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[质量效应](Mass Effect)故事攻略I:背景 [复制链接]

大音希声 大象无形
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发表于 2008-6-13 22:09:47 |只看该作者 |倒序浏览
本篇目转自Xboxlife ,作者pygmeae


                                                                                       
                                      
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         公元2183年,29歲的他被派任參與一艘新護衛艦(frigate)--諾曼第(SSV Normandy)的編組,而他的長官,大衛.安德森上校(David Anderson)也是一名功績卓著的軍人,曾參與「第一次接觸戰爭」(First Contact War),儘管學院的歷史課程基於政治考量並未渲染那次戰爭的過程,只平鋪直敘地記載著,為期不到兩個月的戰爭根本是誤會一場:那個時候的人類還沒遇過其他具有星際航行能力的種族,幾艘船艦在不知情的狀況下闖入了圖瑞帝國(Turian Empire)的領域,被圖瑞巡邏艦隊當作入侵者攻擊,倖存的貨船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,駐防的地球聯盟(the Alliance)艦隊隨後予以反擊,將那批圖瑞巡邏艦隊全數殲滅,此舉立即引來圖瑞帝國的注意,他們派出大型艦隊快速地佔領夏辛前哨站;所幸,在戰事擴大之前,已因多個異星種族聯合組成的「銀河總部議會」(Citadel Council)介入調停而落幕。然而,能像安德森上校一樣英勇地從圖瑞人手中奪回夏辛前哨站,怎再麼說都是件了不起的事,被派任到這位名人麾下當副官(Exeuctive Officer),薛普德感到十分榮幸。


        雖然薛普德對曾經打敗外星人的英雄抱持一份崇敬心態,但他畢竟沒有受到「第一次接觸戰爭」波及,因此在他眼中,把外星人並不是那麼可憎的,否則像「諾曼第」這樣的計劃可能數十年內都不會實現--一艘船體不算太大的護衛艦,竟然掛載戰艦級的超光速引擎,目前只有圖瑞人有這種微型化技術,而先進的匿蹤系統則是薩拉人(Salarian)提供的新玩意兒,以人類加入銀河總部(the Citadel)的年資來說,顯然是有被特別「關照」,至於那些外星人是對人類未來的「潛力」有所期許,還是有其他檯面下的目的,這還得要時間來證明。


       ●重建薛普德的機密檔案
  裝載許多先進系統的諾曼第(SSV Normandy)仍處於最後的測試階段,艦上的電腦系統才重新整頓過,有些檔案在傳輸與還原過程會受損,很不巧地,薛普德在重新下載個人服役紀錄到諾曼第的主電腦時,也遇到了資料蒸發的鳥事,他只好再次輸入一些基本資料。
  薛普德(Shepard)是姓氏,但他的名字很少人知道(玩家自訂,但在遊戲過程中除了人物狀態欄會用到外,幾乎沒有作用),因為太過通俗了,連他自己都不是很願意提起那個叫約翰(John)的名字。當他要補上了出生背景及服役紀錄(註1)時,不自覺腦中閃過了一片空白,一時之間不知該怎麼描述這些本來就沒什麼好提的事:他是個孤兒,從他懂事以來,就知道討生活不是件容易的事,直到他發現從軍比偷搶拐騙和混幫派有保障時,就毅然決然地放棄原本的生活,加入聯盟軍方。他很快地就適應軍旅生活,被拔擢的速度也比同儕快了許多,那時正值人類急速向太陽系外拓展殖民之際,薛普德的許多任務都和殖民地的協防或驅趕不特定的星際海盜有關,雖然任務的危險性頗高,但他所率領的特戰隊員每次都能順利完成目標,當時的薛普德甚至一度相信沒有不可能的任務;直到他23歲那年的阿庫茲(Akuze)事件--大量的巨型沙蟲(Thresher maws)吞沒了人類在阿庫茲建立的殖民地,才讓他重新了解人類在宇宙中的渺小,如果對未知沒有抱持著敬畏戒慎的心態,將會付出慘痛的代價,五十名協防的特戰隊員當中,只有他一人活回來。這是不怎麼愉快的記憶,他不願多提,但永遠也忘不掉。



      接著,薛普德填上自己的軍種(Military Specialization):潛諜(Infiltrator,註2),並新拍了一張令自己滿意的立體影像後(註3),個人檔案總算是重建完畢了。


