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关于质量效应主角的"背景"和"心理" [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-18 13:02:50 |只看该作者 |倒序浏览
"背景"
Earthbound
Spacer   
Colonist

"心理"
Ruthless
Sole Survivor
warhero

选择对游戏剧情对话是不是有影响,好多对话都和人物背景心理有关,像我选的Earthbound,Ruthless,在 Chora’s Den门口有个人给的支线任务,就和人物经历有关。(好像是要主角,胁迫保安部的那个人,把他的同伙放了。
我最后把他干掉了)
不知道其他的背景有什么任务剧情,

[ 本帖最后由 namelesson 于 2008-6-18 18:58 编辑 ]

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天邈汉化组翻译【中级】

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沙发
发表于 2008-6-18 13:33:28 |只看该作者
没有独占的剧情任务,就是对话和叙述上有区别
出生背景与角色性格和“好人卡”“坏人卡”直接相关
比如地球出生比较容易做坏人,英雄比较容易做好人

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板凳
发表于 2008-6-18 14:50:27 |只看该作者
选背景有独占的剧情任务
Random Grunt Quote: "Evil bad master!"
-yelled by a Heretic Grunt when it saw the Arbiter

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地板
发表于 2008-6-18 16:08:15 |只看该作者
那位E文好,能给翻译一下,“背景”和“心理”

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发表于 2008-6-18 16:30:31 |只看该作者
背景提供各自的背景任务。。。。。。。。。。。。。
另外
背景和心理(偶觉得翻译成人格更合适),决定产生正义值和叛逆值的加成。。。。。。。。中间的两项都是各有一半的加成,即Spacer,Sole Survivor 。。。。。。

如果要玩完全正义的就选Colonist,warhero

Earthbound和Ruthless则是叛逆路线的选法。。。。。。。。。

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2008-6-18 16:39:35 |只看该作者
俺就是非常邪恶的通关了,还没邪恶够,
换Colonist,Ruthless继续邪恶,觉得这样比较顺理成章

colonist 背景是家人和朋友被slaver杀害,被救后成为A军人,
Ruthless  性格变得cold,诡计多端。为完成任务不择手段。

就不知道有没有 复仇的剧情。

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发表于 2008-6-18 16:46:36 |只看该作者
呵呵,偶完全正义,快通关了。。。。。。。。。。。可惜有那么一点儿叛逆值~~~~~居然是不小心开车压死了几只外星猴子

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2008-6-18 16:49:42 |只看该作者
不知道如果任务顺序安排得当,对话选择的好的话可不可能出现叛逆正义都达到75%,成为正真的两面派,第三角色正在尝试中……

[ 本帖最后由 hinco 于 2008-6-18 16:50 编辑 ]

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9#
发表于 2008-6-18 17:55:15 |只看该作者
应该可以通关时 主角的叛逆值满,模范值一半.

我比较喜欢叛逆冷艳 MM,时不时拿枪指着人家,给NPC一拳,cool

还有主角杀FIST时,那真叫冷血
附带我的cold主角mm


[ 本帖最后由 namelesson 于 2008-6-18 18:49 编辑 ]
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发表于 2008-6-19 01:10:50 |只看该作者
LS上的MM和我的MM就眉毛和发型不同.....眼影和嘴唇都一样的呢.......

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发表于 2008-6-19 07:25:12 |只看该作者
应该是出生 和 经历。。。。。。。。。
地球人,星际移民和太空人(父母都在军舰服役,出生在军舰上)

Ruthless(这个没打过不知道,看起来应该i是无视纪律,不达目的不罢休的人),战斗英雄(一人击败了一支Turian军队),生存者(独自一人在必死的环境下活了下来)。。。。

出生不同,会有不同的支线,经历不同,对话时对方会提到独有的经历。。。。。

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