魏 前驱司马
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玩了几个小时,把试玩版的教学带序章玩了一遍. 好好体会了下新的战斗系统.
新战斗系统最大的特色就是连击系统,要说这连击听上去很爽,但实际上还是觉得是个噱头,因为每次出招都要连击,一招被档住了就不能打出完美,实际的伤害也没多高.要被挡住两下,就会比出招前显示的可能伤害还要低,所以要连击就要追求完美,很多时候打就不会去刻意的去追求完美,连击的价值也不是那么高.同时,连击的存在极大的拖慢了战斗的节奏.
其次,就是回合内的变化.现在的移动分为行动力移动和强行移动,行动力移动不费RAP,强行移动看距离费25到100不等,这个设定的最大弊病就是所有的AI都变成行动力移动了,就算能打到人也不愿多走那么一格,很无语.每回合只能攻击一次的设定也是很不爽,比如说我身边有两个没血的杂兵,我只能通过两回合每回合3次的攻击杀掉,就不能一次行动就干掉两个.这也是一个拖慢战斗节奏的因素.
第三,称号的变化很让人欣喜,称号通过修炼可以得到特技,虽然一个没练出来,不知道是不是通用的,如果是通用的是不就意味着可以每个人都装一身XX之道什么的,那好象就很强了,可以弥补一下每级只有一个点的损失.象燧火之流装一堆带回避的特技那简直是打不死了,试玩里的罗吼完全打不到他,一个人就足够在那刷经验杀BOSS了.
第四,暴击明显大幅度提高,完美连击几乎都是暴击,如果说前两下也是暴击的话,整个连击的伤害比一个必杀还高.拼暴击可能就是杀BOSS最好的方式.有人杀了焦糖没有?
最后,一个BUG,玩试玩的时候切出来,不能点回去,直接就关掉了,不知道怎么解决.这要是以后打正式的时候还看不成攻略了. |
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