註1:出生背景及服役纪录,这会决定别人谈到薛普德过往事蹟的话题内容,并对模范点数(Paragon)/变节点数(Renegade)的初始值有影响,例如:本则背景故事的预设主角是「地球出生」(Earthborn),生活环境最为恶劣,所以他一开始的变节点数就比模范点数略高一点。不过玩家想把薛普德养成什么样的个性,仍是日后游戏过程中一次次的选择所决定。
註2:游戏预设有六种取向各异的职业(Class)每一种职业都有4初始天赋(Starting Talents)与4进阶天赋(Unlockable Talents)及1项职业天赋,主角因剧情需要,其原本选的职业到游戏中期会有一次特化为进阶专职的机会,会代换掉原本的职业天赋。本攻略使用的主角职业为潜谍(Infiltrator),其「战斗」(Combat)专长是狙击,也有相当高的「科技」(Tech)专长来瘫痪机械属性的敌人或破解电子锁,但完全没有「异能」(Biotic)专长。关於《Mass Effect》的角色养成概说,请参阅下期Victor大大的角色养成攻略。

註3:「即视即所得」的做脸介可用转动头部角度,来确定是否从不同角度看上去都很正常,调整要诀是先改Facial Structure,再选一组你最喜欢的眼神,然后用那组眼神去选配合适的颊型、嘴型、下巴、髮型等。


●序幕:諾曼第的試航(Prologue: On the Normandy)
   
      身為艦上的第二號人物,薛普德少校(Lieutenant Commander Shepard)以副官的身份到艦橋了解諾曼第(SSV Normandy)首次通過大角星轉繼站(Arcturus Prime relay)的實際運作狀況。諾曼第的正駕駛是傑夫.摩洛(Jeff Moreau),不過大家都叫他Joker,八成是個很會耍寶傢伙,至於為什麼安德森上校(David Anderson,目前是諾曼第的艦長)會選這種人駕駛地球聯盟有史以來造價最高的船艦,仍是一個謎;而坐在Joker右邊的凱登.亞蘭寇(Kaidan Alenko)上尉,薛普德除了從履歷上得知凱登是少數有「異能」(Biotic)專長的特戰隊員外,所知也十分有限,或許等試航告一段落後,他會找時間和艦上的成員聊一聊,畢竟他自己是諾曼第裡最晚才加入的空降部隊,比「銀河總部議會」派來督導的那名特遣精英(Spectre)奈勒斯(Nihlus)還晚,不想辦法和大家混熟一點可不行。

○找安德森上校聽取任務簡報(Speak to the Captain)


順利通過大角星轉繼站,諾曼第繼續航向預定目的地--伊甸星(Eden Prime),雖然安德森上校已經下命要薛普德到通訊室(Comm Room)報到,但不代表他不能偷個幾分鐘觀察諾曼第的各個角落,或和一些人閒聊一下,薛普德知道經驗值不只來自於任務的達成,通常多看、多聽、多問也能累積不少有用的情資(註4)。
  從艦橋(Bridge)的反方向走就會來到通訊室,途中會看到戰情中心(Combat Information Center)與銀河全像圖(Galaxy Map,目前還無法使用),可以和導航官培司理(Navigator Pressly)哈啦一下。培司理會提到對這次諾曼第試航的疑慮,表面上是測試超光速引擎及匿蹤系統,不過艦上成員卻已經是全員配置的準作戰狀態,不僅由安德森上校親自指揮,連特遣精英都出現了,這和先前Joker的直覺一樣,薛普德更加肯定,諾曼第的試航只是一個掩護,不過真相是什麼,只有問安德森本人才會知道了。

註4:日后走到舰桥观景窗、舰桥走道侧排电脑、战情中心电脑都有可以按[A]点的地方,点选可获得经验值或银河百科(Codex)条目的新增,有空的玩家不妨抽空阅读一下。


銀河全像圖後方是醫官賈克華(Doctor Chakwas)與簡金斯下士(Corporal Jenkins)在聊閒,本來薛普德只是想向醫官打個招呼,不過一直high不停的簡金斯下士卻老是插話,他似乎對特遣精英有過於浪漫的想像,也把薛普德在阿庫茲的遭遇當成另一個傳奇,一直希望自己可以在這次的任務中大幹一場,醫官賈克華打趣地澆他一盆冷水,通常簡金斯大幹一場的結果總是讓醫務室人滿為患。薛普德理解那是年輕小伙子才有莫名衝勁(註5),特別是像簡金斯這種在伊甸星殖民地出身的小孩,在平和安詳的樂園中總是少了那麼一些冒險與刺激的挑戰


