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[讨论] 战锤II的一些推测 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-17 22:31:02 |只看该作者 |倒序浏览
你们玩过一个叫玩具兵人的老游戏没?里面你主要控制的是一个中士,然后不断的在战役里搜集士兵和武器装备,每个士兵都有自己的姓名性格和武器专长,随着战役的继续,你的部队规模会越来越大,等级和武器也会越来越高,但是士兵仍然是可能死亡的,但是中士一死就gameover,就目前战锤II的评论来看,似乎就是这个模式。

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沙发
发表于 2008-6-18 00:30:26 |只看该作者
好像是的啊。。。。。战役部分是这样的吧,,对战的部分不清楚
随便逛逛。。

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板凳
发表于 2008-6-18 08:19:32 |只看该作者
是啊,如果是对战的话……
总不能占领一个点给一队兵吧……
这样的话岂不是谁占领的点多谁就能赢吗?

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地板
发表于 2008-6-18 08:34:29 |只看该作者
玩具兵人也有对战模式的,开局之前主机确定战斗规模(就是战斗单位数量值)然后进入游戏各自开始分配兵种以及基地设施,然后开打,战斗中失去的士兵在获得一定分数后能在关键位置增援,全程没有建造建筑和资源收集过程,和全战系列很类似。

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5#
发表于 2008-6-19 09:00:03 |只看该作者
我玩过玩具军人~~~
所以我觉得……
玩具军人里面兵种相克的作用不是很大,但是锤子就不一样了,所以要是想做得比较完善还看制作小组是怎么定位了……

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