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[转贴] 星际2虫族单位Overseer介绍 [复制链接]

◇◆銀色の子彈◆◇
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楼主
发表于 2008-6-21 15:14:52 |只看该作者 |倒序浏览
星际2Wiki:Overseer 监察者
转贴文章来源:starcraft.incgamers.com    作者:sc2c|雪夜血        
       监察者是Zerg的飞行单位,由宿主进化而来,可以提供人口,给虫子们很好的侦察性能。
       Zerg在太空飞行中将半智能生物Gargantis Proximae结合后变成了宿主来控制它们的母巢,宿主也用它们出色的感官担任了侦察角色。宿主过去被用来侦察、反隐和运输,但是Zerg让宿主的一种后裔独立进化,创造了监察者,它尤其擅长于侦测和反隐,更进一步在战争中对付敌军的隐形单位。
       如果监察者有时间静止不动的话,它们也可以更好地调整它们的感官来增加啊视野范围。它们的技能在反隐能力上依然有限,但是Zerg依然在敌人发现自己之前探测敌方部队上有很大优势。
       监察者和宿主拥有同种飞行和移动能力;通过使用氦气和隔膜进行升降和移动。监察者在由宿主进化以后依然可以为Zerg提供人口。每个监察者提供8人口。
       如果一个监察者停留不动,它们的视野会缓慢增大。但是反隐范围却不会增加,那只是一个固定范围。一旦监察者移动,视野范围就会还原。监察者是Zerg的主要反隐单位,还有就是尖啸者防御塔。
       暴雪在星际2中把宿主的反隐能力给了监察者的主要原因就是为了提高隐形单位的价值。所有的Zerg宿主会让隐形单位很难生存,所以它们需要进化成监察者,同时又为它们增加了视野扩大的技能同时给了宿主一些新技能。
       Dustin Browder在公众场合告诉了在IncGamers的Gunnar Petzall,他们不确定监察者是否有足够价值可以占有一个独立单位的位置,它可能在游戏发布前被砍掉,或者会被其他辅助单位替代。

[ 本帖最后由 charliell 于 2008-6-21 17:25 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-6-21 15:50:28 |只看该作者
我的想法是:在一代,领主的地位太重要了,房子,反隐,运输机集一身。造成敌人经常组建空中游击队到处打领主。而虫族一般出飞龙+飞蛾,不是另两族空军的对手(双方同等水平下),浪费资源多做了好多领主,也不敢到处侦察。
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板凳
发表于 2008-6-21 16:02:10 |只看该作者
这么说,后裔宿主初期不会有反隐能力了?赶快出隐刀啊...

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地板
发表于 2008-6-21 16:04:44 |只看该作者
对了,我在上一个帖子中忘了感谢-------charliell  见习版主 大地的月影 炽天使·米迦勒---------
我对新出来的兵种还是一样的反感:还是那么卡通!
看来以后只能玩它的游戏性了

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~ § Masaoka Ryou § ~
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发表于 2008-6-21 17:19:17 |只看该作者
帮守护者超程开视野?= =

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发表于 2008-6-21 19:25:27 |只看该作者

回复 #4 jinjin0755 的帖子

哪國的卡通是這個樣子的= =

另外虫族的風格不就是帥氣(例:刺蛇、雷獸應該算吧),跟令人覺得反感作嘔(觸手啊觸手~~)

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2008-6-21 19:27:59 |只看该作者
估计每一个overload都会升oversee,同时也就意味着虫子在视野上更加有优势,t的雷达塔已经很变态了,p的水晶传送也是令人发指……z要是在防守上再不增强一点,估计很难搞定偷袭。不移动时增加视野很重要啊……防守进攻都有优势,另外就是利用地型掌握某个地区的视野,比如在高地上监视矿区。虽然overload初期很脆弱,也是枪兵和龙骑的主要目标,但是不管是在人口支持还是地图视野控制,相信oversee一定是个量产单位……
至于风格嘛,略显卡通也好,让人在战斗之余能想到,这只是一个游戏

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