註5:对话时选轮选右上的第一个选项通常都是有礼貌的句子,右中第二选项通常是中立、持保留态度或结束对话,右下第三选项通常是开骂或呛声的句子

離通訊室只剩下不到幾十步的距離,然而安德森上校還沒有現身,通訊室裡只有那位叫奈勒斯(Nihlus)的圖瑞人盯著伊甸星的影像畫面,薛普德突然覺得自己的每一步變得都非常非常地慢,他不是沒有看過圖瑞人,那種像猛禽與獵豹混合而成的外星臉孔是嚇不倒他的,但他在意的是奈勒斯「特遣精英」(Spectre)的身份--一個體制外直屬於「銀河總部議會」的特務單位,全名是「特殊戰術偵察部」(Special Tactics and Reconnaissance),他們等於是議會意志的衍伸,據銀河百科的說法,特遣精英是薩拉人(Salarian)加入銀河總部議會後就秘密成立的單位,專門用來處理一些無法用單純的外交手段或實質軍事行動解決的事件,他們一直到約1200多年前的處理寇羅剛人叛亂事件(Krogan Rebellions)時才浮上檯面。雖然很少人類與特遣精英共事過,但關於他們的各種奇聞軼事卻也被添油加醋地在人類社會流傳開來,儘管可信度值得懷疑,不過在形象上特遣精英都是相當正面的,也正因如此,地球聯盟多年來一直在向銀河總部議會爭取的兩件事,其一是人類在議會的席位(Council Member,註6),其二就是推薦人類加入特遣精英。但到目前為止人類的努力還沒有被認可。
註6:「银河总部」(the Citadel)当於联合国的银河版,有一个决策核心叫「银河总部议会」(the Citadel Council),差不多就是联合国安全理事会的意思。加入银河总部的各式星际种族可粗分为两类,(1)议会种族(Council Races):必须提供银河总部足够的维安武力,或曾经对银河事务有重大贡献者,目前只有阿沙里共和体(Asari Republics)、萨拉邦联(Salarian Union)、图瑞帝国(Turian Hierarchy)三族;(2)非议会种族(Non-Council Races):地球联盟(Systems Alliance)、沃尔人(Volus,以经济实体交换图瑞帝国的保护)、哈纳人(Hanar)、艾科人(Elcor)、奎利人(Quarian)等。然而上述的种族之外,宇宙里仍有许多不属於银河总部的星际种族,例如界神星系(Terminus System),对银河总部採取中立不往来或敌对的态度。

「對了!少校說不定可以被選上成為特遣精英喔!」薛普德想起簡金斯在聊閒時的天外一筆,但他從來沒想過這種事。雖然自覺能力不差,但特遣精英向來只有議會種族的人會被選上,如果說議會選人的標準是根據能力,那勳章多到可以熔鑄銅像的安德森上校,早在十多年前就該被選上了,不是嗎?

  進入通訊室找奈勒斯(Nihlus)交談,將觸發劇情過場,建議在這之前先手動存一個檔。隨後安德森上校走來,向薛普德說明這次任務的真正目的,伊甸星的人類殖民地挖出了一座相當完整的古代波西恩族(Prothean)信標(beacon),由於伊甸星的研究設備不夠,也沒辦法做更周密的保安防護,所以諾曼第要悄悄地來運走信標,送到更安全的地方做進一步研究;三十多年前,只是因為火星出土了部份波西恩族的資料庫殘片,就能讓人類輾轉找到同步量能轉繼站(mass relay),並了解量能場的運作方式,使得科技的大躍進,現在這個信標,等於是挖到了寶山,不僅對人類來說很重要,銀河總部議會也相當重視,因為銀河總部的已知種族都是先在自己的星系找到波西恩族的古物而受到啟發,獲得了控制量能場及跨星系航行的能力,然而,波西恩族約在五萬年前就完全滅絕了,沒有人知道真正的原因,如果能設法解析這麼完整的信標,搞好不會帶來更驚人的發現。


不過更讓薛普德意外的是,奈勒斯不只為了監督信標的運送,也為了推薦薛普德加入特遣精英而來,接下來的一段時間,奈勒斯會「陪同」薛普德執行數個任務,以評估他是否適任。雖然得知道自己已被議會與特遣精英暗中觀察一段時間,他心裡有說不出的怪,但在安德森上校委以重任後,當然沒有拒絕的理由。
  正當安德森上校要做進一步說明時,正駕駛Joker轉接一則來自伊甸星挖掘點的緊急傳訊,看來是有不明團體意圖染指信標而攻擊殖民地,由伊甸星附近除了諾曼第之外並沒其他聯盟船艦,安德森上校當機立斷,要Joker火速駛向伊甸星,取回信標的任務變得更複雜了。

●序幕[更新]:尋找信標(Prologue: Find the Beacon)
○前往挖掘點(Head to the Dig Site)
奈勒斯一人已經先行出發索敵,薛普德則帶著凱登.亞蘭寇(Kaidan Alenko)上尉與簡金斯下士(Corporal Jenkins)要前往信標出土處。

[ 本帖最后由 eason001 于 2008-6-23 13:24 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2008-6-13 22:13:35 |只看该作者
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[质量效应](Mass Effect)故事攻略II:序幕行动

