- UID
- 523270
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 70
- 精华
- 1
- 积分
- 255
- 金钱
- 750
- 荣誉
- 2
- 人气
- 0
- 在线时间
- 190 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 70
- 精华
- 1
- 积分
- 255
- 金钱
- 750
- 荣誉
- 2
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
KB中的头像实际上都保存在.dds文件中,每个dds文件都会对应一个msk文件。
所有图像都注册在itextures.dat文件中
现阶段我们无法知道mask文件的具体格式,但我们可以利用已有的资源
所有兵种的头像都保存在tex8.dds文件中,对应的mask文件为tex8.msk
若向系统添加新兵种头像可以使用以下方式:
1、copy tex8.dds和tex8.msk,重命名为tex12.dds和tex12.msk
2、将tex12.dds的某个兵种头像用新兵种头像覆盖(最好选整体颜色相近或背景色一致的,
因为目前还不清楚msk文件中是否有色彩处理的相关信息)
3、修改itextures.dat文件在末尾追加如下格式数据:
TEX12{
block {
block 数据
}
……
texture_size=2048,2048
}
其中block数据与dds中被替换的兵种数据除filename外完全一致。
如想追加上图中的兵种头像,可以覆盖dds文件中水仙子的图像,然后
在itextures.dat末尾追加如下数据即可:
TEX12{
block {
filename=moon_priest.png
in_tex_pos=0,477
in_tex_size=120,153
geom_pos=0,0
geom_size=1,1
mask=85805,2295
}
texture_size=2048,2048
}
PS:感谢feisuoleishy 漂亮的兵种头像和研究成果。
TO 09090:很抱歉,那个帖子中关于头像的描述是不完全的,实际上应该添加在tex8这个大段内 |
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
-
总评分: 金钱 + 15
+ 1
查看全部评分
|