~bootup~legal.big导出文件legal.fsh到桌面
.打开fshx导入legal.fsh 得到下图,

这里一共有4张图了,我们只需要改第1张和第4张.分辨率依然是1024x512.
只是这次图所在的地方又有点变化.打开Photoshop.建立1024x512的画布.将素材图放进画布中.拉伸为图中大小
并对其图中所示在画布中的位置,切记,一定要对齐.不然会在游戏中显示不正常

OK,老方法,存储,导入,导出.大家应该会了吧...
按照老方法,打开我的变形金刚文件包,还剩下几个图了.在这里我也不一一介绍了,制作的方法,还是一样.几个中除了bckgrnds~bg0_06.big不用去改之外,剩下的几个都改.方法也交给大家了.也不难,无非就是导入导出.
需要注意的是,剩下的bckgrnds~bg0.big-bckgrnds~bg5.big的图.在PS中的大小,位置的放法和screens~bootup~legal.big的位置是一样的.
所以就不做一一阐述了.写了这么多,人都累了.大家自己去研究研究吧.对了.其实只需要改的文件就只有bckgrnds~bg0.big到screens~bootup~title.big 其余的大家完全可以不用管它

做界面,并不难,难的是烦琐的导入导出,只要静下新来.这个不是什么难事.
马力的教程也放完了,期待大家的作品!
[ 本帖最后由 marey134 于 2008-8-11 18:55 编辑 ] |
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