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发表于 2008-6-13 23:16:00 |只看该作者
强烈支持
期待再多介绍一点游戏主线中不介绍的背景

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发表于 2008-6-13 23:29:07 |只看该作者
楼主有时间就把REVEALATIONS里的东西翻出来吧,相信这里看过的人不多。

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发表于 2008-6-13 23:46:01 |只看该作者
好东西,感谢分享!
台湾人写的估计是。
写得不错。

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发表于 2008-6-14 00:17:43 |只看该作者
好帖,图文并茂,不支持都不行了
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蓝宝HD3870蓝曜天刃
金邦黑龙条2G×2
希捷7200.11 320G
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发表于 2008-6-14 10:32:43 |只看该作者
原帖由 Nosgoth 于 2008-6-13 23:29 发表
楼主有时间就把REVEALATIONS里的东西翻出来吧,相信这里看过的人不多。

嗯,若你有时间,也可以把更好的游戏宝贵经验或资源分享给大家的。。。。。。。。

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发表于 2008-6-14 11:40:50 |只看该作者
以其一知半解的就把游戏玩完就下结论,不如透彻的了解一下这款游戏,我相信就算把游戏通关的人也是对剧情含糊不清,现在正想先看遍攻略再把游戏玩一遍,相信会更有问道。支持LZ。

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发表于 2008-6-14 17:31:50 |只看该作者

回复 #5 sorneed 的帖子

嗯,对。。。。。
就是这些RPG爱好者搞的大动作,感谢其真心创作和无私奉献

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发表于 2008-6-14 23:14:03 |只看该作者
楼主继续加油,把余下的那几篇都补上
202020
每年一号,是我一贯的主张

08有奥运,寡人有新号
辞别07,吉祥如意

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发表于 2008-6-14 23:30:41 |只看该作者
好物啊~~,我还以为质量效应是那种只有射击没有剧情的游戏呢~
看来还不错,下下来玩下~哈哈
感谢楼主的剧情背景~~写的很棒~

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发表于 2008-6-14 23:34:39 |只看该作者
原帖由 NelsonYoung 于 2008-6-14 11:40 发表
以其一知半解的就把游戏玩完就下结论,不如透彻的了解一下这款游戏,我相信就算把游戏通关的人也是对剧情含糊不清,现在正想先看遍攻略再把游戏玩一遍,相信会更有问道。支持LZ。 ...

应该先玩游戏再看攻略

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发表于 2008-6-15 19:21:01 |只看该作者

回复 #11 jpengfly 的帖子

“我还以为质量效应是那种只有射击没有剧情的游戏呢。。。。。。。。”

  Mass Effect 是一款绝好的欧美RPG,怎么可能没有剧情呢。。你一定在玩黑色幽默

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发表于 2008-6-16 12:19:02 |只看该作者
很详细~~感谢作者,感谢楼主~~

说实在我觉得质量效应的攻略都不是很多,像这种就更少了
黑岛辐射三部曲,PST,;Nox,Diablo,GTA;Warcraft III,starcraft,DOW:DC,。主题医院。
上古卷轴,质量效应,龙腾世纪,巫师;荒野大镖客,bully;使命召唤,孤岛危机极限版。街霸4。

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发表于 2008-7-1 23:04:17 |只看该作者
持续23个小时的下载了,虽然才37%

但是我感觉是值的,看到LZ写的这些,感觉,真好

LZ真的很为人民做贡献

谢谢!

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发表于 2008-7-1 23:50:42 |只看该作者
像论文的架势啊,不错的攻略。顶你一下

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发表于 2008-7-4 23:51:22 |只看该作者
认为shanxi还是译为“山西”的好

你看,这游戏里面有许多中国名称不是么
Yeah, yeah envy me
And I ain't goin' nowhere so u can get to know me

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发表于 2008-9-21 04:01:31 |只看该作者
把CPU由E2160换为E8200后可以正常地玩质量效应这个游戏了,特来游侠网找相关的游戏周边资料。
CPU:Core 2 Duo E8200(盒)
Graphics Card:影驰GTS 450黑将版1GB DDR5
Motherboard:Biostar P35D2-A7
Memory:金士顿DDR2 800 2G*2
HDD:Seagate SATA 2TB、SATA 1TB和SATA 500GB
TV Box:佳的美UTV332
Power Supply:长城四核王 BTX-500S 2.31版
Dell P2210 LCD,佑泽酷仔系列T13机箱(带机箱温度显示)

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发表于 2008-9-21 10:55:01 |只看该作者
强帖留名
2020202020202020202020202002020

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发表于 2010-1-4 03:14:35 |只看该作者
支持一下,这个游戏可能不符合很多人口味,但是的确是值得一玩的科幻游戏

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