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目前看了很多人对<鬼屋魔影5>的批评.不友好的视角,缩水的画质,莫名其妙的操作等等.这些让我们玩家涌起许多的牢骚,为什么把游戏做成这样.为什么这么奇怪,这么困难.
下面我对这些发牢骚的玩家说明一下.................................本游戏是雅达利公司的救命稻草,其中包含了公司的希望和所有精髓,客观的说这些精髓和希望就会组成一个铁打不动,雷劈不倒的大作,至因为大家感到不习惯也许是因为此游戏革命性的变化,可以说某种程度上此游戏确实把第三人称游戏的本质改变了些.也许这个就是卖点,也许这个就是你的不习惯.这个游戏既然这样设定肯定有他的道理.譬如大家说的视角,也许就是增强投入感的一种手段.再比如困难的操作,这样困难的操作也许体现了真实的烦琐和游戏操作系统的强大,一款好的游戏不一定拿来就要上手容易,可能不是游戏不好,而是大家对他的陌生,和一种急于感受游戏的心理使得,大脑没有在玩游戏而是在观察游戏,观察和宣传片哪里不一样,游戏哪里有不足.好比生化危机1刚出来的时候,主角运动时的操作相当困难.很多人觉得不上手.但是大作仍旧是大作,同样生化危机1也拯救了CAPCOM.所以我奉劝大家,这游戏拿来后不要一味的挑毛病,要认真的攻关,认真的玩,这样才能找到真正的乐趣.此款游戏为了讨好大家运用了相当多的操作,这些点还都不成熟也是可以理解的,所以大家不要这样发牢骚,我相信认真的玩你还是会觉得此游戏的精华所在,中文出来,大家认真的玩吧................................ |
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